| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat II [HACK] |
| << < (10/113) > >> |
| Mr2:
Le@n Smoke хак старается уложиться в 4 Мб не потому, что это тебе так хочется. ---Странно, я думал что это именно из за меня!!! :D Впрочем жаль, что на PS2 нет хакнутых эмуляторов. ---Жаль, но талантливых программистов всё больше и больше, которых интерисует PS2. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Хм, а мне кажется нормальная скорость. Я и на клавиатуре набираю и на паде - все норм. Единственное только бруталы иногда не срабатывают, но там нужно учесть, что удары рукой быстрее чем удары ногой, т.е. после удара рукой в брутале надо чуть быстрее жать кнопку чем после удара ногой. Теперь Эрмак существует Кстати он даже в MKSM есть --- Конец цитаты --- Собственно, тот знакомый Alex'a - я. :cool: Ту брутальность, которую сделал ты заметно отличается от той, что есть в UMK3 или в MKT. То есть ты хочешь чтобы было некой фишкой СМК 2? И ещё - ты собираешься в недалеком будущем добавить по несколько (3-4) добиваний каждому персонажу. К примеру у Кун - Лао есть два смешных добивания: в одном он достает зайца и раздаёт нехилую раздачу им по противнику и враг разлетается на кусочки, а другое - Кун бьет с колена в грудь и делает захват с вырыванием головы врага. Или же Лю Кэн - "зажигает" врага и разносит с удара с разбега или отбивает голову и ей разносит врага. :cool: |
| Smoke:
--- Цитата: Про Игрок ---Ту брутальность, которую сделал ты заметно отличается от той, что есть в UMK3 или в MKT. То есть ты хочешь чтобы было некой фишкой СМК 2? --- Конец цитаты --- Ну, движок мк2 несколько отличен от движка мк3, поэтому стопроцентное совпадение врядли будет. Тем более делалось то это всё в асме, если бы были офф. исходники, то можно было б подогнать --- Цитата: Про Игрок ---И ещё - ты собираешься в недалеком будущем добавить по несколько (3-4) добиваний каждому персонажу. К примеру у Кун - Лао есть два смешных добивания: в одном он достает зайца и раздаёт нехилую раздачу им по противнику и враг разлетается на кусочки, а другое - Кун бьет с колена в грудь и делает захват с вырыванием головы врага. Или же Лю Кэн - "зажигает" врага и разносит с удара с разбега или отбивает голову и ей разносит врага. --- Конец цитаты --- Может да, а может и нет. Точно не могу сказать. Пока приоритет мой это оформление(биосы, эндинги, интро) как на аркаде, ну а потом посмотрим :) |
| Про Игрок:
Smoke: А что на счёт Ermac'a? Он будет играбельным? (с приёмами, добиваниями и прочей живностью) или же останется в качестве бонуса? :cool: Кстати, а не мог бы ты сделать так, чтобы Fergality было у всех? А то получается как - то не естественно, что такой прикол только у Rayden'a. Можно было бы сделать так, чтобы у разных персонажей были разные карикатуры разработчиков. :cool: |
| Fly:
--- Цитата: Про Игрок ---Можно было бы сделать так, чтобы у разных персонажей были разные карикатуры разработчиков. --- Конец цитаты --- Ну тогда это уже не Fergality будет, а какое-нибудь Developality.:) |
| Smoke:
--- Цитата: Про Игрок ---А что на счёт Ermac'a? Он будет играбельным? (с приёмами, добиваниями и прочей живностью) или же останется в качестве бонуса? Кстати, а не мог бы ты сделать так, чтобы Fergality было у всех? А то получается как - то не естественно, что такой прикол только у Rayden'a. Можно было бы сделать так, чтобы у разных персонажей были разные карикатуры разработчиков. --- Конец цитаты --- Нет, Эрмак играбельным не будет, он останется "секретным". Насчет фергалити соглашусь с Fly :) |
| Timur A.:
Всё начиналось с ремейка MK2 с добавлением боссов и секретных игроков, а теперь речь заходит о Ермаках и каких-то Фергалитях. Однако, печально... |
| Про Игрок:
Smoke: Помнится здесь кто-то обсуждал иконки секретных персонажей, что они слишком "самодельные". Так вот я недавно заметил, что в основном эти иконки разработчики рисовали с победных поз или со стоек персонажей. Можно просто снять один кадр, увеличить его и подкорректировать "фэйс"? И ещё одно: Саб - Зиро, Скорпион, Рептилия, Смок, Нуб - Саибот и Ермак - ниндзи! А у каждого ниндзи всешда есть в арсенале короткий меч для харакири и сюрикены. Ни у кого из перечисленных ниндзь не видно бросок сюрикена, может Нуб - Саиботу это дорисовать? :cool: |
| Le@N:
А я все же настаиваю на выборе секретных персонажей при помощи кнопки Start))) И не рисовали иконки ни с каких победных стоек, это гон. НИНДЗЯ кстати, а не ниндзи. Если можешь дорисуй, а вообще лучше забить. Кста ежели добавить еще по два добивания, то как раз получится урезанный UMKT. Timur A. прав блин, все идет к этому... |
| Smoke:
--- Цитата: Timur A. ---Всё начиналось с ремейка MK2 с добавлением боссов и секретных игроков, а теперь речь заходит о Ермаках и каких-то Фергалитях. Однако, печально... --- Конец цитаты --- Про фергалити я вообще ничего не говорил и делать их каждому уж точно не стану. На то оно и фергалити, чтоб его один Рэйден делал. Эрмак как был секретным, так и останется. Играть можно будет только против него. Перерисовывать новые иконки не вижу смысла, т.к. проблема в нехватке цветов всё равно останется. Вот таблицу с иконками уменьшить - это можно |
| Про Игрок:
Smoke: А что на счёт скрытой игры в пинг - понг? Я вычитал в одной книге с полным описанием серии МК, что при неком количестве побед в VS режиме (250) можно будет сыгрануть в эту мини - игру. Будет ли она в твоём хаке? :cool: |
| Timur A.:
--- Цитата ---Про фергалити я вообще ничего не говорил и делать их каждому уж точно не стану. На то оно и фергалити, чтоб его один Рэйден делал. Эрмак как был секретным, так и останется. Играть можно будет только против него. --- Конец цитаты --- Звучит обнадёживающе... Но, в создании Ermac-а, хоть и секретного, тоже не вижу смысла. Он отсутствовал в оригинальной второй части. |
| Smoke:
--- Цитата: Про Игрок ---Smoke:А что на счёт скрытой игры в пинг - понг? Я вычитал в одной книге с полным описанием серии МК, что при неком количестве побед в VS режиме (250) можно будет сыгрануть в эту мини - игру. Будет ли она в твоём хаке? --- Конец цитаты --- Если она есть, значит осталась. Я ничего такого не убирал. --- Цитата: Timur A. ---Он отсутствовал в оригинальной второй части. --- Конец цитаты --- Да, но и за секретных персов играть тоже нельзя было ;) |
| Timur A.:
--- Цитата ---Да, но и за секретных персов играть тоже нельзя было --- Конец цитаты --- Но они в игре присутствовали. |
| Nightwolf:
Timur A., присутствовали, но играть ими было нельзя. Сечёшь мысль? :) |
| Le@N:
--- Цитата: Nightwolf от 23 Январь 2009, 18:33:55 ---Timur A., присутствовали, но играть ими было нельзя. Сечёшь мысль? :) --- Конец цитаты --- Да, а Эрмака там не было! >:( И вообще, если есть прямые руки и артмания, поиграть можно за кого угодно. |
| ALEX_230_VOLT:
Ясное дело что fergality должно быть уникальным добиванием, на счёт Ермака не знаю... Всятаки прикольно было бы за него поиграть, хоть это и не очень вписывается в концепцию игры. А если есть желание сделать новое добивание, то предлагаю Hara-Kiri. Половина спрайтов уже есть (не помню кто именно, но кто то уже выкладывал). Добавлено позже: да и усиленный Рейден смотрелся бы круто... |
| Nightwolf:
ALEX_230_VOLT, на счёт Hara-Kiri согласин. Интересная идея, да и слова о Рейдоне поддерживаю. ;) |
| Le@N:
Насчет Рейдена - навряд ли он бы круто смотрелся)) Хара-Кири в топку! >:( Nightwolf, поддерживай сколько хочешь, только не будет этого) :P Кста Raiden переводится как Рейден и никак иначе) |
| Smoke:
--- Цитата: Le@n ---И вообще, если есть прямые руки и артмания, поиграть можно за кого угодно. --- Конец цитаты --- Кстати да. За Эрмака поиграть можно, но игрой это не предусмотрено(без артмани не выбрать его никак). А нафиг Рэйдена улучшать? И так нормальный. Максимум что можно с ним сделать, это на гору посадить, если каном проходишь. Вообще честно говоря никакие новые добивания мною не планировались в плане работы, по моему мнению хватает и оригиналок старых. З.Ы. Сегодня успешно закрыл сессию и вновь приступил к работе над хаком потихоньку :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |