Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (10/113) > >>
Mr2:
Le@n
Smoke хак старается уложиться в 4 Мб не потому, что это тебе так хочется.
---Странно, я думал что это именно из за меня!!! :D
Впрочем жаль, что на PS2 нет хакнутых эмуляторов.
---Жаль, но талантливых программистов всё больше и больше, которых интерисует PS2.
Про Игрок:

--- Цитата ---Хм, а мне кажется нормальная скорость. Я и на клавиатуре набираю и на паде - все норм. Единственное только бруталы иногда не срабатывают, но там нужно учесть, что удары рукой быстрее чем удары ногой, т.е. после удара рукой в брутале надо чуть быстрее жать кнопку чем после удара ногой.
Теперь Эрмак существует   Кстати он даже в MKSM есть
--- Конец цитаты ---


Собственно, тот знакомый Alex'a - я. :cool:
Ту брутальность, которую сделал ты заметно отличается от той, что есть в UMK3 или в MKT. То есть ты хочешь чтобы было некой фишкой СМК 2?
И ещё - ты собираешься в недалеком будущем добавить по несколько (3-4) добиваний каждому персонажу. К примеру у Кун - Лао есть два смешных добивания: в одном он достает зайца и раздаёт нехилую раздачу им по противнику и враг разлетается на кусочки, а другое - Кун бьет с колена в грудь и делает захват с вырыванием головы врага. Или же Лю Кэн - "зажигает" врага и разносит с удара с разбега или отбивает голову и ей разносит врага.  :cool:
Smoke:

--- Цитата: Про Игрок ---Ту брутальность, которую сделал ты заметно отличается от той, что есть в UMK3 или в MKT. То есть ты хочешь чтобы было некой фишкой СМК 2?
--- Конец цитаты ---
Ну, движок мк2 несколько отличен от движка мк3, поэтому стопроцентное совпадение врядли будет. Тем более делалось то это всё в асме, если бы были офф. исходники, то можно было б подогнать

--- Цитата: Про Игрок ---И ещё - ты собираешься в недалеком будущем добавить по несколько (3-4) добиваний каждому персонажу. К примеру у Кун - Лао есть два смешных добивания: в одном он достает зайца и раздаёт нехилую раздачу им по противнику и враг разлетается на кусочки, а другое - Кун бьет с колена в грудь и делает захват с вырыванием головы врага. Или же Лю Кэн - "зажигает" врага и разносит с удара с разбега или отбивает голову и ей разносит врага. 
--- Конец цитаты ---
Может да, а может и нет. Точно не могу сказать. Пока приоритет мой это оформление(биосы, эндинги, интро) как на аркаде, ну а потом посмотрим :)
Про Игрок:
Smoke:
А что на счёт Ermac'a? Он будет играбельным? (с приёмами, добиваниями и прочей живностью) или же останется в качестве бонуса? :cool:
Кстати, а не мог бы ты сделать так, чтобы Fergality было у всех? А то получается как - то не естественно, что такой прикол только у Rayden'a. Можно было бы сделать так, чтобы у разных персонажей были разные карикатуры разработчиков.  :cool:
Fly:

--- Цитата: Про Игрок ---Можно было бы сделать так, чтобы у разных персонажей были разные карикатуры разработчиков. 
--- Конец цитаты ---
Ну тогда это уже не Fergality будет, а какое-нибудь Developality.:)
Smoke:

--- Цитата: Про Игрок ---А что на счёт Ermac'a? Он будет играбельным? (с приёмами, добиваниями и прочей живностью) или же останется в качестве бонуса? Кстати, а не мог бы ты сделать так, чтобы Fergality было у всех? А то получается как - то не естественно, что такой прикол только у Rayden'a. Можно было бы сделать так, чтобы у разных персонажей были разные карикатуры разработчиков. 
--- Конец цитаты ---
Нет, Эрмак играбельным не будет, он останется "секретным". Насчет фергалити соглашусь с Fly  :)
Timur A.:
Всё начиналось с ремейка MK2 с добавлением боссов и секретных игроков, а теперь речь заходит о Ермаках и каких-то Фергалитях. Однако, печально...
Про Игрок:
Smoke:
Помнится здесь кто-то обсуждал иконки секретных персонажей, что они слишком "самодельные". Так вот я недавно заметил, что в основном эти иконки разработчики рисовали с победных поз или со стоек персонажей. Можно просто снять один кадр, увеличить его и подкорректировать "фэйс"? И ещё одно: Саб - Зиро, Скорпион, Рептилия, Смок, Нуб - Саибот и Ермак - ниндзи! А у каждого ниндзи всешда есть в арсенале короткий меч для харакири и сюрикены. Ни у кого из перечисленных ниндзь не видно бросок сюрикена, может Нуб - Саиботу это дорисовать? :cool:
Le@N:
А я все же настаиваю на выборе секретных персонажей при помощи кнопки Start)))
И не рисовали иконки ни с каких победных стоек, это гон.
НИНДЗЯ кстати, а не ниндзи. Если можешь дорисуй, а вообще лучше забить.
Кста ежели добавить еще по два добивания, то как раз получится урезанный UMKT.

Timur A. прав блин, все идет к этому...
Smoke:

--- Цитата: Timur A. ---Всё начиналось с ремейка MK2 с добавлением боссов и секретных игроков, а теперь речь заходит о Ермаках и каких-то Фергалитях. Однако, печально...
--- Конец цитаты ---
Про фергалити я вообще ничего не говорил и делать их каждому уж точно не стану. На то оно и фергалити, чтоб его один Рэйден делал. Эрмак как был секретным, так и останется. Играть можно будет только против него. Перерисовывать новые иконки не вижу смысла, т.к. проблема в нехватке цветов всё равно останется. Вот таблицу с иконками уменьшить - это можно
Про Игрок:
Smoke:
А что на счёт скрытой игры в пинг - понг? Я вычитал в одной книге с полным описанием серии МК, что при неком количестве побед в VS режиме (250) можно будет сыгрануть в эту мини - игру. Будет ли она в твоём хаке? :cool:
Timur A.:

--- Цитата ---Про фергалити я вообще ничего не говорил и делать их каждому уж точно не стану. На то оно и фергалити, чтоб его один Рэйден делал. Эрмак как был секретным, так и останется. Играть можно будет только против него.
--- Конец цитаты ---

Звучит обнадёживающе... Но, в создании Ermac-а, хоть и секретного, тоже не вижу смысла. Он отсутствовал в оригинальной второй части.
Smoke:

--- Цитата: Про Игрок ---Smoke:А что на счёт скрытой игры в пинг - понг? Я вычитал в одной книге с полным описанием серии МК, что при неком количестве побед в VS режиме (250) можно будет сыгрануть в эту мини - игру. Будет ли она в твоём хаке?
--- Конец цитаты ---
Если она есть, значит осталась. Я ничего такого не убирал.

--- Цитата: Timur A. ---Он отсутствовал в оригинальной второй части.
--- Конец цитаты ---
Да, но и за секретных персов играть тоже нельзя было  ;)
Timur A.:

--- Цитата ---Да, но и за секретных персов играть тоже нельзя было
--- Конец цитаты ---

Но они в игре присутствовали.
Nightwolf:
Timur A., присутствовали, но играть ими было нельзя. Сечёшь мысль? :)
Le@N:

--- Цитата: Nightwolf от 23 Январь 2009, 18:33:55 ---Timur A., присутствовали, но играть ими было нельзя. Сечёшь мысль? :)

--- Конец цитаты ---

Да, а Эрмака там не было! >:(
И вообще, если есть прямые руки и артмания, поиграть можно за кого угодно.
ALEX_230_VOLT:
Ясное дело что fergality должно быть уникальным добиванием, на счёт Ермака не знаю... Всятаки прикольно было бы за него поиграть, хоть это и не очень вписывается в концепцию игры.
А если есть желание сделать новое добивание, то предлагаю Hara-Kiri. Половина спрайтов уже есть (не помню кто именно, но кто то уже выкладывал).

Добавлено позже:
да и усиленный Рейден смотрелся бы круто...
Nightwolf:
ALEX_230_VOLT, на счёт Hara-Kiri согласин. Интересная идея, да и слова о Рейдоне поддерживаю. ;)
Le@N:
Насчет Рейдена - навряд ли он бы круто смотрелся))
Хара-Кири в топку! >:(

Nightwolf, поддерживай сколько хочешь, только не будет этого) :P
Кста Raiden переводится как Рейден и никак иначе)
Smoke:

--- Цитата: Le@n ---И вообще, если есть прямые руки и артмания, поиграть можно за кого угодно.
--- Конец цитаты ---
Кстати да. За Эрмака поиграть можно, но игрой это не предусмотрено(без артмани не выбрать его никак).
А нафиг Рэйдена улучшать? И так нормальный. Максимум что можно с ним сделать, это на гору посадить, если каном проходишь. Вообще честно говоря никакие новые добивания мною не планировались в плане работы, по моему мнению хватает и оригиналок старых.
З.Ы. Сегодня успешно закрыл сессию и вновь приступил к работе над хаком потихоньку  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии