Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD]Mortal Kombat II [HACK]
<< < (56/113) > >>
Phil:
Прошёл сейчас МК1 на МАМЕ. Атмосфера незабываемая. Жаль, что на 16 битках нет достойной реализации МК1. На сеге МК1 ИМХО реализовано хуже всего (8 битки не в счёт). Атмосферу мамовскую совершенно не передали.
Smoke, а почему музыку нельзя будет вставить (хоть с SNES)?
Smoke:

--- Цитата: Phil ---Smoke, а почему музыку нельзя будет вставить (хоть с SNES)?
--- Конец цитаты ---
Звучания такого же врядли добьешься все равно, да и под плеер МК2 ее фиг сконвертируешь. А чем музыка из сеговского МК1 тебе не нравится? По мне так в самый раз ^_^
Phil:
Как мне кажется там мало гармоник. Музыка какая-то электронная. Напоминает звучание пиратских дендивских картриджей.
Но ведь сконвертировал же кто-то трек из фильма МК
Smoke:

--- Цитата: Phil ---Но ведь сконвертировал же кто-то трек из фильма МК
--- Конец цитаты ---
Это другое. Трек МК в оцифровке играет, а музыка на уровнях -- это семплы(можно сказать алгоритмы для синтезатора). Если оцифровку можно просто в GoldWave сконвертировать, то сэмплы нет.
Phil:
Т.е. это что-то вроде формата midi. Только своеобразного, расчитанного под сегавскую платформу. Интересно а со SNES там может быть что-нибудь схожее?
Smoke:
Да, что-то типа того. А со СНЕС дела не имел никогда, поэтому не могу знать

Кстати о музыке можно немного почитать здесь
Racooll:
Smoke, каким шрифтом будет отображаться счетчик комбо? А то желательно маленьким, как имена бойцов в лайфбаре, чтоб служебная инфа не занимала много места на экране. И ещё одно предложение. Нельзя ли сделать чтоб после набора бруталити оппонент мог быть закинут в кислоту на арене Dead Pool(сейчас не закидывается), зажатием A+С, либо просто Y, как на других зонах с пит фаталками?
Smoke:
Шрифт будет стандартный -- как у надписи ROUND, на самом деле он не очень большой, нормально выглядит. Насчет дэд пула посмотрю, но не обещаю, релиз уже скоро))
Racooll:
Smoke, вот что нашел на геймфаке PONG GAME -If you reach Battle 250 (yes, 250) you'll get to play a game ofPong (the old paddle game and very first arcade game). Is itreally worth playing for so long ??!!?? Может выведешь такую опцию в секретном меню, чтоб можно было сыграть в эту игру без мучений, ещё до релиза?   
Le@N:
Поиграли тут со знакомым по сети.. Уровни и музыка с мк1 хороши, а вот комбо-система стремновата. Бег даже не включали, это лишнее.:)
Насчет объединения бруталити и пита - нет смысла это делать.)
Хм, никогда не видел понг в мк2, но можно проверить с артманией.
topos84:
На ютубе есть ролик с понгом: http://www.youtube.com/watch?v=CBsxWLr-rUk

Кстати, Smoke, а в MKR нельзя тоже сделать возможность играть в него, выбрав соответствующий пункт в одном из меню, рядом с Галактикой?

Добавлено позже:
А для МАМЕ есть чит, чтобы играть в понг без 250 побед: http://www.youtube.com/watch?v=YnzMzi6NEn4&NR=1
Fly:

--- Цитата: topos84 ---А для МАМЕ есть чит, чтобы играть в понг без 250 побед: http://www.youtube.com/watch?v=YnzMzi6NEn4&NR=1
--- Конец цитаты ---
Для МАМЕ есть хак, чтобы поиграть в понг после 12 побед.
Smoke:

--- Цитата: Racooll ---Smoke, вот что нашел на геймфаке PONG GAME -If you reach Battle 250 (yes, 250) you'll get to play a game ofPong (the old paddle game and very first arcade game). Is itreally worth playing for so long ??!!?? Может выведешь такую опцию в секретном меню, чтоб можно было сыграть в эту игру без мучений, ещё до релиза?
--- Конец цитаты ---
Тоже не видел понг в сеговском мк2, надо сначала проверить, существует ли он в нем.

--- Цитата: Le@N ---Уровни и музыка с мк1 хороши, а вот комбо-система стремновата. Бег даже не включали, это лишнее.
--- Конец цитаты ---
Комбо-систему малость подкорректировал, сейчас вроде удобнее комбы набираются. Конечно не в точности как в УМК3, но более-менее :)

--- Цитата: topos84 ---Кстати, Smoke, а в MKR нельзя тоже сделать возможность играть в него, выбрав соответствующий пункт в одном из меню, рядом с Галактикой?
--- Конец цитаты ---
Можно, код опции написать не сложно
Smoke:
Итак, новая версия 0.7! :wow:
Изменения в текущей версии v0.7:
1)Исправлены облака на арене The Pit;
2)Исправлен баг с невыполнением приема "двойника" у Noob Saibot'a;
3)Исправлен Noob Saibot. Теперь комп не пользуется гарпуном;
4)Исправлен спрайт падения Kintaro после веера Jade и Kitana;
5)Исправлен баг с ударами боссов(вниз+удар в воздухе больше не работает);
6)Убран инфинит у Sub-Zero и Smoke(комбо Z,A -> гарпун -> комбо Z,A ...);
7)После поражения Shao Kahn не дымится;
8)Комп больше не делает глючный пит на арене The Pit;
9)Kintaro больше не бросает самопроизвольно после пропанчивания по нему, если тот в блоке;
10)Shao Kahn вновь говорит "You will die" в начале раунда;
11)Добавлена демонстрация бойцов и актеров в конец игры;
12)В Supreme Demonstration появилась возможность пропускать вид добивания нажатием "Start";
13)В Test Modes появился пункт "Brutalities";
14)В Test Modes расширился пункт "Backgrounds";
15)Добавлен счетчик ударов и урона в бою;
16)На знаке вопроса в аркадном режиме теперь Endurance Mode с двумя случайными противниками;
17)Добавлены иконки экс-секретным персам и боссам на Battleplan;
18)Комп чаще реагирует на двойника Noob Saibot;
19)Появилась возможность завершения Fatality 2 Liu Kang питом на соответствующих аренах(держать Y);
20)Чтобы сразиться со Smoke снова нужно набирать BHI3+(X) на арене The Portal, а не The Pit Bottom;
21)Smoke при игре человеком дымится;
22)Бой с Ermac перенесен на арену Goro's Lair;
23)Добавлены крики Liu Kang при ударе его апперкотом и вертушкой;
24)Переписаны концовки у Smoke и Jade(спасибо Dzenis'у);
25)Добавлен суперудар Noob Saibot -- Black Ice (BHI3,BPER+(A));
26)Исправлен баг, когда блок не работал после пропанчивания;
27)Немного подправлена комбо-система.

Качаем как всегда здесь
Про Игрок:
С каждой версией всё лучше и лучше. Порадовали исправленные баги, а засмоление Нуб - Саиботом персонажа (аналог заморозки, что вполне логично) вобще зачот. :cool:
(но появились и другие баги)
Smoke:
Надеюсь не смертельные? :)
Про Игрок:
Смертельных пока не обнаружил, но второго Нуб Саибота на селект скрине нашел на ряду с выходом из селект скрина (вверх и в стороны на Кинтаро), У Нуб Саибота, на мой взгляд слишком большая задержка после выполнения не совсем понятного добивания с двойником, а так же если отойти по - дальше можно его скомбинировать с "впер впер х", после чего в воздухе застрянет пол тела врага (это похоже Кабал наколдовал чтоб такое по умолчанию было во всех мк).
А разве при выполнении Бруталити враг не должен уходить в сторону медленно? Просто выглядит как стрижка газона - садовник крихтит на куст стоит.  ^_^
chameleoncyborg:
Опять та же хрень - вместо окна закачки появляется куева туча иероглифов.Smoke, залей пожалуйста на мегааплоад. ;)
SLIVER777:

--- Цитата: chameleoncyborg от 02 Сентябрь 2009, 15:19:18 ---Опять та же хрень - вместо окна закачки появляется куева туча иероглифов.Smoke, залей пожалуйста на мегааплоад. ;)

--- Конец цитаты ---
хм...не знаю, у меня всё нормально скачалось...

вот держи, залил тебе на ифолдер:
http://ifolder.ru/13817146
Smoke:
Жмем правую кнопку мыши, далее "сохранить объект по ссылке как..."
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии