| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat II [HACK] |
| << < (56/113) > >> |
| Phil:
Прошёл сейчас МК1 на МАМЕ. Атмосфера незабываемая. Жаль, что на 16 битках нет достойной реализации МК1. На сеге МК1 ИМХО реализовано хуже всего (8 битки не в счёт). Атмосферу мамовскую совершенно не передали. Smoke, а почему музыку нельзя будет вставить (хоть с SNES)? |
| Smoke:
--- Цитата: Phil ---Smoke, а почему музыку нельзя будет вставить (хоть с SNES)? --- Конец цитаты --- Звучания такого же врядли добьешься все равно, да и под плеер МК2 ее фиг сконвертируешь. А чем музыка из сеговского МК1 тебе не нравится? По мне так в самый раз ^_^ |
| Phil:
Как мне кажется там мало гармоник. Музыка какая-то электронная. Напоминает звучание пиратских дендивских картриджей. Но ведь сконвертировал же кто-то трек из фильма МК |
| Smoke:
--- Цитата: Phil ---Но ведь сконвертировал же кто-то трек из фильма МК --- Конец цитаты --- Это другое. Трек МК в оцифровке играет, а музыка на уровнях -- это семплы(можно сказать алгоритмы для синтезатора). Если оцифровку можно просто в GoldWave сконвертировать, то сэмплы нет. |
| Phil:
Т.е. это что-то вроде формата midi. Только своеобразного, расчитанного под сегавскую платформу. Интересно а со SNES там может быть что-нибудь схожее? |
| Smoke:
Да, что-то типа того. А со СНЕС дела не имел никогда, поэтому не могу знать Кстати о музыке можно немного почитать здесь |
| Racooll:
Smoke, каким шрифтом будет отображаться счетчик комбо? А то желательно маленьким, как имена бойцов в лайфбаре, чтоб служебная инфа не занимала много места на экране. И ещё одно предложение. Нельзя ли сделать чтоб после набора бруталити оппонент мог быть закинут в кислоту на арене Dead Pool(сейчас не закидывается), зажатием A+С, либо просто Y, как на других зонах с пит фаталками? |
| Smoke:
Шрифт будет стандартный -- как у надписи ROUND, на самом деле он не очень большой, нормально выглядит. Насчет дэд пула посмотрю, но не обещаю, релиз уже скоро)) |
| Racooll:
Smoke, вот что нашел на геймфаке PONG GAME -If you reach Battle 250 (yes, 250) you'll get to play a game ofPong (the old paddle game and very first arcade game). Is itreally worth playing for so long ??!!?? Может выведешь такую опцию в секретном меню, чтоб можно было сыграть в эту игру без мучений, ещё до релиза? |
| Le@N:
Поиграли тут со знакомым по сети.. Уровни и музыка с мк1 хороши, а вот комбо-система стремновата. Бег даже не включали, это лишнее.:) Насчет объединения бруталити и пита - нет смысла это делать.) Хм, никогда не видел понг в мк2, но можно проверить с артманией. |
| topos84:
На ютубе есть ролик с понгом: http://www.youtube.com/watch?v=CBsxWLr-rUk Кстати, Smoke, а в MKR нельзя тоже сделать возможность играть в него, выбрав соответствующий пункт в одном из меню, рядом с Галактикой? Добавлено позже: А для МАМЕ есть чит, чтобы играть в понг без 250 побед: http://www.youtube.com/watch?v=YnzMzi6NEn4&NR=1 |
| Fly:
--- Цитата: topos84 ---А для МАМЕ есть чит, чтобы играть в понг без 250 побед: http://www.youtube.com/watch?v=YnzMzi6NEn4&NR=1 --- Конец цитаты --- Для МАМЕ есть хак, чтобы поиграть в понг после 12 побед. |
| Smoke:
--- Цитата: Racooll ---Smoke, вот что нашел на геймфаке PONG GAME -If you reach Battle 250 (yes, 250) you'll get to play a game ofPong (the old paddle game and very first arcade game). Is itreally worth playing for so long ??!!?? Может выведешь такую опцию в секретном меню, чтоб можно было сыграть в эту игру без мучений, ещё до релиза? --- Конец цитаты --- Тоже не видел понг в сеговском мк2, надо сначала проверить, существует ли он в нем. --- Цитата: Le@N ---Уровни и музыка с мк1 хороши, а вот комбо-система стремновата. Бег даже не включали, это лишнее. --- Конец цитаты --- Комбо-систему малость подкорректировал, сейчас вроде удобнее комбы набираются. Конечно не в точности как в УМК3, но более-менее :) --- Цитата: topos84 ---Кстати, Smoke, а в MKR нельзя тоже сделать возможность играть в него, выбрав соответствующий пункт в одном из меню, рядом с Галактикой? --- Конец цитаты --- Можно, код опции написать не сложно |
| Smoke:
Итак, новая версия 0.7! :wow: Изменения в текущей версии v0.7: 1)Исправлены облака на арене The Pit; 2)Исправлен баг с невыполнением приема "двойника" у Noob Saibot'a; 3)Исправлен Noob Saibot. Теперь комп не пользуется гарпуном; 4)Исправлен спрайт падения Kintaro после веера Jade и Kitana; 5)Исправлен баг с ударами боссов(вниз+удар в воздухе больше не работает); 6)Убран инфинит у Sub-Zero и Smoke(комбо Z,A -> гарпун -> комбо Z,A ...); 7)После поражения Shao Kahn не дымится; 8)Комп больше не делает глючный пит на арене The Pit; 9)Kintaro больше не бросает самопроизвольно после пропанчивания по нему, если тот в блоке; 10)Shao Kahn вновь говорит "You will die" в начале раунда; 11)Добавлена демонстрация бойцов и актеров в конец игры; 12)В Supreme Demonstration появилась возможность пропускать вид добивания нажатием "Start"; 13)В Test Modes появился пункт "Brutalities"; 14)В Test Modes расширился пункт "Backgrounds"; 15)Добавлен счетчик ударов и урона в бою; 16)На знаке вопроса в аркадном режиме теперь Endurance Mode с двумя случайными противниками; 17)Добавлены иконки экс-секретным персам и боссам на Battleplan; 18)Комп чаще реагирует на двойника Noob Saibot; 19)Появилась возможность завершения Fatality 2 Liu Kang питом на соответствующих аренах(держать Y); 20)Чтобы сразиться со Smoke снова нужно набирать BHI3+(X) на арене The Portal, а не The Pit Bottom; 21)Smoke при игре человеком дымится; 22)Бой с Ermac перенесен на арену Goro's Lair; 23)Добавлены крики Liu Kang при ударе его апперкотом и вертушкой; 24)Переписаны концовки у Smoke и Jade(спасибо Dzenis'у); 25)Добавлен суперудар Noob Saibot -- Black Ice (BHI3,BPER+(A)); 26)Исправлен баг, когда блок не работал после пропанчивания; 27)Немного подправлена комбо-система. Качаем как всегда здесь |
| Про Игрок:
С каждой версией всё лучше и лучше. Порадовали исправленные баги, а засмоление Нуб - Саиботом персонажа (аналог заморозки, что вполне логично) вобще зачот. :cool: (но появились и другие баги) |
| Smoke:
Надеюсь не смертельные? :) |
| Про Игрок:
Смертельных пока не обнаружил, но второго Нуб Саибота на селект скрине нашел на ряду с выходом из селект скрина (вверх и в стороны на Кинтаро), У Нуб Саибота, на мой взгляд слишком большая задержка после выполнения не совсем понятного добивания с двойником, а так же если отойти по - дальше можно его скомбинировать с "впер впер х", после чего в воздухе застрянет пол тела врага (это похоже Кабал наколдовал чтоб такое по умолчанию было во всех мк). А разве при выполнении Бруталити враг не должен уходить в сторону медленно? Просто выглядит как стрижка газона - садовник крихтит на куст стоит. ^_^ |
| chameleoncyborg:
Опять та же хрень - вместо окна закачки появляется куева туча иероглифов.Smoke, залей пожалуйста на мегааплоад. ;) |
| SLIVER777:
--- Цитата: chameleoncyborg от 02 Сентябрь 2009, 15:19:18 ---Опять та же хрень - вместо окна закачки появляется куева туча иероглифов.Smoke, залей пожалуйста на мегааплоад. ;) --- Конец цитаты --- хм...не знаю, у меня всё нормально скачалось... вот держи, залил тебе на ифолдер: http://ifolder.ru/13817146 |
| Smoke:
Жмем правую кнопку мыши, далее "сохранить объект по ссылке как..." |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |