| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Rock 'n' Roll Racing R |
| << < (31/41) > >> |
| shiningforce:
У меня наверно дрова на видюху старые, пойду новые скачаю, авось растормозится ;) |
| ALEX_230_VOLT:
у меня и не старом компе со старыми дровами на старой винде (xp sp2) всё нормально было ;) |
| Киба:
|
| BARAKA:
У меня вопрос,вы закончили работу над игрой? если нет зайдите на сайт http://rockandroll-2.3dn.ru/ там люди тоже пытаютьтся рокнролрейсинг на комп сделать.может помогут чем. |
| ALEX_230_VOLT:
BARAKA, не смеши меня. тот проэкт вообще полный труп :D у нас хотябы основа есть (хоть и не до конца доведена до ума), что совсем не мало ;) как только закончим основу - дело пойдёт в разы быстрее --- Цитата ---У меня вопрос,вы закончили работу над игрой? --- Конец цитаты --- конечно нет. думаю ещё года 2 или 3 точно будем делать, учитывая нынешние темпы и застои + отсутсвие помощи (фактически сейчас остался только я да CR_Racer, и то уже месяц как ничего не делаем) |
| r57shell:
Пни! (нескажу кто) Я на вашем месте, даже не дергаюсь! пока не разберу механику самой игры. Я уже в ней копался. Дело в том, что если даже попытаться придумать похожую физику то будет велосипед! Я сейчас пытаюсь сделать фуллскрин для второго игрока, с той целью чтобы какраз разобраться в части механики (хоть в какой-то). Впринципе уже меню то можно было бы написать, но толку?! Загрузки карт тоже можно написать но опять-же Толку?! Ну сделаем мы допустим менюшки, машинки, модели текстуры, а потом так ОПАНА! СТЕНА на этапе разработки - физика неизвестна. Ну конечно можно какой-нить бред написать вместо физики, но я считаю этот варьянт чушью. Поэтому нужны тупо реверсеры (те кто разбирает готовую программу (дизасэмблит ляляля траляля)), чтобы разобрать механику. Одним разочерую - тем что так как я ищю как сделать фуллскрин - я копаю в сторону отрисовки, а не физики, по-этому покачто ничем помочь немогу. И кстате, независимо от кого-либо, я буду пытаться написать RRR на PC воть... только вот то что в RRRR - это больше чем то что я хочу, (3D то я замучу, а все навороты нафиг ненадо). Сессия скоро, долги... ляляля... + Ещё есть один проектег, такшо, я необещяю что будет скоро, если что могу немного инфы по ROM-у подкинуть... но это уже спрашивайте сами... На счёт Game-maker ну емае, солидные проэкты ябы нестал на нем писать. Вот варьянты как я бы делал: (C++|ASM,DirectX);(C++|ASM,OpenGL); (Java,OpenGL). И кстати если писать на Java то потом можно попробовать на JME (Java Micro Edition) переложить (на сотики, которые поддерживают 3D или на худой конец тоже на спрайтах) |
| ALEX_230_VOLT:
а что ты тогда предлагаешь? делать хак оригинального рома? Я считаю что скопировать физику оригинала вполне реально. Да, конечно создать прям точный клон невозможно, но добится большой похожести и возможно что даже большей продвинутости (зас счёт 3D) можно. Кста, игра пишется НЕ на Game Maker, а на Delphi + OpenGL |
| r57shell:
Я предлагаю разобрать физику в ROM-е, и механику(в игровую механику не только физика входит). Ну и всё собственно. А на счёт точного клона... После механики можно и остальное копировать, и дальше уже дело времени ))), но фишка в том, что вот всё что остальное, то можно и велосипедить. |
| ALEX_230_VOLT:
мы и так пытаемся разобратся как только можем. Если можешь помочь - мы применм помощь. Дело в том, что толковых ромхакеров серди нас нет и поэтому делать приходится основываясь не на цифрах из оригинаьного рома, а на глах путём многоразовых тестов |
| r57shell:
Вот С++ код сможете разобрать? если сможете, то поидее и ASM код должны мочь разобрать... Проблема хакинга RRR на самом деле только в том, что неизвестны названия переменных. Я конечно не могу точно сказать, но покачто, я не нашел не одной переменной которая бы была не глобальной в RRR. Посути я смотрю как работает ветвление, и там где ветвление от чего-то зависит, я смотрю на что проверка, и делаю чтобы ветвление постоянно шло в одну из сторон, после чего смотрю баги в игре... Это конечно не больно то эффективно, но часто переменные после этого для меня становятся понятными. После чего пишу в духе C++ коменты того что происходит. То есть я как тестер сижу и тестю код, только делаю в нем свои баги, и смотрю где бажит. |
| Dj_Fars1r:
Хм заманчиво, жаль что тема умерла :-\ |
| r57shell:
Если хочешь говорить по теме - говори. Ато я собираюсь реализовать. |
| Harvey:
Вот от фан-фиков по Морталл комбату, Сонику и Мега Мэну, скоро некуда будет прятаться )) А по мотивам RRR, которая ничуть не меньше обогатила культуру ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, так и не увидел ни настоящего продолжения, ни законченных фанатских поделок. Обидно... :'( Если кто может спасти надежду, лучше это сделать прямо сейчас :( :( :( :'( |
| lupus:
вот здесь спасают |
| ALEX_230_VOLT:
посколько проэкт наш стал постепенно возраждатся, в то время как хак Ti_ наоборот увял, а свободных фанатов игры на форуме пруд пруди выкладываю список того как можно помочь нашему проэкту: 1) Все звуковые эффекты в формате GYM. Просто сдампить, и всё. + не забыть звук от движения крана и звук отрицания (звучит похоже на NO) Но: [!] пустот в начале и конце быть не должно (а то будет с задержкой проигрываться). [!] не должно быть GYM-заголовка (метка "GYMX" и последующих данных об авторе и т. п.). Просто сразу звуковые данные (если можно так выразиться). 2) Перерисовать награды для экрана награждения, чтобы заменить текущую плохо сконвертированную времянку 3) нарисовать иконки для экрана апгрейдов. Очень надеюсь что блуждающие фанаты которые хотят помочь, но не знают чем откликнутся. |
| r57shell:
Зачем их рисовать SHIFT+Backspace (screenshot) и гатова. |
| ALEX_230_VOLT:
чтобы качество было - этож ремэйк всё же. Так я уже и сам сделал |
| r57shell:
Ах, качество, ну тогда пусть рисуют, только первый вопрос которым я задался в таком случае: если не будет готова сама суть - мясо на трассе, то толку от красивостей? И толку вообще от менюшек? Кому они нужны будут если не будет мяса на трассе. Подумай, на досуге ). Такчто, я считаю убиваться за менюшки в ваще время очень рано. Сделали хоть какие-то, и хорошо. Работайте над сутью игры, а не над фигнёй. |
| ALEX_230_VOLT:
суть такая, что около года назад вместо меню был вообще сплошной чёрный цвет и многие жаловались что ничего не понятно и приходится действовать вслепую |
| r57shell:
ALEX_230_VOLT, но сейчас же оно(меню) есть это раз. И я предлагаю не рисовать, а просто брать приставочное качество - это два.(уже аргументировал почему) Так что, не вижу смысла кого-то заставлять рисовать. Хотя никто не заставлял ))). Ну логично что можно свесить то, чего будет только хрен кто знает когда... И удобно, если кто-то нарисует - можно сразу "обновить". Просто я не пойму почему все "задачи" на улучшения внешнего вида. А! Точно, просто остальные ничего и сделать не могут, т.к. всё остальное должно быть написано кодером, дак во мне к вам совет. Сделать все настройки - настройками (спасиба кэп). Ну всмысле чтобы их не только CR_Racer мог менять. Неважно как - они могут быть вшиты в exe-шник или ещё куда, главное чтобы их можно было менять. Хотя если дать возможность менять баланс - то сразу начнут издеваться, как я делал с Zuma Deluxe))). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |