| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Rock 'n' Roll Racing R |
| << < (2/41) > >> |
| Henty:
masyanya, Попробуй начать работу, а тебя поддержат.. Я думаю, найдутся люди, кто РЕАЛЬНО способен помочь. Если бы мне дали документацию по РОМ-хаку, я бы мог попробовать. МНе нужны ссылки на проги, которые нужно юзать, краткий курс по схеме работы, т.е. с чего начинать, и как продолжать. Я этим профессионально не занимался, но попробовать хочу. |
| acid:
--- Цитата: masyanya;148006 ---Народ!!! Вы чего!!! 2 года тему трете и никаких наработок нет, оно и понятно (извините уж за грубость), реально работавшие в команде програмисты есть? А то предложение типа, - "...давайте делать, я готов занятся перерисовкой/перекраской..." похоже на,-давайте делать машину, я готов нарезать резьбу М6 на 2-х болтах... Там работы очень много и я уверяю вас интузиазм пропадет на второй неделе, если хочется сделать что-нибудь стоящее надо подходить к как к реальной работе... ...видео дата в роме R&RR пакованная LZW схожим алгоритмом, если неверится, - откройте каким-нить ром редактором тайлов, маловато графики из игры найдете... если будете менять спрайты придется менять адресацию в роме, так как пакованные данные будут разной длины, а перед этим писать паковщик-распаковщик в редактор тайлов, затем редактор, я писал под заказ паковщик/распаковщик для Uncharted Waters 2, New Horizonts... мягко говоря замучился... а вот добавить трасс, это задача впринципе достижимая... Переписать игру занова - эт явно бред. Блин, спецы есть или на голом интузиазме поедем? Ну давайте тогда учить ассемблер, почитаем про Motorola 68000 и Zilog Z80 , почитаем Tehnical Documentation по сеге... помучаем функции дебагера в Генсе давайте наконец-то займемся или эт прикол какой бАлтАвню разводить? ...а то трёте трёте... Извините если кого обидел, я ненароШно...:crazy: --- Конец цитаты --- И правда, зашёл в тему с такой надеждой и затаив дыхание, а тут ничего конкретного :( |
| CR_Racer:
Несмотря на то что здесь писали, я всё-таки намерен переписать игру на Delphi (язык программирования) + OpenGL (графические библиотеки). На Delphi уже 1,5 года пишу, а с OpenGL 1,5 месяца:) . Я вижу, что это реально сделать, если не бросать. Просто для меня разработка игры - лучший способ изучить OpenGL. Готовая игра будет легко модифицируема: все картинки и конфигурации будут открыты. Также я постараюсь её по виду сделать максимально приближенной к оригиналу. На данный момент уже реализовано: 1) Чтение трассы из файла и её построение. 2) Движение автомобиля (пока без прыжков, в горизонтальной плоскости). 3) Столкновение с ограждениями. Пока работаю над физикой. Может, кто-нибудь желает принять участие в проекте? Даже если среди вас не будет программистов, потребуются дизайнеры. |
| Rain Fog:
CR_Racer, Отличная задумка! Кроме того, что за основу берется оригинальный RRR, для этого проекта еще можно собрать лучшие идеи из таких игр, как Micromachines и RC Pro Am. Я бы предложил свои услуги дизайнера, но я существо ленивое - боюсь, буду постоянно отлынивать от работы :) |
| Henty:
Музычку какую пихать будете? |
| CR_Racer:
--- Цитата: Henty ---Музычку какую пихать будете? --- Конец цитаты --- Вообще всё будет сделано так, что даже "пихать" не придётся: всё будет открыто: скопировал любую музыку в соответствующую папку, и она играет. Надоело - сменил и играешь дальше. Судя по первой ссылке, на страничке по адресу в подписи - отличная музыка! Может пригодиться. Можно также из оригинальной игры через Wave Dump записать. |
| Drunken Master:
лучше из оригинальной игры, долько не дамп, а мп3... песни то все известные |
| CR_Racer:
Необходимы модели машин в формате 3ds. Требования: высокая степень схожести с оригиналом и анимация движения (вращение колёс, гусениц, винтов и т. п.). Имена создателей автоматически включаются в титры. Ещё просьба: на форуме есть ссылки на множество картинок и файлов, которые были где-нибудь на imageshack или webfile, а теперь нет. Они могут пригодиться. |
| Rain Fog:
3ds? Машины будут трехмерные, а не спрайтовые? |
| ALEX_230_VOLT:
Похоже на то. Впрочем так даже лучше, не надо сувать кучу спрайтов, сунул одну модель и всё. |
| тём(А):
а я када делал волгу для рокнрола сеговского то конвертил машины из мафии в 3дс и в проге одной раставлял маленькие машинкини на сцене так как оно надо в кадрах. вот волга еще получилась более менее .но потом я проделал тоже самое с жигуленком... при таком уменьшении он стал очень похожим на туже волгу, так в добавак совсем не похож на жигуленок =0 от этого казуса совсем расхотелось делать тайловые машинки |
| CR_Racer:
--- Цитата: Rain Fog ---3ds? Машины будут трехмерные, а не спрайтовые? --- Конец цитаты --- Я решил использовать 3D модели. Если внимательно присмотреться к машинам в игре, то можно увидеть все недостатки спрайтов. Удивительно, когда я играл раньше, не обращал на них внимания. особенно впечатляет поведение машины на склонах. Извлек комментарии из рома. Только голос хриповатый какой-то или я что не так делал (на форуме есть ветка про GoldWave). Открыл в Sound Forge - а там амплитуда во время проигрывания голоса максимальная. Как привести к порядочному виду? |
| Rain Fog:
CR_Racer, Точно не помню, может быть Normalize. --- Цитата ---Я решил использовать 3D модели. --- Конец цитаты --- А вот в 3d я не силен пока к сожалению( |
| ALEX_230_VOLT:
Есть способ легче. Скачать прогу Super Mp3 Recoder (позволяет записывать ЛЮБОЙ звук который воспроизвожят колонки! ею можно выдрать музу ОТВСЮДУ!), потом в игре зайти в опции и прокрутить там все звуки, по очереди записываю каждый :) |
| Henty:
--- Цитата: CR_Racer ---Судя по первой ссылке, на страничке по адресу в подписи - отличная музыка! --- Конец цитаты --- Всегда приятно услышать хорошие отзывы о моём творчестве :) Теперь в тему, Звуки выдрать можно. Но может голос Ларри всё-таки переписать? Чтобы покачественнее звучал. |
| CR_Racer:
--- Цитата: Henty ---Но может голос Ларри всё-таки переписать? --- Конец цитаты --- Что имеется ввиду? Если честно, я не понимаю ни одной фразы, которую произносит Ларри. Отдельные слова как-то улавливаются, да и смысл фраз в целом тоже (по смыслу игры). Ларри, ИМХО, говорит слишком быстро и невнятно. Может, кто-нибудь хорошо знает английский и разбирает английские слова, которые он произносит? Просто интересно, как эти фразы буквально переводятся на русский. Да можно и переозвучить по-русски будет тогда. Независимо от того, как записывать, обрабатывать всё равно придётся. Ведь комментарии должны звучать так, чтобы, к примеру, между произношением имени игрока и "того, что он сделал" (вырвался вперёд, приехал третьим и т. п.) был интервал, равный обычному интервалу между словами, и комментарий звучал, как один. Эта рутинная работа требует времени, но всё-таки: кто-нибудь поможет с этим? |
| Drunken Master:
А что насчет музыки... я предлагаю оригинальные саундтреки вставить в игру... в пм3, правда голос будет. |
| ReZistanse:
я тут так проездом. и на счет ларри в версии от Snes он гораздо четче говорит. :) |
| ALEX_230_VOLT:
Да, зато на СНЕС (на сколько я помню) его нельзя проигрывать. Добавлено через 35 минут Стоп! МОЖНО! Тока что проверил! Делаеться верхними кнопками |
| CR_Racer:
--- Цитата: CtrlAltDelete ---А что насчет музыки... я предлагаю оригинальные саундтреки вставить в игру... в пм3, правда голос будет. --- Конец цитаты --- Да, ну тогда Ларри будет перебивать исполнителей... :) --- Цитата: ReZistanse ---я тут так проездом. и на счет ларри в версии от Snes он гораздо четче говорит. --- Конец цитаты --- А мне больше в версии для SEGA нравится... И звуковые эффекты тоже. На SNES у меня голоса по громкости различаются при проигрывании. Я вообще отключаю комментарии. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |