| Игры > Игры на портативных устройствах |
| [NDS] Castlevania: Order of Ecclesia |
| << < (7/17) > >> |
| Sumac:
Радостные новости для всех фанов Кастлевании вообще и Order of Eclessia в частности. OOE была отмечена в ряде номинаций премии Game of the Year (Игра Года) по версии IGN: 1 место, лучший платформер (Best Platform Game) 2 место, лучшая работа с графикой (Best Graphics Technology) 2 место, лучшая музыка (Best Original Score) 2 место, игра года (Game of the Year) |
| 2DDarkKnight:
Саундтреки в норм качестве есть?) |
| Sumac:
Это могут быть рипы, а не нормальный саундтрек, но если это то, что я скачивал себе, то вполне сойдёт. |
| Ящер:
А у меня официальный саундтрек есть :P |
| Sumac:
Ящер, так ненавидишь игру, что даже скачал её саундтрек в котором, по-твоему мнению нет хороших песен? Странно... :cool: |
| Ящер:
Не тормози.Я коллекционирую все официальные саундтреки. |
| Le@N:
CASTLEVANIA : Order of Ecclesia (Lossless) :) Disc 1 ~ http://www.megaupload.com/?d=9890HPMN 464MB Disc 2 ~ http://www.megaupload.com/?d=TZX7F5FF 427MB |
| Sumac:
Ящер, откуда же я знал, что ты коллекционер? :lol: |
| Le@N:
Заценил ОСТ)) Ощущения довольно неоднозначные. На мой взгляд если в целом, то ОСТ к ПОР был несколько лучше, т.к. большую часть треков можно спокойно слушать отдельно от игры. Здесь же много однообразных и просто скучных композиций (составляют почти половину от всех).. Отдельные треки вообще звучат так, как будто их дописывали в последний момент. Хотя надо признать, что музыка довольно атмосферная. Понравилось, что выполнена в другом стиле, нежели музыка ДОС и ПОР. Также не порадовало малое количество аранжированных треков, римейк Tower of Dolls получился слабее оригинала) |
| Ящер:
Сейчас ещё раз внимательно прослушал саундтрек.Действительно,порой возникает ощущение,что многие композиции делались в дикой спешке.С другой стороны,все мы помним шедевральный саундтрек Castlevania:Bloodlines,который был написан Ямане в очень ограниченный срок.Так что тут дело не во времени,имхо. Опять же,большинство композиций страдают от крайне неудачной инструментовки.Явный перебор с тембрами типа Crystal.Echoes и иже с ними.Яркий пример-тема монастыря.Фортепианных партий мало,а те которые есть,на редкость примитивны и невыразительны.Слишком много электрогитары,имхо.Партиям струнных не хватает мощи и эпичности.Орган практически отсутствует.Перебор с композициями,написанными в мажоре.Как я уже писал-это Соник или Кастла?Многие вещи имеют неплохое начало или середину,но загублены на корню.Например в Welcome to Legend есть красивый гитарный(или лютневый) перебор,но в целом вещь не запоминается.В Lament of the Master удачное начало и совершенно никакое развитие.Sorrow's Distorion могла бы стать неплохой вещью если бы её отшлифовали и сделали нормальную инструментовку. Единственная вещь к которой у меня нет особых претензий-тема магазина.Написана в стиле камерной музыки Баха.Очень красиво. |
| Fisk:
--- Цитата: Sumac ---1 место, лучший платформер (Best Platform Game) --- Конец цитаты --- мегалол! 0_0 Эклезия явно не лучший платформер в серии, если этому верить с годами платформеры становятся хуже. o_0 |
| Ящер:
А что с этих буржуев взять-то. |
| Sumac:
Ящер, какие комментарии по поводу музыки...!!! Органные партии, струнные...ты не забыл, что: А) это всё-таки игра Б) у этой игры скромный бюджет В) у ДС не такой хороший звуковой процессор, чтобы осилить органные партии и прочее, это одна из главных причин почему саундтрек ДОС для меня показался скучным, однообразным и не разу не интересным. Г) основной силой музыки в Кастле были не то чем она исполнена, а сами мелодии, достаточно вспомнить саундтрек первых двух кастл. Там даже близко не было ничего похожего на нормальные инструменты, но до сих пор музыку из этих двух игр я считаю одной из лучших в серии. Так что проблема Кастл не в отсутствии неких "струнных партий", а не запоминающихся мелодиях. И как не странно, на мой взгляд в плане композиций ООЕ намного опередила ДОС/ПОР. Единственным недостатком мелодий игры является неудачная аранжировка из-за ограниченных способностей ДС. По поводу премии: видимо ООЕ лучше других платформеров. И чем тебе не угодили "буржуи"? |
| Ящер:
У ДС весьма неплохая звуковая система,так что не надо мне втирать про технические ограничения.Если там дрянная инструментовка,то это никак не вина ДС |
| Le@N:
И не следует ругать саундтрек ДОС. Вот там все композии нормально написаны. Без спешки и инструменты весьма удачно подобраны.:) После ДОС кста сложилась традиция. И ПОР и в Экклесии оттуда заимствовали по саундтреку. Римейк Riddle кста весьма неплох, да и к новому звучанию Tower of Dolls я уже привык. Минус короче еще в том, что не так уж много динамичных треков, как было в ПОР например. |
| 2DDarkKnight:
Подскажите как и чем Дракулу бить, а то совсем жесть... И что дают в 2 последних локациях, они открываются после выхода из замка Дракулы, через секретный проход (в одной из них светящийся сундук лежит). Я почти всю комнату прошел, осталось последнее препятствие, состоящее из 3 струй огня, хз как там пройти... Добавлено позже: Да уже понял как Дракулу бить, ютуб рулит) Добавлено позже: Где насобирать сердец, чтобы было больше 190 Добавлено позже: Наконец-то прошел :D А всего-то надо было кое-кие вещи переодеть ^_^ |
| EDick:
прохождение на русском есть у кого? |
| Sumac:
2DDarkKnight, в двух секретных локациях могут попасться редкие предметы, хотя особой пользы от них нет. Если ты конечно не планируешь пройти игру больше одного раза. Le@n, мне саундтрек ДОС показался очень скучным и однообразным. Такого не было не в одной игре на ГБА и тем более раньше. Каждая новая мелодия похожа по звучанию на предыдущюю и всё вместе звучит, как одна большая скучная песня, которая лишь слегка изменяется со временем. Единственная мелодия, которую я запомнил из игры была Pitch Black Intrusion, но и она мне показалась скучноватой. Вообще вся игра не произвела никакого впечатления. Самая лучшая версия Tower of Dolls была в Chronicles, вот её пока не одна из других версий (OOE, CVJ) не перебила. Хотя вообще сам саундтрек Хроник великолепен. Ящер, тебе не втирают, а говорят, о том, что главными проблемами всех саундтреков ДС были плохие незапоминающиеся композиции (этим по-моему грешат ДОС и ПОР) и неважная звуковая система из-за которой все даже возможно очень разные треки начинают звучать одинаково. |
| EDick:
Блин, как через стены светящиеся проходить?! |
| Sumac:
EDick, нужен глиф, который надо вытянуть из босса в замке Дракулы. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |