Игры > Игры на портативных устройствах
[NDS] Castlevania: Order of Ecclesia
<< < (7/17) > >>
Sumac:
Радостные новости для всех фанов Кастлевании вообще и Order of Eclessia в частности.
OOE была отмечена в ряде номинаций премии Game of the Year (Игра Года) по версии IGN:

1 место, лучший платформер (Best Platform Game)
2 место, лучшая работа с графикой (Best Graphics Technology)
2 место, лучшая музыка (Best Original Score)
2 место, игра года (Game of the Year)


2DDarkKnight:
Саундтреки в норм качестве есть?)
Sumac:
Это могут быть рипы, а не нормальный саундтрек, но если это то, что я скачивал себе, то вполне сойдёт.
Ящер:
А у меня официальный саундтрек есть :P
Sumac:
Ящер, так ненавидишь игру, что даже скачал её саундтрек в котором, по-твоему мнению нет хороших песен?
Странно... :cool:
Ящер:
Не тормози.Я коллекционирую все официальные саундтреки.
Le@N:
CASTLEVANIA : Order of Ecclesia (Lossless) :)

Disc 1 ~ http://www.megaupload.com/?d=9890HPMN 464MB
Disc 2 ~ http://www.megaupload.com/?d=TZX7F5FF 427MB
Sumac:
Ящер, откуда же я знал, что ты коллекционер?  :lol:
Le@N:
Заценил ОСТ)) Ощущения довольно неоднозначные.
На мой взгляд если в целом, то ОСТ к ПОР был несколько лучше, т.к. большую часть треков можно спокойно слушать отдельно от игры.
Здесь же много однообразных и просто скучных композиций (составляют почти половину от всех).. Отдельные треки вообще звучат так, как будто их дописывали в последний момент. Хотя надо признать, что музыка довольно атмосферная. Понравилось, что выполнена в другом стиле, нежели музыка ДОС и ПОР. Также не порадовало малое количество аранжированных треков, римейк Tower of Dolls получился слабее оригинала)
Ящер:
Сейчас ещё раз внимательно прослушал саундтрек.Действительно,порой возникает ощущение,что многие композиции делались в дикой спешке.С другой стороны,все мы помним шедевральный саундтрек Castlevania:Bloodlines,который был написан Ямане в очень ограниченный срок.Так что тут дело не во времени,имхо.
Опять же,большинство композиций страдают от крайне неудачной инструментовки.Явный перебор с тембрами типа Crystal.Echoes и иже с ними.Яркий пример-тема монастыря.Фортепианных партий мало,а те которые есть,на редкость примитивны и невыразительны.Слишком много электрогитары,имхо.Партиям струнных не хватает мощи и эпичности.Орган практически отсутствует.Перебор с композициями,написанными в мажоре.Как я уже писал-это Соник или Кастла?Многие вещи имеют неплохое начало или середину,но загублены на корню.Например в Welcome to Legend есть красивый гитарный(или лютневый) перебор,но в целом вещь не запоминается.В Lament of the Master удачное начало и совершенно никакое развитие.Sorrow's Distorion могла бы стать неплохой вещью если бы её отшлифовали и сделали нормальную инструментовку.
Единственная вещь к которой у меня нет особых претензий-тема магазина.Написана в стиле камерной музыки Баха.Очень красиво.
Fisk:

--- Цитата: Sumac ---1 место, лучший платформер (Best Platform Game)
--- Конец цитаты ---
мегалол!  0_0 Эклезия явно не лучший платформер в серии, если этому верить с годами платформеры становятся хуже. o_0
Ящер:
А что с этих буржуев взять-то.
Sumac:
Ящер, какие комментарии по поводу музыки...!!! Органные партии, струнные...ты не забыл, что:
А) это всё-таки игра
Б) у этой игры скромный бюджет
В) у ДС не такой хороший звуковой процессор, чтобы осилить органные партии и прочее, это одна из главных причин почему саундтрек ДОС для меня показался скучным, однообразным и не разу не интересным.
Г) основной силой музыки в Кастле были не то чем она исполнена, а сами мелодии, достаточно вспомнить саундтрек первых двух кастл. Там даже близко не было ничего похожего на нормальные инструменты, но до сих пор музыку из этих двух игр я считаю одной из лучших в серии. Так что проблема Кастл не в отсутствии неких "струнных партий", а не запоминающихся мелодиях. И как не странно, на мой взгляд в плане композиций ООЕ намного опередила ДОС/ПОР. Единственным недостатком мелодий игры является неудачная аранжировка из-за ограниченных способностей ДС.

По поводу премии: видимо ООЕ лучше других платформеров.

И чем тебе не угодили "буржуи"?
 

Ящер:
У ДС весьма неплохая звуковая система,так что не надо мне втирать про технические ограничения.Если там дрянная инструментовка,то это никак не вина ДС
Le@N:
И не следует ругать саундтрек ДОС. Вот там все композии нормально написаны. Без спешки и инструменты весьма удачно подобраны.:) После ДОС кста сложилась традиция. И ПОР и в Экклесии оттуда заимствовали по саундтреку.
Римейк Riddle кста весьма неплох, да и к новому звучанию Tower of Dolls я уже привык.
Минус короче еще в том, что не так уж много динамичных треков, как было в ПОР например.
2DDarkKnight:
Подскажите как и чем Дракулу бить, а то совсем жесть...
И что дают в 2 последних локациях, они открываются после выхода из замка Дракулы, через секретный проход (в одной из них светящийся сундук лежит). Я почти всю комнату прошел, осталось последнее препятствие, состоящее из 3 струй огня, хз как там пройти...

Добавлено позже:
Да уже понял как  Дракулу бить, ютуб рулит)

Добавлено позже:
Где насобирать сердец, чтобы было больше 190

Добавлено позже:
Наконец-то прошел :D
А всего-то надо было кое-кие вещи переодеть ^_^
EDick:
прохождение на русском есть у кого?
Sumac:
2DDarkKnight, в двух секретных локациях могут попасться редкие предметы, хотя особой пользы от них нет. Если ты конечно не планируешь пройти игру больше одного раза.

Le@n, мне саундтрек ДОС показался очень скучным и однообразным. Такого не было не в одной игре на ГБА и тем более раньше. Каждая новая мелодия похожа по звучанию на предыдущюю и всё вместе звучит, как одна большая скучная песня, которая лишь слегка изменяется со временем. Единственная мелодия, которую я запомнил из игры была Pitch Black Intrusion, но и она мне показалась скучноватой. Вообще вся игра не произвела никакого впечатления.

Самая лучшая версия Tower of Dolls была в Chronicles, вот её пока не одна из других версий (OOE, CVJ) не перебила. Хотя вообще сам саундтрек Хроник великолепен.

Ящер, тебе не втирают, а говорят, о том, что главными проблемами всех саундтреков ДС были плохие незапоминающиеся композиции (этим по-моему грешат ДОС и ПОР) и неважная звуковая система из-за которой все даже возможно очень разные треки начинают звучать одинаково.
EDick:
Блин, как через стены светящиеся проходить?!
Sumac:
EDick, нужен глиф, который надо вытянуть из босса в замке Дракулы.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии