Автор Тема: MUGEN  (Прочитано 114849 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11970
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #180 : 22 Апреля 2010, 03:13:44 »
Народ подскажите, как сделать анимацию перед выбором бойцов?
Тоесть после того как нажимаешь Аркада, допустим, выплывает экран с бойцами, или что то в этом духе.

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #181 : 22 Апреля 2010, 03:52:12 »
Это сложно, так что лучше не заниматься такими вещами.))

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11970
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #182 : 22 Апреля 2010, 06:37:20 »
Ну это то фигня, я умею делать анимации.Но вот мне нужно именно  это сделать,я сделал анимации в меню, в меню опций, в VS скрине, но мне нехватает таких переходов, от меню к селект скрину, от селект скрина до vs скрина.     

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #183 : 22 Апреля 2010, 07:25:22 »
Переходы не сделать, т.к. между ними всегда будет отображаться черный экран.))

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #184 : 22 Апреля 2010, 11:22:09 »
Переходы не сделать, т.к. между ними всегда будет отображаться черный экран.))
Чёрный экран, допустим, можно убрать, если поставить fadein.time и fadeout.time на 0. Тогда при выборе пункта меню сразу появится селект, без затемнения.

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #185 : 22 Апреля 2010, 13:06:38 »
Rockman X, ставишь сверху на селект скрин анимацию, и в конце ее добавляешь пустой кадр с временем -1.

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11970
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #186 : 22 Апреля 2010, 15:48:49 »
Ага.Спасибо.Попробуемс.)))

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #187 : 23 Апреля 2010, 16:39:11 »
Fly, тогда вполне возможно и плавный переход сделать.)) ;)
borg117, а что тогда делать с рамкой выбора, особенно если она анимированная?
Будет некрасиво.))

Оффлайн Flash

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN - Персонажи
« Ответ #188 : 23 Июня 2010, 09:22:17 »
Ребята,помогите плиз... :(
 как сделать так,чтоб лежачему врагу при ударе демаг наносился?

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN - Персонажи
« Ответ #189 : 23 Июня 2010, 12:58:33 »
Можно попробовать добавить "D" в hitflag.

Оффлайн тём(А)

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #190 : 02 Августа 2010, 19:00:20 »
посавил рк8, до этого юзал рк5
и все файтФХ перенесеные в 8 стали рисоваться значительнобольшими чем ониже в 5.
проект идет под 800х600
заметил что в 5 с таким разрешением - файтФХ рисовались меньшими чем надо - наверно изначальным разрешением игнорируя 800х600. добавил в него своих спрайтов котрорые нормально таки рисовались в 5 на 800х600. скопировал все в 8 - стандартные спрайты из файтФХ стали нормального размера, но защет увелечения до 800х600 позорными, а те что были к ним  добавлены мной - стали оочень большими.
там что файтФХ надо добавлять с малым разрешением графу чтоли??

Оффлайн borg117

  • Пользователь
  • Сообщений: 158
  • entity
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #191 : 02 Августа 2010, 22:42:01 »
Цитата
fight.def: Added [Fightfx] section with scale parameter.
в приложенном к RC8 файле Fight.def посмотри - добавили секцию [Fightfx] в которой можно по идее настраивать размер эффектов из Fightfx.sff.
[FightFx]
scale = 1

соответственно эту секцию с нужным тебе значением масштаба добавь в свой Fight.def файл.

Оффлайн тём(А)

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #192 : 02 Августа 2010, 23:04:17 »
не помогает! какойбы не выставил скале -ничего не меняется, можно все закоментить и ничего не происходит

даже файт.деф если переименовать ничего не произойдет
« Последнее редактирование: 03 Августа 2010, 12:16:46 от тём(А) »

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #193 : 03 Августа 2010, 17:18:31 »
Так может он у тебя берется не от туда, в новом мугене есть еще папка.))

Оффлайн тём(А)

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #194 : 03 Августа 2010, 18:03:56 »
вот в чем дело. там 2 файт дэфа... модил не тот

Оффлайн [vEN0M]

  • Пользователь
  • Сообщений: 513
  • Пол: Мужской
  • Jumpdafuckup
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #195 : 26 Августа 2010, 21:16:28 »
прошу помочь - хочусделать проэкт с персонажами из денди

есть ли готовый движок МУГЕНА (глупо выразился), с 3 кнопками действия (2 удара и блок)

и скажите есть ли прога для вставки спрайтов для анимации персов (удары, стойка)

ЗЫ все что я могу сделать - вытащить спрайты иг игр и подкорректировать их (фотошоп)

Оффлайн Crash Nicker

  • Пользователь
  • Сообщений: 1504
  • Пол: Мужской
  • Пришли из ниоткуда чудовища рогатые
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #196 : 27 Августа 2010, 10:56:53 »
Цитата: [vEN0M
]есть ли готовый движок МУГЕНА (глупо выразился), с 3 кнопками действия (2 удара и блок)
Такого нема, но можно оставить трёхкнопочную раскладку прямо в персонаже.

По поводу спрайтов/анимации - Fighter Factory.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #197 : 28 Августа 2010, 19:48:36 »
Цитата
ЗЫ все что я могу сделать - вытащить спрайты иг игр и подкорректировать их (фотошоп)

[vEN0M], этих навыков слишком мало для создания своего проекта, вникай в "кодинг". ;)

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #198 : 28 Августа 2010, 20:14:53 »
"Not enough Knowledge" вот что он тебе хотел скзать)) :lol: Качайся до следуйщих левелов. Направление тебе указали.

Оффлайн тём(А)

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #199 : 04 Сентября 2010, 11:17:19 »
какой параметр заставляет отъезжать удареных?

Оффлайн Le@N

  • Пользователь
  • Сообщений: 6812
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #200 : 04 Сентября 2010, 11:33:31 »
VelSet))

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #201 : 04 Сентября 2010, 16:00:08 »
Цитата: тём(А)
какой параметр заставляет отъезжать удареных?

Цитата: Le@n
VelSet))

Le@N, если точнее, то в случае "ударенного" это ground.velocity в HitDef'е. :)

тём(А), советую скачать документацию по стэйт-контроллерам из моей подписи, сэкономишь время на лишних вопросах. ;)
« Последнее редактирование: 04 Сентября 2010, 16:04:39 от chameleoncyborg »

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #202 : 04 Сентября 2010, 17:07:35 »
Если ещё точнее, то напрямую никакой. HitDef по умолчанию посылает противника в statedef 5000 (хотя тут зависит от положения противника и типа удара), где уже можно использовать значение ground.velocity:
[Statedef 5000]
velset = facing*GetHitVar(xvel), GetHitVar(yvel)

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #203 : 04 Сентября 2010, 19:02:52 »
Fly, возможно ли сделать так, чтобы ущерб от приёма для противника был после выполнения оного ? Пробовал экспериментировать с триггером animtime в контроллере TargetLifeAdd, но ничего путного из этого не вышло. В моём случае устойчивым контроллером после окончания стэйта оказался лишь PalFX.

Оффлайн Fly

  • Пользователь
  • Сообщений: 1901
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #204 : 04 Сентября 2010, 19:38:37 »
По идее TargetLifeAdd должен работать. А иначе или менять стандартные стейтдефы получения урона, или посылать противника в нужный, где уже можно что угодно с ним делать.

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #205 : 04 Сентября 2010, 20:10:25 »
Цитата
или посылать противника в нужный, где уже можно что угодно с ним делать.

Скорей всего это и будет единственным правильным решением. ;)

Оффлайн тём(А)

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #206 : 06 Сентября 2010, 00:07:51 »
адеже с граунд велосити откатывает довольно неадэкватно при ударе
разрешение всей игры када поднял на 800х600, физика из мкп изрядно пострадала, чувствую там надо будет комплексно параметры настраивать при ударах чтоб также откатфывало как раньше хотяб


chameleoncyborg, славлю форум за возможность отсекать показ аватаров и подписей..
кинь ссылку на документацию по стэйт-контроллерам
« Последнее редактирование: 06 Сентября 2010, 00:15:19 от тём(А) »

Оффлайн chameleoncyborg

  • Пользователь
  • Сообщений: 1578
  • Пол: Мужской
  • Комбатист
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #207 : 06 Сентября 2010, 12:02:03 »

Оффлайн r57shell

  • Пользователь
  • Сообщений: 1394
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #208 : 06 Сентября 2010, 21:45:55 »
тём(А), включил бы подписи на время... делов то :?. (просто моё мнение)

Оффлайн тём(А)

  • Пользователь
  • Сообщений: 339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: MUGEN
« Ответ #209 : 06 Сентября 2010, 23:13:56 »
chameleoncyborg, благодарствую

r57shell, соблазно конечно велик узреть alot of ненужного, но это не релевантно моим интересам