Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
JPCSP - эмулятор PSP
sanyaprog:
--- Цитата: PAINNN от 29 Августа 2010, 02:36:24 ---А что у тебя за машина?
--- Конец цитаты ---
Корка 2.65ггц.
Добавлено позже:
У меня 7 фпс, а на видео 15)
Pain:
Ну значит у него гдето 3 и больше ггц. Вон у ЭдХелла стока же будет фпс наверняка.
sanyaprog:
--- Цитата: PAINNN от 29 Августа 2010, 03:57:41 ---Ну значит у него гдето 3 и больше ггц. Вон ЭдХелла стока же будет фпс наверняка.
--- Конец цитаты ---
У него мой фпс, на парочку больше. Тут машинка видимо айкор 4ггц или амд 4ггц ;)
EdHell:
Надо качнуть и посмотреть ради интереса. :D
evgeny1:
почему в jpcsp управление работает через задницу? тестировал 1749 на undead knights и god of war виснет на меню press start
Qwentor:
--- Цитата: BlackDaemon ---Qwentor, посмотри здесь.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: sanyaprog ---Корка 2.65ггц.
Добавлено позже:
У меня 7 фпс, а на видео 15)
--- Конец цитаты ---
Ну значт у меня тож 7 фпс будет.. Прогресс впечатляет, но с такой скоростью будет неиграбельно
EdHell:
evgeny1, не сталкивался с таким, всегда все нормально срабатывало.
Пощупал SC:BD, sanyaprog, не так все страшно, не мощней моей в ролике машина:
sanyaprog:
EdHell, у тебя нвидиа ведь? Тоже приходится шейдеры/вертексный кэш отключать во многих играх (вертексный кэш чаще всего)?
Добавлено позже:
--- Цитата: evgeny1 от 29 Августа 2010, 10:01:40 ---почему в jpcsp управление работает через задницу? тестировал 1749 на undead knights и god of war виснет на меню press start
--- Конец цитаты ---
На экране нажми пару раз (на экране игры), левой кнопкой мыши и заработает управление.
EdHell:
--- Цитата: sanyaprog ---Тоже приходится шейдеры/вертексный кэш отключать во многих играх (вертексный кэш чаще всего)?
--- Конец цитаты ---
Ага, постоянно. Вертексный последние полсотни рев можно вообще не включать, а раньше с ним все работало.
Onizuka:
evgeny1
никак не играю, жду чтобы было как можно меньше багов и больше производительности, но чувствую, что придётся иди к кенту и играть на самой PSP <_<
долго ещё ждать прогресса в эмуляции PSP на ПК
Anonymous:
Прошел целиком сюжет первой Disgaea. Эмулируется почти идеально (несколько артефактов за 40 часов геймплея), скорость в районе фулспида, и нормальное разрешение (честное 1600х1200 - легко). Правда пришлось заморочиться со звуком, и теперь оно весит аж 20 гигов... но оно того стоило.
evgeny1:
Anonymous, не понял...
--- Цитата: Anonymous от 30 Августа 2010, 03:22:00 ---Прошел целиком сюжет первой Disgaea. Эмулируется почти идеально (несколько артефактов за 40 часов геймплея), скорость в районе фулспида, и нормальное разрешение (честное 1600х1200 - легко). Правда пришлось заморочиться со звуком, и теперь оно весит аж 20 гигов... но оно того стоило.
--- Конец цитаты ---
как это ты сделал в эмуле разрешение 1600 на 1200 если эмуль даже не ставится на полный экран в играх псп же графика конченная? и что стало у тебя теперь весить 20 гигов?
BlackDaemon:
evgeny1, 20 гигов - разжатый звук, скорее всего. В сжатом виде (at3+) JPCSP пока его не поддерживает.
evgeny1:
BlackDaemon, а если разжать звук то что любая игра будет с полноценным звуком? и как поставить разрешение 1600 на 1200
BlackDaemon:
evgeny1, да, но занимать при этом будет... :D Разве что растянуть окно с эмулятором, но это далеко не всем играм понравится.
stlelouch:
Persona не починили?
а то у меня один раз получилось поиграть после интро, а теперь дальше не уходит,только черный экран
BlackDaemon:
stlelouch, отпишись на оф. форуме, выложи лог. Разрабы обратят внимание и возможно починят.
Anonymous:
--- Цитата: evgeny1 от 30 Августа 2010, 09:10:25 ---Anonymous, не понял... как это ты сделал в эмуле разрешение 1600 на 1200 если эмуль даже не ставится на полный экран в играх псп же графика конченная? и что стало у тебя теперь весить 20 гигов?
--- Конец цитаты ---
Графика в игре осталось с ps2 без изменений, а для хайреза юзаю кустомный билд эмуля (основан на билде со старым videoengine r1694, но с последующими апдейтами звука и рекомпилятора). Для звука - опять таки кустомный хак (механизм предложеный в r1691 хорошо работает только с atrac3+). Звук декодировал Sound Forge, в распаковке он весил порядка 6 гигов... но так-как эмулятор не поддерживат loop's, то пришлось музыку удлинить... и теперь оно весит 21 гиг, зато ещё ни разу не прервалась :wow:
Разумееться, попытки разобраться в сорцах эмуля и особенностях закрытого Atrac заняли прилично времени. И разумеется тестирование\багрепорты : когда озадачился вопросом "а не поиграт ли мне в дисгайю" она была в стадии intro, но hykem и gid15 очень оперативно реагировали на обратную связь. Таки эмуль по большей части HLE (для идеальной работы нужно как минимум полностью корректно реализавать все сискаллы всех версий официальных прошивок) , а разработчиков осталось всего трое + 1 постоянный тестер BlackDaemon.
Нужная игра неработает - читай логи, пиши репорт, отслеживай изменения логов на новых ревизиях и оповещай при необходимости.
Игра работает медленно - поиграй часок с включённым профайлером, и отошли результаты - gid15 очень оперативно на основе их добавляет native code, и нагрузка на проц станет меньше.
--- Цитата: BlackDaemon от 30 Августа 2010, 10:37:37 ---evgeny1Разве что растянуть окно с эмулятором, но это далеко не всем играм понравится.
--- Конец цитаты ---
И первой и второй дисгайе это очень нравится :lol:
При увеличении разрешения кстати отчётливо видно достаточно сильное снижение фпс (и это с only ge), что говорит о том, что скорость упирается зачастую в видеокарту. Второе наблюдение: после установки hd2600pro заместо встроеной hd4200, скорость в кризис коре возрасла с 3 до 15 фпс (при неизменной частоте проца в 3.9ггц). Третье наблюденье: максимальная нагрузка на одно из ядер составляла порядка 70%.
BlackDaemon:
Anonymous, интересные наблюдения, спасибо. :) Я пробовал растягивать God of War и GTA: Chinatown Wars - в результате выходит какой-то zoom-эффект на определенную область.
Anonymous:
BlackDaemon, Ага, впрочем начиная с допиливания hykem'ом videoengine в r1695, viewport задан жестко, и растягивание перестало корректно работать везде. Попытки выставить другое разрешение путём правки сорцов, завершились неудачно. Ещё раньше, на какой-то ревизии перестала корректно растягиваться Crisis core.
Алсо тебе случаем не извесен способ отключения native codes? GTA VCS стопориться при загрузке именно на нескольких нопах...
Навигация
Перейти к полной версии