| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| bSNES - эмулятор Super Nintendo |
| << < (40/45) > >> |
| extrem0:
--- Цитата: V.Roy от 22 Февраль 2019, 17:19:19 ---Не подскажешь как сделать картинку на весь рабочий стол в bsnes 107? чё то я там такой опции не смог найти! --- Конец цитаты --- Кнопка F11 на клавиатуре. |
| Vaitel:
extrem0, благодарю! Народ а не знаете где можно скачать фильтры на этот эмуль: hq3x, hq4x или EPX3? те фильтры что на него имеются в архиве Quark сильно его нагружают а больше половины и вовсе фильтры на любителя со своими ностальгическими Scanlines! --- Цитата: Lance_Kalzas от 26 Декабрь 2018, 15:26:44 ---Эмуль всё ещё манифест создаёт и дублирует ромы на диск С? --- Конец цитаты --- У меня в версии 107 вроде никаких Манифестов нет! и на диске С тоже чисто |
| Vaitel:
Чё то этот эмуль пока глючный! На следующий день отвалился видео драйвер (OpenGL 3.2) в настройках и сбросились настройки кнопок геймпада?! И если видео драйвер я опять выставил то как вернуть настройки кнопок геймпада не пойму? нажимаю но ничего не происходит и новые кнопки не назначаются! |
| Lance_Kalzas:
Ещё один Парагон... :wow: |
| bugmenot:
https://byuu.org/ bsnes v107.1 released Don't let the point release fool you, there are many significant changes in this release. I will be keeping bsnes releases using a point system until the new higan release is ready. Changelog: GUI: added high DPI support GUI: fixed the state manager image preview Windows: added a new waveOut driver with support for dynamic rate control Windows: corrected the XAudio 2.1 dynamic rate control support [BearOso] Windows: corrected the Direct3D 9.0 fullscreen exclusive window centering Windows: fixed XInput controller support on Windows 10 SFC: added high-level emulation for the DSP1, DSP2, DSP4, ST010, and Cx4 coprocessors SFC: fixed a slight rendering glitch in the intro to Megalomania |
| Петер Доннерветтер:
bugmenot, спасибо, добавил новость на главную страницу. |
| Alex-4:
Пока неофициально вышел bsnes v107.3 https://download.byuu.org/bsnes_v107r3-windows.7z Так же вышел его мод HD Mode 7 http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=09563041936219219008 Небольшое видео по настройке и возможности HD Mode 7 |
| Vaitel:
Alex-4, чёто не совсем понял зачем этот HD Mode 7 нужен? когда есть фильтры? |
| ExL:
V.Roy, там другая задача решается. Фильтры - постобработка, а тут рэндэринг в более высоком разрешении. Поправьте если ошибусь, в моде изначально разрешение х4 максимально было, а Бьюу до х9 максимум поднимет чтобы 4К было. На скринах должно быть виднее http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/EB9MNNNU |
| paul_met:
Крутяк. Особенно зачётно смотрится игра F-zero в HD (не то, что раньше - месиво из пикселей). |
| Vaitel:
ExL, т.е. как я понял если я включу фильтр и этот Мод то эта примочка вместе с ним одновременно и применется? или они как то раздельно работают? |
| ExL:
V.Roy, фильтры уже поверх всей готовой картинки, а мод делает свою магию ещё на стадии её формирования. Так что почему б и не вместе-то? |
| gotten:
Действительно, смотрится очень впечатляюще...правда тормозит на высоких значениях, наверно комп мощный нужен. У меня 57 фпс при 720. |
| Alex-4:
Автор HD Mode 7 обитает на редите,просил буи включть свой код в код bSNES. Буи в принципе не против. Так что ждём. |
| Vaitel:
--- Цитата: Alex-4 от 20 Апрель 2019, 18:28:46 ---Автор HD Mode 7 обитает на редите,просил буи включть свой код в код bSNES. Буи в принципе не против. Так что ждём. --- Конец цитаты --- Дак я вроде по твоей ссылке скачал Bsnes 107.3 а там этот мод уже встроен? |
| Петер Доннерветтер:
--- Цитата: Alex-4 от 19 Апрель 2019, 20:29:06 ---Так же вышел его мод HD Mode 7 http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=09563041936219219008 --- Конец цитаты --- V.Roy, нужно скачать мод -> в настройках эмуляции: |
| Alex-4:
Вышел HD Mode 7 mod, beta 4 на основе bsnes 107.3 http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=04003636241341097966 Измененния: Widescreen: Setting to expand Mode 7 backgrounds to the left and right for a 16:9 aspect ratio. Tweaked the behavior of Output/Center to drop the top and bottom 4 scanlines in 1080p fullscreen. This bumps the scaling form 4x to 5x and with widescreen allows native 1080p fullscreen Mode 7 with uniformly scaled sprites. Replaced magic numbers with preliminary detection for values at the edges that break perspective correction. Fixes Tales of Phantasia (and should not break Super Mario Kart). Disabled the automatic switching to non-scaled when there is no Mode 7 background, as it breaks with widescreen. [may also help with some shaders, IIRC someone asked for this] В планах у автора Auto detect for perspective correction, so you don't have to manually switch it off for Castlevania, Terranigma and so on Allow supersampling and scaling at the same time, e.g. 4x resolution and each of those pixels averaged from 3x3 subpixels. Optimization. Getting a few more FPS. Or a step or 2 higher without dropping below playable rates. Fix interlacing at odd scale factors. Higher color depth ('normal' 8 bits per RGB component instead of the SNESs 5 [256 values instead of 32, 16,777,216 colors instead of 32,768]). Should allow for: better supersampling results slightly improved blending in general Allowing a new HD feature to smooth the blended colors that help with the illusion of depth [I'm so looking forward to this. Those gradients only changing every few scanlines clashes strongly with the HD background.] Источник |
| Alex-4:
Вышел мод bsnes-hd beta 5 (бывший HD Mode 7) Что нового: Widescreen for non-Mode 7 backgrounds. Results of course vary between games and even scenes. To avoid HUDs repeating and other unwanted effects I have added settings to disable widescreen for the separate background layers and even just the top or bottom of a layer. The default is always "on" for all 4. Sample values for some games are: "F-Zero": BG3: "off" "HyperZone": BG2: ">80" Please post settings for other games here. Sprites that are partially inside the non-widescreen area are now drawn entirely when possible. The new "unsafe sprites" settings allow sprites to enter widescreen areas further if the game keeps updating them. This will however cause significant artifacts in many games. If ROM-hackers want to discuss optimizing games for this, feel free to contact me. more widescreen aspect ratios (16:10, 21:9, ...) Скачать Источник Демонстрация режима widescreen на Super Mario World |
| paul_met:
Что-то не понятно, как этот вайд включать и какие игры его поддерживают. В общем, оказывается переключение в Wide происходить каким-то нелогичным способом (сменой скейла на 480p и выше). Принцип работы очень напоминает мои хаки без увеличение области рисования/стирания. Мало настроек по подгонке конкретной игры и отсутствуют профили (чего очень не достаёт). |
| varezhkin:
да, такой widescreen хорош... только вот поддерживают ли его другие игры? было бы здорово... Добавлено позже: upd не, работает очень криво... DKC вообще крашится на титуле. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |