| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| bSNES - эмулятор Super Nintendo |
| << < (6/45) > >> |
| ParagonUnits:
JINN7, не знаю как там для кого, но для моих 50 игр snes9x не то чтобы хуже, а лучше в разы! |
| JINN7:
ParagonUnits, ну мне тоже в принципе по всем параметрам из всех эмулей больше всего snes9x понравился. |
| iddqd:
http://gshi.org/vb/threads/5557-One-man-s-3GHz-quest-to-build-a-perfect-SNES-emulator?p=48318#post48318 http://arstechnica.com/gaming/news/2011/08/accuracy-takes-power-one-mans-3ghz-quest-to-build-a-perfect-snes-emulator.ars/2 |
| Combiner:
iddqd, да уж, нужны довольно мощные требования для самой точной эмуляции SNES. Точность эмуляции всё-таки требует жертв. |
| Photon9:
--- Цитата: JINN7 ---ParagonUnits, да вот и я про то... что вообщем то bsnes ничем не лучше snes9x и даже лишён некоторых полезных вещей, которые есть в snes9x. --- Конец цитаты --- Ну для меня есть в bsnes + это квик сейвы которые можно назначить на пад и которые сохраняются в виде файла рядом с ромом, а не в слот в результате тратится минимум времени и нет риска перезаписи. Во многих же эмулях даная операция осуществима только с клавы, собственно как и переход в фуллскрин. Ну и в Snes9x для меня минусом является проблема с настройкой диагонального управления, если положим в bsnes и zsnesw достаточно назначить up, down, left и right то в snes9x на кой то ляд прикрутили кривую вигню с отдельными пунктами. И чисто по моему впечатлению bsnes выигрывает в качестве картинки на больших разрешениях по сравнению с zsnesw и snes9x |
| Vivi the Black Mage:
Photon9, не у всех есть геймпады, в которых нормально нажмешь по диагонали крестовину. |
| Photon9:
--- Цитата: Vivi the Black Mage ---Photon9, не у всех есть геймпады, в которых нормально нажмешь по диагонали крестовину. --- Конец цитаты --- Ну может оно и так, но могли бы прикрутить включение и отключение сей функции исходя из потребности |
| s1nka:
Кто-нибудь запускал под линуксом? Я собрал из исходников на debian, запустил Мортал Комбат и получил 30-40фпс(звук заикается и все медленно) без граф. фильтров, с ними не больше 10. При этом собранный zsnes с тем же мортал комбатом работает фулспид и звук не заикается. Под вендой запускал - все отлично. З.ы. Core2Duo E6420, 2Gb Ram, GeForce 260i. |
| gepar:
s1nka,попробуй версию более старую, в последних версиях сильно требования к железу подскочили, у меня на корке под виндой с фильтрами тоже последние версии не дают фулспид. |
| s1nka:
gepar, в общем собрал 075, не запустился, лень разбираться. Собрал 080 - все идеально, фуллспид на МК. Тут же снова собрал 081 и получил лаги. Спасибо. |
| B0nus:
bsnes v082. This release features many substantial Game Boy emulation improvements (all courtesy of Jonas Quinn), a new audio DSP class, and BPS patching support. Changelog: added new DSP audio engine; supports sample-averaging for the Game Boy's high frequency rate GB: MMM01 images with boot loader at bottom of ROM can now be loaded GB: EI is delayed one cycle; fixes Bubble Bobble [Jonas Quinn] GB: fixed window -7 offset behavior; fixes Contra 3 first boss [Jonas Quinn] GB: disable LCD interrupts when rendering is off; fixes Super Mario Land 2 [Jonas Quinn] GB: fixed noise channel LFSR; fixes Zelda: LA lightning sound [Jonas Quinn] GB: square channels use initial_length like the noise channel [Jonas Quinn] UI: added BPS patching support; removed UPS patching support UI: when loading BS-X/Sufami Turbo/Game Boy games; display game title instead of BIOS title UI: modified timestamps on screenshots for Windows/NTFS (which disallows use of ':') http://code.google.com/p/bsnes/downloads/list |
| EdHell:
Вышел SSNES v0.9. Для тех, кто не в курсе, это оболочка для libsnes, библиотеки ядра bsnes. Отличается от оригинального bsnes в первую очередь туевой хучей настроек и поддержкой netplay. Работает с smc ромами и пытается открывать архивы. Данная версия основана на ядре v0.82. бинарники (то бишь сам SSNES) x86 x64 редисты (библиотеки, необходимые для работы оболочки) x86 x64 ядра libsnes v0.82 (все профили, по умолчанию в комплекте только compatible) x86 x64 |
| dekster88:
а есть ли эмулятор для snes, который может 7z или ZIP архивы читать, а то скачал сборник, а игры запакованы все! |
| Combiner:
dekster88, тотже самый bSNES читает 7z архивы, но только до версии 0.73. (0.73 включительно). А лучше всего пользоваться no-intro ромсетом. |
| EdHell:
Обновился SSNES до 0.9.1. Оболочка поддерживает ядра эмуляторов нескольких платформ, превращаясь в настоящий эму-комбайн. О возможностях "комбайна" можно судить по скрину ниже. Встроенный апдейтер позволяет скачать все необходимые недостающие компоненты прямо из оболочки. В аттаче набор XML OpenGL шейдеров, поддерживаемых оболочкой. x86 x64 |
| Vivi the Black Mage:
EdHell, это что, теперь не эмуль снес, а мультиэмуль?О.о |
| dekster88:
Combiner, спасибо :) пойду искать 0.73-ю версию ^_^, а то сколько перепробовал |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: Yaranga от 13 Май 2011, 20:47:00 ---JINN7, там ромы конвертировать надо. Конвертер идёт в комплекте с эмулятором. Эмулятор далекооо не тупой.;) Он самый точный эмулятор SNES. Если же важнее не точность а поиграться - ты не в теме. Пользуйся и дальше SNES9x и забудь про bSNES. --- Конец цитаты --- Круто, теперь не надо мышкой файлы с игрой перетаскивать :) |
| gepar:
--- Цитата: EdHell ---Обновился SSNES до 0.9.1. Оболочка поддерживает ядра эмуляторов нескольких платформ --- Конец цитаты --- Не значит ли это что в таком случае не нужно конвертировать ромы для bsnes если использовать эту оболочку? Добавлено позже: --- Цитата: EdHell ---SSNES до 0.9.1 --- Конец цитаты --- Что-то говорит он мне что у меня нету avcodec-53.dll, это от чего библиотека? |
| saniok:
А кто создатель эмулятора? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |