| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (476/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 04 Сентябрь 2015, 10:08:47 ---не совсем понял что именно имелось в виду, они это что или кто и в каком плане пролетели ? --- Конец цитаты --- Сега бы в любом случае пролетела |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---эмм, если я правильно понял при чем тут Neptune - у вас не верное представление о масштабах "кухни игровых систем", которую представляла из себя Сега как их разработчик и производитель. --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---при таком постоянном "круговороте" не редко оказывалось, что какой-то из проектов тупиковый и/или бесперспективный, и я уверен подобных "Neptun-ов" было далеко не один или два, это в общем обычное явление - ну не срослось, ничего страшного, сделали выводы и идём дальше. --- Конец цитаты --- Я говорил конкретно о судьбе Neptun и возникающей у меня аналогии именно с ней при идее выпуска Dreamcast 2 на базе Naomi 2. Масштабы масштабами, но самая известная история с попыткой слепить из уже имеющегося (давно выпущенного на рынок) подручного материала консоль следующего поколения - это именно история Neptune. --- Цитата: Dyons от 04 Сентябрь 2015, 10:24:04 ---Сега бы в любом случае пролетела --- Конец цитаты --- Согласен. Dreamcast была более чем состоятельна технологически и свернулась раньше времени, а значит никакие Dreamcast 2 из Naomi 2 погоды бы не сделали. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---в смысле ? конечный результат за счет того, что почти вся Наоми2 или сделана заново или переделана на корню, и сейчас работает и выдает картинку (почти почти) как реальная железяка. --- Конец цитаты --- Я имел ввиду, почему в принципе появилась такая возможность. Было и раньше известно, что освещение можно доработать или недавно выяснилось? |
| MetalliC:
--- Цитата: Dyons ---Сега бы в любом случае пролетела --- Конец цитаты --- еще раз спрашиваю, куда и откуда пролетела ? если ты про рынок домашних систем - в принципе пожалуй итог был бы где-то тем же. НО очень интересно было бы понаблюдать историю и развитие событий при таком раскладе, и именно поэтому и жаль. на счет картины в целом - ты видимо не в курсе, но на рынке аркадных систем в первой половине двухтысячных сега задавила практически всех, и почти полностью доминировала на рынке со своими NAOMI/Atomiswave/SystemSP (т.е. "аркадными дримкастами"), и аппараты и игры для них были проданы немеренными тиражами, и принесли сеге не менее немеренно бабосов. ну то есть совсем не "свернула производство всего и вся и исчезла" как некоторые тут уверены потому мне и не совсем понятно, как и куда пролетела сега по твоему мнению... --- Цитата: paul_met ---Я имел ввиду, почему в принципе появилась такая возможность. Было и раньше известно, что освещение можно доработать или недавно выяснилось? --- Конец цитаты --- я еще около года назад говорил, что появилась, скажем так, информация на тему как именно работает и устроена Н2. но эта "информация" в довольно специфичной и не простой для понимания форме, т.е. это не документация или SDK или что-то еще такое. и вот, "не прошло и года" как таки появилось время/возможность/желание это всё таки переварить ;) к слову это инфо было у МАМЕвцев года три как или больше, но они понятное дело ни сами не использовали, ни делились с кем-то еще, классическая собака на сене >:( так что, выглядит смешно, но факт - чтоб сделать в Demul гудовую эмуляцию Naomi2 мне пришлось стать MAME developer-ом :D |
| paul_met:
Дальнейший оффтоп выделен в отдельную тему: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73830.0.html. Там выясняйте, кто всё таки круче - 3DFX или PowerVR. |
| Kvass:
не могу прочитать 300 страниц темы, поэтому просто спрошу - почему нет настроек разрешения под фуллскрин? Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая? |
| MetalliC:
--- Цитата: Kvass ---почему нет настроек разрешения под фуллскрин? --- Конец цитаты --- это было актуально разве что для ЭЛТ мониторов, сейчас уже нет, используется разрешение рабочего стола --- Цитата: Kvass ---Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая? --- Конец цитаты --- так и есть, директикс при растягивании картинки до фулскрина мажет ее билинейной фильтрацией. и это не отключается. |
| Softer:
--- Цитата: Kvass ---не могу прочитать 300 страниц темы, поэтому просто спрошу - почему нет настроек разрешения под фуллскрин? Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая? --- Конец цитаты --- Internal Resolution увеличьте, только аккуратно. 3x - это уже более чем достаточно при FullHD разрешении рабочего стола, так как более высокие значения могут утопить вашу видеокарту (учитывая, что она может оказаться какая угодно). --- Цитата: MetalliC ---так и есть, директикс при растягивании картинки до фулскрина мажет ее билинейной фильтрацией. и это не отключается. --- Конец цитаты --- Судя по стужу Kvass на форуме, тут наверняка всё гораздо банальнее с заданным вопросом ;) |
| Kvass:
--- Цитата: Softer от 06 Сентябрь 2015, 07:37:55 --- Internal Resolution увеличьте, только аккуратно. 3x - это уже более чем достаточно при FullHD разрешении рабочего стола, так как более высокие значения могут утопить вашу видеокарту (учитывая, что она может оказаться какая угодно). --- Конец цитаты --- 750 ti. На 3х в Демуле нет-нет, но случаются затыки. Вот 2х играю сейчас в Код Вероника, что странно потому что на Dolphin в той же игре я могу хоть 5х спокойно ставить. То есть системные требования отличаются радикально. Хотя это ладно, 2х достаточно, но опять же - на Dolphin в этой "тестовой" игре картинка в фуллскрине субъективно четче, шрифты не размыты, а в Demul - лучше в окне. А может капризничаю |
| Wind:
--- Цитата: Kvass ---то на Do --- Конец цитаты --- , в demul вся эмуляция построена на видеокарте, отсюда и требования, а dolphin в этом необходимости нет. В Sega Dreamcast было то чего нет ни на одной видеокарте, но начиная с dx11 это можно реализовать "руками" |
| Softer:
--- Цитата: Kvass ---Хотя это ладно, 2х достаточно, но опять же - на Dolphin в этой "тестовой" игре картинка в фуллскрине субъективно четче, шрифты не размыты, а в Demul - лучше в окне. А может капризничаю --- Конец цитаты --- То есть не в отсутствующем скейлинге дело, как я предполагал... Но и вина DX мажущего фуллскрин билинейкой для рендеринга под скейлингом тоже не так вероятна. Высойкий скейлинг никакой билинейкой особо не размажешь. Тем более, если я правильно понял, когда упоминается более высокая степень размазанности шрифтов. |
| Kvass:
--- Цитата: Softer от 06 Сентябрь 2015, 13:00:41 --- То есть не в отсутствующем скейлинге дело, как я предполагал... Но и вина DX мажущего фуллскрин билинейкой для рендеринга под скейлингом тоже не так вероятна. Высойкий скейлинг никакой билинейкой особо не размажешь. Тем более, если я правильно понял, когда упоминается более высокая степень размазанности шрифтов. --- Конец цитаты --- я вначале на разрешение грешил, но если автор говорит, что в фуллскрине разрешение рабочего стола, то и этот вариант отпадает |
| Softer:
--- Цитата: Kvass ---я вначале на разрешение грешил, но если автор говорит, что в фуллскрине разрешение рабочего стола, то и этот вариант отпадает --- Конец цитаты --- В разрешение рабочего стола масштабируется разрешение, а не рендерится. Разрешение вы поднимаете скейлингом Internal Resolution. Если при его поднятии вас всё равно не устраивает чёткость в фуллскрине, тогда действительно не в разрешении дело, а в методах DX масштабирования / разнице версий игры для разных платформ / особенностях построения изображения в Dolphin. |
| MetalliC:
Demul v0.7 alpha 200915 - эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG) - фикс рендера теней (Cosmic Smash) - ромсет изменен в соответствии с текущим MAME |
| paul_met:
На плагине DX11NG у меня просто фейерверк багов в VF:FT. Причём всё это дело мерцает постоянно, как настоящий фейерверк. |
| MetalliC:
оно точно на дискретной видяхе работает ? такое впечатление что на встроенной, и от того и баги Добавлено позже: короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет. --- Конец цитаты --- Тем не менее, на прошлой версии сего плагина подобного не наблюдалось. Да и на обычном DX11 плагине всё в порядке. Хотя, походу, в нём и изменений не было. |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met ---Тем не менее, на прошлой версии сего плагина подобного не наблюдалось. --- Конец цитаты --- это потому что "живой" народ с NV раньше был ;) и ихние глюки более-менее оперативно всплывали. а щас - у Wind-a жифорс сгорел, только CaH4e3 остался, но ему не до эмулятора как-то особо... но говнецо сто пудов нвидиевское - не поленился посмотрел под Warp (это такой режим софтовой эмуляции, да и так сказать эталон DirectX, в котором всё пашет "по стандартам") - проблем не наблюдается Добавлено позже: --- Цитата: paul_met ---Хотя, походу, в нём и изменений не было. --- Конец цитаты --- не было вообще, кроме одного момента в тенях. а в NG... какая буква в фразе "эмуляция переписана заново почти с нуля" не понятна ? ^_^ Total changed lines not including added/deleted files: 10596 (5971(+) 4625(-)) вот и поди найди какая именно из этих тысяч строк ставит нвидии раком.. |
| Softer:
Для накопления фидбэка по теме нового DX11NG и VF:TF. Та же петрушка, что и у paul_met. Версия дров 355.82. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Для накопления фидбэка по теме нового DX11NG и VF:TF. Та же петрушка, что и у paul_met. Версия дров 355.82. --- Конец цитаты --- А на 350.12 пробовал? Есть глюки с видимостью в обычном VF4! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |