Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (476/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 04 Сентябрь 2015, 10:08:47 ---не совсем понял что именно имелось в виду, они это что или кто и в каком плане пролетели ?

--- Конец цитаты ---
Сега бы в любом случае пролетела
Softer:

--- Цитата: MetalliC ---эмм, если я правильно понял при чем тут Neptune - у вас не верное представление о масштабах "кухни игровых систем", которую представляла из себя Сега как их разработчик и производитель.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: MetalliC ---при таком постоянном "круговороте" не редко оказывалось, что какой-то из проектов тупиковый и/или бесперспективный, и я уверен подобных "Neptun-ов" было далеко не один или два, это в общем обычное явление - ну не срослось, ничего страшного, сделали выводы и идём дальше.
--- Конец цитаты ---

Я говорил конкретно о судьбе Neptun и возникающей у меня аналогии именно с ней при идее выпуска Dreamcast 2 на базе Naomi 2. Масштабы масштабами, но самая известная история с попыткой слепить из уже имеющегося (давно выпущенного на рынок) подручного материала консоль следующего поколения - это именно история Neptune.


--- Цитата: Dyons от 04 Сентябрь 2015, 10:24:04 ---Сега бы в любом случае пролетела

--- Конец цитаты ---
Согласен. Dreamcast была более чем состоятельна технологически и свернулась раньше времени, а значит никакие Dreamcast 2 из Naomi 2 погоды бы не сделали.
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---в смысле ?
конечный результат за счет того, что почти вся Наоми2 или сделана заново или переделана на корню, и сейчас работает и выдает картинку (почти почти) как реальная железяка.
--- Конец цитаты ---

Я имел ввиду, почему в принципе появилась такая возможность. Было и раньше известно, что освещение можно доработать или недавно выяснилось?
MetalliC:

--- Цитата: Dyons ---Сега бы в любом случае пролетела
--- Конец цитаты ---

еще раз спрашиваю, куда и откуда пролетела ? если ты про рынок домашних систем - в принципе пожалуй итог был бы где-то тем же. НО очень интересно было бы понаблюдать историю и развитие событий при таком раскладе, и именно поэтому и жаль.

на счет картины в целом - ты видимо не в курсе, но на рынке аркадных систем в первой половине двухтысячных сега задавила практически всех, и почти полностью доминировала на рынке со своими NAOMI/Atomiswave/SystemSP (т.е. "аркадными дримкастами"), и аппараты и игры для них были проданы немеренными тиражами, и принесли сеге не менее немеренно бабосов.

ну то есть совсем не "свернула производство всего и вся и исчезла" как некоторые тут уверены
потому мне и не совсем понятно, как и куда пролетела сега по твоему мнению...


--- Цитата: paul_met ---Я имел ввиду, почему в принципе появилась такая возможность. Было и раньше известно, что освещение можно доработать или недавно выяснилось?
--- Конец цитаты ---

я еще около года назад говорил, что появилась, скажем так, информация на тему как именно работает и устроена Н2. но эта "информация" в довольно специфичной и не простой для понимания форме, т.е. это не документация или SDK или что-то еще такое.
и вот, "не прошло и года" как таки появилось время/возможность/желание это всё таки переварить ;)

к слову это инфо было у МАМЕвцев года три как или больше, но они понятное дело ни сами не использовали, ни делились с кем-то еще, классическая собака на сене  >:(
так что, выглядит смешно, но факт - чтоб сделать в Demul гудовую эмуляцию Naomi2 мне пришлось стать MAME developer-ом  :D
paul_met:
Дальнейший оффтоп выделен в отдельную тему: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73830.0.html.
Там выясняйте, кто всё таки круче - 3DFX или PowerVR.
Kvass:
не могу прочитать 300 страниц темы, поэтому просто спрошу - почему нет настроек разрешения под фуллскрин? Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая?
MetalliC:

--- Цитата: Kvass ---почему нет настроек разрешения под фуллскрин?
--- Конец цитаты ---

это было актуально разве что для ЭЛТ мониторов, сейчас уже нет, используется разрешение рабочего стола

--- Цитата: Kvass ---Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая?
--- Конец цитаты ---

так и есть, директикс при растягивании картинки до фулскрина мажет ее билинейной фильтрацией. и это не отключается.
Softer:

--- Цитата: Kvass ---не могу прочитать 300 страниц темы, поэтому просто спрошу - почему нет настроек разрешения под фуллскрин? Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая?
--- Конец цитаты ---

Internal Resolution увеличьте, только аккуратно. 3x - это уже более чем достаточно при FullHD разрешении рабочего стола, так как более высокие значения могут утопить вашу видеокарту (учитывая, что она может оказаться какая угодно).


--- Цитата: MetalliC ---так и есть, директикс при растягивании картинки до фулскрина мажет ее билинейной фильтрацией. и это не отключается.
--- Конец цитаты ---

Судя по стужу Kvass на форуме, тут наверняка всё гораздо банальнее с заданным вопросом  ;)
Kvass:

--- Цитата: Softer от 06 Сентябрь 2015, 07:37:55 ---
Internal Resolution увеличьте, только аккуратно. 3x - это уже более чем достаточно при FullHD разрешении рабочего стола, так как более высокие значения могут утопить вашу видеокарту (учитывая, что она может оказаться какая угодно).


--- Конец цитаты ---
750 ti. На 3х в Демуле нет-нет, но случаются затыки. Вот 2х играю сейчас в Код Вероника, что странно потому что на Dolphin в той же игре я могу хоть 5х спокойно ставить. То есть системные требования отличаются радикально. Хотя это ладно, 2х достаточно, но опять же - на Dolphin в этой "тестовой" игре картинка в фуллскрине субъективно четче, шрифты не размыты, а в Demul - лучше в окне. А может капризничаю
Wind:

--- Цитата: Kvass ---то на Do
--- Конец цитаты ---
, в demul вся эмуляция построена на видеокарте, отсюда и требования, а dolphin в этом необходимости нет. В Sega Dreamcast было то чего нет ни на одной видеокарте, но начиная с dx11 это можно реализовать "руками"
Softer:

--- Цитата: Kvass ---Хотя это ладно, 2х достаточно, но опять же - на Dolphin в этой "тестовой" игре картинка в фуллскрине субъективно четче, шрифты не размыты, а в Demul - лучше в окне. А может капризничаю
--- Конец цитаты ---

То есть не в отсутствующем скейлинге дело, как я предполагал... Но и вина DX мажущего фуллскрин билинейкой для рендеринга под скейлингом тоже не так вероятна. Высойкий скейлинг никакой билинейкой особо не размажешь. Тем более, если я правильно понял, когда упоминается более высокая степень размазанности шрифтов.
Kvass:

--- Цитата: Softer от 06 Сентябрь 2015, 13:00:41 ---
То есть не в отсутствующем скейлинге дело, как я предполагал... Но и вина DX мажущего фуллскрин билинейкой для рендеринга под скейлингом тоже не так вероятна. Высойкий скейлинг никакой билинейкой особо не размажешь. Тем более, если я правильно понял, когда упоминается более высокая степень размазанности шрифтов.

--- Конец цитаты ---
я вначале на разрешение грешил, но если автор говорит, что в фуллскрине разрешение рабочего стола, то и этот вариант отпадает
Softer:

--- Цитата: Kvass ---я вначале на разрешение грешил, но если автор говорит, что в фуллскрине разрешение рабочего стола, то и этот вариант отпадает
--- Конец цитаты ---

В разрешение рабочего стола масштабируется разрешение, а не рендерится. Разрешение вы поднимаете скейлингом Internal Resolution. Если при его поднятии вас всё равно не устраивает чёткость в фуллскрине, тогда действительно не в разрешении дело, а в методах DX масштабирования / разнице версий игры для разных платформ / особенностях построения изображения в  Dolphin.
MetalliC:
Demul v0.7 alpha 200915

- эмуляция NAOMI 2 переписана почти с нуля, теперь должно выглядеть практически как реальное железо (если где-то нет - просьба сообщать), куча оптимизаций, опционально используем отдельный тред (DX11NG)
- фикс рендера теней (Cosmic Smash)
- ромсет изменен в соответствии с текущим MAME
paul_met:
На плагине DX11NG у меня просто фейерверк багов в VF:FT. Причём всё это дело мерцает постоянно, как настоящий фейерверк.
MetalliC:
оно точно на дискретной видяхе работает ? такое впечатление что на встроенной, и от того и баги

Добавлено позже:
короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет.
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет.
--- Конец цитаты ---

Тем не менее, на прошлой версии сего плагина подобного не наблюдалось. Да и на обычном DX11 плагине всё в порядке. Хотя, походу, в нём и изменений не было.
MetalliC:

--- Цитата: paul_met ---Тем не менее, на прошлой версии сего плагина подобного не наблюдалось.
--- Конец цитаты ---

это потому что "живой" народ с NV раньше был ;) и ихние глюки более-менее оперативно всплывали. а щас - у Wind-a жифорс сгорел, только CaH4e3 остался, но ему не до эмулятора как-то особо...

но говнецо сто пудов нвидиевское - не поленился посмотрел под Warp (это такой режим софтовой эмуляции, да и так сказать эталон DirectX, в котором всё пашет "по стандартам") - проблем не наблюдается

Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met ---Хотя, походу, в нём и изменений не было.
--- Конец цитаты ---

не было вообще, кроме одного момента в тенях.
а в NG... какая буква в фразе "эмуляция переписана заново почти с нуля" не понятна ?  ^_^
Total changed lines not including added/deleted files: 10596 (5971(+) 4625(-))
вот и поди найди какая именно из этих тысяч строк ставит нвидии раком..
Softer:
Для накопления фидбэка по теме нового DX11NG и VF:TF. Та же петрушка, что и у paul_met. Версия дров 355.82.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Для накопления фидбэка по теме нового DX11NG и VF:TF. Та же петрушка, что и у paul_met. Версия дров 355.82.
--- Конец цитаты ---

А на 350.12 пробовал?
Есть глюки с видимостью в обычном VF4!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии