Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (438/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Leprikon:

--- Цитата: Zenkai от 22 Декабрь 2014, 00:15:06 ---Leprikon,
Предположим что Wind прав.Тогда существует ли способ повысить этот параметр?У меня кстати он 2Гб ровно.

--- Конец цитаты ---
Хороший вопрос, ответа увы незнаю. :D Но мне и х2 с лихвой хватает.
Ogr:

--- Цитата: Leprikon ---то для Демула главное не сама видеопаммять а вот этот параметр.
--- Конец цитаты ---

это и есть свободная ВП.

Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Видяха чем мощнее, тем меньше проблем.
--- Конец цитаты ---

а вот и Х там. между титаном и гф560 разница в демуле - практически 0.
Zenkai:

--- Цитата: Ogr от 22 Декабрь 2014, 02:05:47 ---
это и есть свободная ВП.

Добавлено позже:
а вот и Х там. между титаном и гф560 разница в демуле - практически 0.

--- Конец цитаты ---
Всё дело в том,что демуль берёт себе "сколько надо",а "сколько надо",есть и у GTX560 и у GTX Titan.Поэтому и нет разницы.Другое дело,если начать выкручивать скейлы+слои.Тогда да,в в-рам упрётся печ 560-ая.
Как моя 750ти.Сдохла уже на 3х..
Ogr:
Zenkai, дело именно в производительности (См. тему). что 560, что титан, практически одинаково давятся.
Drunken Youkai:
Ну сказки вот не надо рассказывать.

Во-первых: Титан в большинстве случаев как раз быстрее, но не в Омикроне.
Во-вторых: выше 3гб видеорам потребления в Демуле не прыгнешь, либо из-за ограничений самого эмулятора, либо из-за драйвера.

На примере Dead or Alive 2, c поправкой на количество слоев, Титан может быть быстрее 480ки при 4х скейлинге даже на порядок:
popowermetal:
в тему спора скажу или нет  про память и видеопамять.
есть прога эксплорер сьют 3
позволяет сделать подкоп в настройки ехе файла.
и тем самым разрешить к адресному пространству выше 3 гигов особенно на хрюшке, при исправленном воот.ини
только надо сделать бэкап файла ехе демуля или любых других перед потрошением его настроек.
MetalliC:

--- Цитата: Drunken Youkai ---Во-вторых: выше 3гб видеорам потребления в Демуле не прыгнешь, либо из-за ограничений самого эмулятора, либо из-за драйвера
--- Конец цитаты ---

драйвер или DX ограничивают, емнип кто-то экспериментально высчитывал что буфер сортировки больше 2Гб не дает сделать.
ну а теоретический максимум - 4Гб, т.к. 32бит.

popowermetal,
MEGAHACKER achievement unlocked!  :lol:
перед тем как давать советы другим - настоятельно рекомендую убедиться в том, что ты действительно хоть что-то понимаешь в вопросе.
"large address aware" в Demul и так включен, полезен он только аркадам (которые как я понимаю местной публике никуда не уперлись) с очень большими ромами, типа Melty Blood Actress Again.

на работу с видеопамятью о которой сейчас и идет речь - вообще не влияет
Ogr:

--- Цитата: Drunken Youkai ---Ну сказки вот не надо рассказывать.Во-первых: Титан в большинстве случаев как раз быстрее, но не в Омикроне.
--- Конец цитаты ---

ни Х не сказки. там где действительно задействуются куча слоёв с большей частью их площади (в омикроне), там оба одинаково давятся.


--- Цитата: Drunken Youkai ---На примере Dead or Alive 2, c поправкой на количество слоев, Титан может быть быстрее 480ки при 4х скейлинге даже на порядок:
--- Конец цитаты ---

демуль через ж с ВП работает, при тесте еще надо смотреть какую ВП занял (физ. или вирт.). 100% в вирт. запихал, от чего и тормоза.
DreamZzz:

--- Цитата: Ogr от 26 Декабрь 2014, 00:20:01 ---демуль через ж с ВП работает, при тесте еще надо смотреть какую ВП занял (физ. или вирт.). 100% в вирт. запихал, от чего и тормоза.

--- Конец цитаты ---
Это тоже самое, что на отсутствие электричества в квартире, сказать что ты через жопу с подстанцией работаешь, полюбому от северной запитался, а нужно было от южной, так как северная на ремонте. Какую память использовать решает драйвер, а не Демуль и даже не DX11.
Ogr:
DreamZzz, если бы это была исключительно вина драйвера, такая катавасия у всего софта бы наблюдалась.
CaH4e3:

--- Цитата: Ogr от 26 Декабрь 2014, 19:07:32 ---DreamZzz, если бы это была исключительно вина драйвера, такая катавасия у всего софта бы наблюдалась.

--- Конец цитаты ---
не каждый софт работает таким же образом, тем более игры, которые знают, как и где они будут грузить ресурсы той же карты, они могут спроектировать и настроить расход оптимальным образом. это называется оптимизация лол
а демул и прочие мумуляторы может делать только какую-то принципиальную качественную оптимизацию своей собственной работы, но влиять на то, сколько, когда и где эмулируемая игра захочет ресурсов, не может и соответсвенно об этом ничего не знает. как игра грузит эмулятор, так он и грузит проц и карту. и оптимизировать это все теоретически можно, но практически нереально, особенно в случае дримкаста.
Ogr:

--- Цитата: CaH4e3 ---тем более игры, которые знают, как и где они будут грузить ресурсы той же карты, они могут спроектировать и настроить расход оптимальным образом. это называется оптимизация лол
--- Конец цитаты ---

ну, то есть, нужно правильно программировать работу с ВП в ДХ, а не от давать на откуп драйверу... так?
CaH4e3:
Ты глухой чтоли? Нету в интерфейсах 3д графики, в том числе у дх11 никакого управления вп или не вп. Ей управляет драйвер. Как он ей управляет зависит от того, что ты в него шлешь и как, но контролировать этот процесс может только тот, кто пишет драйвер. Тебе не кажется странным, что об увеличении производительности в конкретных играх на еонкретных картах рапортуют почему-то драйверописатели при выходе новой версии, а не долбаные авторы игры?
Ogr:
CaH4e3, повторю: рас такая фигня с использованием ВП происходит стабильно у демуля, а с остальными нет, значит причина в нем, а не в драйвере. а в противном случаи тоже самое наблюдалось бы и с остальным совтом. простая логика говорящая о том что "кролик" есть, и есть он именно в демуле, хоть его и "невидно". если ни хотите причину искать, так и скажите, за место отмазок, дело то ваше.

в общем, при тормозах нужно смотреть не только общий\свободный\занимаемый объём ВП, но и какую именно ВП он занимает, физ. или вирт.
Wind:
Все заметили что я крайне редко что-либо пишу в последнее время? Но вот бред сегодняшнего дня не оставил даже меня равнодушным.

Demul никак не может управлять распределением памяти, потому что этого делать просто нельзя. Поэтому хватит нести бред.

PS: И да я плохо отношусь к людям которые говорят о вещах в которых они ничего не понимают, но при этом пытаются выдавать себя за экспертов.
CaH4e3:
Огр, ну ты реально тугой. Я хз как тебе еще разжевать.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Drunken Youkai ---выше 3гб видеорам потребления в Демуле не прыгнешь, либо из-за ограничений самого эмулятора, либо из-за драйвера.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: MetalliC ---драйвер или DX ограничивают, емнип кто-то экспериментально высчитывал что буфер сортировки больше 2Гб не дает сделать.
ну а теоретический максимум - 4Гб, т.к. 32бит.
--- Конец цитаты ---


TAG Memory Tool кто-нибудь из вас испытывал ? ... Она у меня давненько уже лежит на винте, мертвым грузом. Только сейчас о ней вспомнил. Особо сказать за нее ничего не могу, по понятным причинам :)

P.S:

--- Цитата ---Из-за ограничений в устаревших интерфейсах Direct3D приложения могут неправильно получать или интерпретировать сообщаемый драйвером NVIDIA объем видеопамяти, с учётом добавленной операционной системой виртуальной памяти для графики. Если настройки в приложении сделаны зависимыми от объема видеопамяти, это может приводить к необоснованному снижению качества графики и быстродействия. Вследствие этого драйвер NVIDIA ограничивает сообщаемый объем видеопамяти. В случае видеокарт с большим объемом видеопамяти (особенно профессиональных карт Quadro) это приводит к недоступности части видеопамяти для приложений. Для отключения данной функции включите в программе режим «Maximum memory».

Для видеокарт с 3 Гб и большим объемом видеопамяти данная утилита не позволит разблокировать всю видеопамять вследствие ограничения 32-разрядных систем.
--- Конец цитаты ---
MetalliC:

--- Цитата: Ogr ---в общем, при тормозах нужно смотреть не только общий\свободный\занимаемый объём ВП, но и какую именно ВП он занимает, физ. или вирт
--- Конец цитаты ---

для особо продвинутых специалистов добавлю - на системах с ATI ты даже хрен как посмотришь сколько реальной VRAM занято а сколько виртуальной, не предоставляет драйвер такую инфу. не говоря уже об каком-то управлении ее выделением.

--- Цитата: ElkTheSenior ---TAG Memory Tool кто-нибудь из вас испытывал ?
--- Конец цитаты ---

нет, в нашем случае оно не нужно - не смотрим мы сколько врамы ДХ отрапортует.
CaH4e3:
Из всего вышесказанного можно сделать вывод. Проблемы с видеопамятью есть только у пользователей 32битных виндовсов или необновленных директиксов... 64битная семерка с последними дх11? нет, не проходили лол
Ogr:

--- Цитата: CaH4e3 ---64битная семерка с последними дх11? нет, не проходили лол
--- Конец цитаты ---

проходили. еще и с новой ВК, и дровишками недельной давности.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии