Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (424/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Skay:
Zenkai, рюшечки уже лепить не так интересно как бы) вот их и нет. Выводи картинку на старый тв и радуйся хДД
MetalliC:

--- Цитата: Zenkai ---Почему этого нет в SSF,ответов два.а)Лень матушка б)Кривые руки.
--- Конец цитаты ---

третий вариант - твоя лень матушка не позволяет тебе прочитать то что тут совсем недавно говорилось уже - Сатурн это 2D-система, очень навороченная но 2D, в отличие от PS1 которая хоть примитивненькая но 3D.

так чтоб было еще более понятно - ты себе представляешь эмулятор SNES, в котором всякие "mode 7" эффекты будут на GPU с билинейной фильтрацией и в конском разрешении ? я лично нет.
Zenkai:
MetalliC,
Конечно вопрос уже не сюда,но какого нельзя было налепить туда фильтров аля Fusion?Неужели это так сложно?(пак фильтров из шапки уныл,больше половины там вобще вырвиглазные).

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 30 Июль 2014, 13:36:32 ---в конском разрешении
--- Конец цитаты ---
А причём здесь это?Каждый выставит то,что машина позволит сделать,и то что глазу приятно.мне лично и в ePSXe и PCSX2 приятно смотреть на 800х600.комп позволяет,но дальше уже "пластмассовая графика".Так что про конское разрешение неубедительно.. :neznayu:
MetalliC:
Zenkai, потому что эмулятор Saturn или SNES на выхлопе в идеале должен выдавать картинку как сами эти девайсы, если тебя это не устраивает - это сугубо твои половые трудности.

Добавлено позже:
если не устраивает - напиши программу которая будет размазывать в говно окно любой программы.
хотя мне кажется такие уже существуют, тебе опять лень поискать, а кто-то другой типа должен подать тебе в постель кофе с минетом.
Zenkai:
MetalliC,
Смотри.Ваш же Demul на выхлопе может выдавать картинку как сами девайсы.ePSXe тоже,и прочие..Но они могут и намного больше.как я уже говорил,от человека зависит,какие настройки выставить.А в SSF этого не может.Всё обрублено топором.Почему тупо нельзя сделать как у других,я вот этого не понимаю.
Wind:
Значит автор не считает нужным добавлять данную опцию. Я еще раз повторюсь с моей точки зрения SSF просто великолепен, переплюнуть его в совместимости не удастся. В графике все там в целом хорошо, это же 2d система, от нее ждать 3d хорошего не стоит.
paul_met:

--- Цитата: Wind ---Значит автор не считает нужным добавлять данную опцию
--- Конец цитаты ---

Вообще-то в проекте уже давно была поддержка GPU рендеринга (DX11), запуск игр с образа (CDI). Только эти фишки так и остались в виде скрытых заготовок на форме окна опций.
MetalliC:
тыб знал сколько у нас таких "заготовок" было (хотя вродеж в курсе немного ?) - попробовали что-то, сделали, посмотрели - фигня выходит, отложили в долгий ящик или выпилили.
видимо у автора SSF так же.

на сколько я знаю VDP сатурна - да, там можно прикрутить GPU-рендер, как в Yabause и лучше, но это костыль - что-то будет работать, но многое нет, и это не "фиксится" в принципе если эмуляция будет сделана на GPU.
так что или совместимость или финтифлюшки.
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---на сколько я знаю VDP сатурна - да, там можно прикрутить GPU-рендер, как в Yabause и лучше, но это костыль - что-то будет работать, но многое нет, и это не "фиксится" в принципе если эмуляция будет сделана на GPU.
--- Конец цитаты ---

Мне что-то подсказывает, что это даже и не костыль. Самые старенькие эмули сразу начинали с GPU рендиринга и порой у них это очень неплохо получалось. Взять покойников GiriGiri, Saturne, Saturnin - у них даже и не было софтварной эмуляции, сразу на ГП мутили. У некоторых было даже несколько вариантов OGL плагинов. А Yabause не так давно в принципе сумел приблизиться к качеству картинки, которая уже была в те бородатые года у Гирика. Правда совместимость там в большинстве случаев была хромой.
Drunken Youkai:
paul_met

--- Цитата ---А Yabause не так давно в принципе сумел приблизиться к качеству картинки, которая уже была в те бородатые года у Гирика.
--- Конец цитаты ---
Многие специальные эффекты вроде деформации лого при старте Sakura Taisen GPU рендер просто игнорит.
CaH4e3:
Он не игнорит, просто системы, которые имеют прямой доступ к фреймбуферу, особенно те, которые работают и в 2д и в 3д режимах (кстати, такой даже дримкаст), обычно этим активно пользуются для разного рода эффектов. Более софтовые игры в большей степени, более 3д - в меньшей. Если брать вертексы и текстуры и рисовать их на гпу, фреймбуфер не используется, а значит любые манипуляции с ним делаются с пустотой. И для полной эмуляции это еще надо кунштюками с гпу обыгрывать в обратную сторону, от рендеринга к фреймбуферу. Вон металлик только недавно такой кунштюк придумал на демуле как сделать без потери скорости, да и то это только на дх11 наверное работает. А на апи постарее и невозможно сделать быстро. Так что вариантов немного остается - либо чистый софт без "улучшалок", либо извращения, до которых еще не все могут додуматься.
killer110:
а проблема с z буфером реально исправить или нет, например в игре денша де го
CaH4e3:
нереально, потому что там нет проблем с збуффером
killer110:

--- Цитата: CaH4e3 от 31 Июль 2014, 10:20:03 ---нереально, потому что там нет проблем с збуффером

--- Конец цитаты ---
а почему прорисовка  не вся
видео http://www.youtube.com/watch?v=O-wIVqOuyYc
Ogr:
killer110, дай угадаю: проблему эмуля ты углядел в малой дальности прорисовки в игре? :lol:
killer110:

--- Цитата: Ogr от 31 Июль 2014, 10:35:27 ---killer110, дай угадаю: проблему эмуля ты углядел в малой дальности прорисовки в игре? :lol:

--- Конец цитаты ---
не остри, ты не заметил о чем я  :lol:, видишь на первом скрине верхняя черная полоса,  :lol:, а теперь сравни со вторым скрином, и что ты  видишь.   

Добавлено позже:
ах да подскажу см, еще на светофор на скрин 2 и 1

Добавлено позже:
пословица гласить
смотришь в книгу видишь фигу
CaH4e3:
с чего ты взял, что это проблемы с збуфером?
--- Цитата: killer110 от 31 Июль 2014, 10:25:46 --- а почему прорисовка  не вся

--- Конец цитаты ---
а при чем тут збуфер то? ты словами умеешь вопрос задавать нормально? "не видно части надписей на экране" по-русски, если ты слово HUD не знаешь даже... какой к хренам збуфер, если ты думаешь, что знаешь, почему, так скажи заодно, как это исправить лол
killer110:

--- Цитата: CaH4e3 от 31 Июль 2014, 15:11:48 ---с чего ты взял, что это проблемы с збуфером?а при чем тут збуфер то? ты словами умеешь вопрос задавать нормально? "не видно части надписей на экране" по-русски, если ты слово HUD не знаешь даже... какой к хренам збуфер, если ты думаешь, что знаешь, почему, так скажи заодно, как это исправить лол

--- Конец цитаты ---

и так польз, SA1982SA1982 сказал когда я у ноля спросил, почему нет прорисовки в игре
   Sakura Taisen 2
https://code.google.com/p/nulldc/issues/detail?id=503&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Milestone%20Owner%20Summary%20emu&start=200
он сказал что это проблема з буффера, и в игре денша де гоу тоже такая же проблема, с прорисовкой
~Scorpion-:
Нашёл на кого ссыласться.  :lol: killer110 снова в деле, астас!
korn:
~Scorpion-, ~Scorpion-, а то :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии