| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (383/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Yaranga от 13 Январь 2014, 11:23:38 ---Угу, ещё 3DO, Saturn, PS2, GameCube, Dreamcast... но только не в новом Demulе - увы, HD3470, как уже сказано, не поддерживает свежие DirectX и обработка тех процессов, которые она не может выполнить аппаратно, возлагается на программную обработку оных посредством центрального процессора - отсюда и тормоза. У самого ноут с такой картой (правда, 512-мегабайтной) только недавно сдох, потому что он может комфортно эмулировать, а что нет, я вполне представляю. --- Конец цитаты --- Благодарю за развернутый и объективный ответ, не буду слезать со стационара. p.s. gamecube у меня ни на одном пк не эмулируется достойно через дельфина, всмысле полного фуллспида и звука норм в каждой второй трехмерной игре мне добиться не удалось. я в общем недавно его купил тупо, сам куб. |
| stalker4:
Винд,ты говорил что полтора гига оперативки хватит для запуска игры со скалингом 3х. Radeon 7870 имеет 2гб и все равно ошибка |
| Softer:
Кстаи да, не знаю кто и что говорил по объёмам видеопамяти, но x3 на 2-х гигах запускается только в восемь слоёв. На 16-ти - проходит биос и появляется окно со скриншота, а при 32-х оно появляеться сразу. |
| stalker4:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2014, 18:51:18 ---Кстаи да, не знаю кто и что говорил по объёмам видеопамяти, но x3 на 2-х гигах запускается только в восемь слоёв. На 16-ти - проходит биос и появляется окно со скриншота, а при 32-х оно появляеться сразу. --- Конец цитаты --- Вот я и пытаюсь запстить с 32 слоями. С 8 не профит |
| Wind:
Крутые карты у Вас :) завидую :). А если по делу, а 2х все ок? Драйвера пробовали более новые или более старые? Сейчас попробовал у себя с 1гб, биос прошел на ура, в ингейм не вошел впрочем не хватило. |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 13 Январь 2014, 18:59:27 ---Крутые карты у Вас :) завидую :). --- Конец цитаты --- Не знаю,сарказм это или нет,но на 7870 Battlefield 4 на ультрах летает,мне достаточно. А на 2х с 32 слоями все ок |
| Softer:
--- Цитата: Wind ---А если по делу, а 2х все ок? Драйвера пробовали более новые или более старые? --- Конец цитаты --- Да, всё ок. Драйвера регулярно обновляются на свежие версии, так что 0582 успел поработать на всех whql версиях выходивших с момента его появления. Но результат всегда один и тот же. |
| Wind:
Не не сарказм, версия драйверов у меня 314.22. У меня есть подозрение что еще возможно важен параметр разделямая системная память у меня он равен 3гб. Гляньте в панеле у себя. В сети видел скриншоты с шенмы в 5 или 6x, вот правда с какой системой они были сняты понятия не имею |
| stalker4:
Эт где? |
| Wind:
Панель управления -> информация о системе -> и там будет вся инфа. |
| stalker4:
Нет там информация о системе". Есть только просто Система,но это то же что и свойства пк, и там нет этого параметра |
| Wind:
Я про это: |
| Softer:
--- Цитата: Wind ---Панель управления -> информация о системе -> и там будет вся инфа. --- Конец цитаты --- У меня там 1791 МБ. Но я так и не нашёл где и как это значение можно сменить. upd: кстати я полагал, что это резервирование системной памяти, а не VRAM. Так что не совсем понятно причём тут оно. upd2: в общем насколько я понял, чем меньше VRAM`ы, тем больше ось выделяет системной памяти под нужды GPU. Отсюда и 3ГБ у тебя против моих 1791MB у меня. --- Цитата: stalker4 ---Нет там информация о системе". Есть только просто Система,но это то же что и свойства пк, и там нет этого параметра --- Конец цитаты --- Имеется в виду панель управления Nvidiа а не общесистемная. С радеонами в каталисте искать нужно, если там это есть конечно. Добавлено позже: ... |
| Wind:
Ну да там системная память используемая под нужды видеокарты, но значение подчти в 2гб мне кажется более чем достаточным, так что дело все же я думаю в драйверах видеокарты, у меня же как-то с 1гб стартует. |
| Ogr:
по прикидкам, чтобы узнать при скейле возрастание занимаемой видео памяти (да и выч. нагрузку на шейдерные блоки, вероятно, тоже), нужно множить при скейле 2х на 4, при 3х на 9, при 4х на 12, 5х на 25. при 2х скейле и 32 слое памяти занимает, вроде, где то в районе 900мб. округлим для удобства и запаса до 1000, и разделим на 4 - получим при 1х скейле с 32 слоями 250мб. и от этого уже пляшем. итак, с 32 слоя и 3х скейлом - 2250, 4х - 3000, 5х - 6250. (при 64 слоямх - суммы на 2 помножить) а, нет. при 2х скейле и 32 слое, 700 с мелочью занимает... 750 (с запасам) \ 4 = 187,5. 3х - 1687,5 4х - 2250 5х - 4687,5 |
| Softer:
--- Цитата: Wind ---Ну да там системная память используемая под нужды видеокарты, но значение подчти в 2гб мне кажется более чем достаточным, так что дело все же я думаю в драйверах видеокарты, у меня же как-то с 1гб стартует. --- Конец цитаты --- В общем вопрос остаётся открытым. Должен ли Demul на 2-х GB VRAM`ы держать х3 при 32-х слоях? И если должен, то почему не держит? Драйвера - возможно, но откатываться на почти годовалые 314.22 совсем не релевантно. Касаемо объёмов, то твои 1ГБ VRAM + 3ГБ RAM это практически то же самое, что мои 2ГБ VRAM + 1,8ГБ RAM. Не думаю что всё упёрлось в эти 200МБ. --- Цитата: Ogr ---итак, с 32 слоя и 3х скейлом - 2250, 4х - 3000, 5х - 6250. (при 64 слоямх - суммы на 2 помножить) --- Конец цитаты --- Так то оно так, но чистой VRAM`ы не хватит на х3+32слоя ни мне не тем более Wind`у, так же как и с учётом разделяемой системной памяти нам обоим хватит объёма с головой. А результат-то разный. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer ---Так то оно так, но чистой VRAM`ы не хватит на х3+32слоя ни мне не тем более Wind`у, так же как и с учётом разделяемой системной памяти нам обоим хватит объёма с головой. А результат-то разный. --- Конец цитаты --- не хватает врам на все слои, и часть в оперативной = тормоза. смысл тогда запускать, скринов наделать? |
| Softer:
Ogr, речи о смысле практического применения вообще не шло. Речь о непонятном поведении приложения. С таким успехом можно любую отладку игнорировать, мотивируя это невысоким, с субъективной точки зрения, смыслом практического применения. |
| Ogr:
сейчас запустил. зането перед запуском: врам 8, в озу под видео 30. после запуска: врам 100, в озу под видео 600, и соответственно тормоза. Softer, возможно, у тебя тоже сразу пытается всё в резерв озу под видео запихать (который 1,7гб), его не хватает - выдаёт ошибку. Добавлено позже: такая фигня сейчас у меня в demul0582. запускаю demul0581 в врам всё сразу суёт (занята 700)... Добавлено позже: применил ресет в demul0581, он обратно основную часть видео памяти в резерв озу под видео сбросил (занято врам 100, в озу под видео 600). Добавлено позже: интересно, распределением видео памяти система занимается? demul0581, ставлю 3х скейл с 8 слоями - занято врам 504, в озу под видео 58. demul0581, ставлю 3х скейл с 16 слоями - занято врам 168, в озу под видео 734. оно всё в врам поместится и еще останется, но большую часть почему то в озу суёт. Добавлено позже: перезапускаю demul0581 с уже установленными 3х скейл с 16 слоями - занято врам 830, в озу под видео 51 (даже при этом, со включённым нетварк сорт, на титульном экране небесах аркадии - тормоза. вероятно, мощности шейдерных блоков гф560ти на сортировку в данной сцене уже не хватает. в самой игре еще ни чего, изредка притормаживания случаются). х их разберёшь... :wacko: |
| Softer:
Стоит думаю добавить интересную особенность возникновения обсуждаемой ошибки. Как я и писал, у меня при х3 и 16 слоёв, на примере игры "Ecco the Dolphin DOTF", удаётся пройти экран биоса. Ошибка случается непосредственно при запуске игры. Но если запустить игру например на 8 слоях или при меньшем скейлинге, и уже в ней по горячему сменить рендер на х3+16layers, то никакой ошибки не случается, игра идёт фуллспид, а VRAM занят 1 гигтар (сколько там при этом ест зарезервированной оперативки, судить не берусь). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |