| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (378/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Skay:
MetalliC, SetFullscreenState() может ну его нафиг, и сделать свой костыль - рисовать окно без рамки по размеру рабочего стола? в играх на анриловском движке где было можно отключить рмку - так было поудобнее) плюс Alt+TAB начинал мгновенно работать) |
| Wind:
Интересно решение :), панель задач тока мешает. |
| Ogr:
--- Цитата: Skay ---SetFullscreenState() может ну его нафиг, и сделать свой костыль - рисовать окно без рамки по размеру рабочего стола? в играх на анриловском движке где было можно отключить рмку - так было поудобнее) плюс Alt+TAB начинал мгновенно работать) --- Конец цитаты --- --- Цитата: Wind ---Интересно решение , панель задач тока мешает. --- Конец цитаты --- похоже в nullDC так и сделано. от того и гуй в "фулскрине" есть. Добавлено позже: --- Цитата: Wind ---панель задач тока мешает. --- Конец цитаты --- ставишь по верх всего, и всё. |
| Wind:
Да я боюсь не возникнет ли извечная проблема с аерой, как это происходит в опенгл частенько, там только так фулскрин и сделать можно. Способ так-то надежней чем переход в фулскрин, изменение размера окна никак не скажется на работе эмулятора. В общем идея хорошая и если все будет пучком, то воспользуемся ей. |
| paul_met:
В фулскрине, кстати и чёткость хуже становится. Как-будто какая-то интерполяция происходит. Хотя откуда ей взяться, если разрешение одно и то же. |
| Ogr:
paul_met, и в окне и в фулскрине скейл (нативный рендер не 480х640), только разный. |
| MetalliC:
Skay, если умеешь - присоединяйся, делай костыли чо ;) --- Цитата: killer110 ---я нашел еще якобы второй баг с управлением в др. части Tom Clancy's Rainbow Six v1.004 (2000)(Majesco - Red Storm)(NTSC)(US)[!].chd --- Конец цитаты --- вать машу, когда ты изъясняться внятно научишься уже ? в чем заключается баг? с каким управлением ? где именно в игре ? мне лично пол года понадобилось лол, чтобы таки расшифровать твой ребус про "полосочку на двери" :убиться_головой_апсену: |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC ---вать машу, когда ты изъясняться внятно научишься уже ? --- Конец цитаты --- Лучше говорить "Вы". Легион имя им, потому что много их (под одним ником!) :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: killer110 ---когда я открываю дверь должна полоса идти а её нет --- Конец цитаты --- не когда открываешь дверь, а вскрываешь отмычкой замок, для этого надо подойти к двери и нажать вверх на Дпаде, игра пишет "Lock Picking" и под надписью должна быть полоса увеличивающаяся в процессе, на демул ее нет. вот я не понимаю - тебе религия запрещала так описать проблему ? |
| CaH4e3:
--- Цитата: killer110 от 25 Декабрь 2013, 15:45:53 ---если бы только я не сделал скрин, а так как скрин я внес, то не понятно почему иногда не понимаете то что я говорю, и тем более скрин баг показываю. Добавлено позже: особенно игра tom clancy's rainbow six когда я открываю дверь должна полоса идти а её нет да действительно, не понятно что за баг, я описываю :) --- Конец цитаты --- Ты изъясняться научись внятно, как будто автотранслейтом через гугл переводишь с какого-то непонятного языка, потому никто не понимает, что ты говоришь. Ты скрин дал, а что и как должно быть не показал и в каком месте скрина смотреть не написано. Куда полосочка, какая полосочка, откуда она идет, из пункта А в пункт Б? Там написано, что надо указывать ГДЕ баг, КАК его получить по шагам и как ДОЛЖНО быть в реальности. Или ты хочешь чтобы мы сами сели прошли игру, нашли куда зайти сами, нашли чего сделать сами и увидели сами? Родной, у нас есть другие более интересные занятия, чем каждый раз кидаться проверять непонятнуюигру на предмет непонятно чего, и еще не факт, что там вообще что-то есть... Убивать день, чтобы ничего не найти или найти, что все ок - это нах. |
| killer110:
--- Цитата: CaH4e3 от 25 Декабрь 2013, 16:12:58 ---Ты изъясняться научись внятно, как будто автотранслейтом через гугл переводишь с какого-то непонятного языка, потому никто не понимает, что ты говоришь. Ты скрин дал, а что и как должно быть не показал и в каком месте скрина смотреть не написано. Куда полосочка, какая полосочка, откуда она идет, из пункта А в пункт Б? Там написано, что надо указывать ГДЕ баг, КАК его получить по шагам и как ДОЛЖНО быть в реальности. Или ты хочешь чтобы мы сами сели прошли игру, нашли куда зайти сами, нашли чего сделать сами и увидели сами? Родной, у нас есть другие более интересные занятия, чем каждый раз кидаться проверять непонятнуюигру на предмет непонятно чего, и еще не факт, что там вообще что-то есть... Убивать день, чтобы ничего не найти или найти, что все ок - это нах. --- Конец цитаты --- 1 я скрин дал 2 ссылка на видео дал 3 просмотрели видео по ссылке, и сравнили скрин, и узнали бы сразу вот например выше я описываю то что в игре Tom Clancy's Rainbow Six - Rogue Spear, не получается взять заложника за собой и провести его в безопасное место, + видео показал, и что тоже непонятно что ли? типа какого заложника взять ответ любого миссия № 2 Добавлено позже: кстати в игре tom clancy's rainbow six- второй уровень, тоже заложника нужно спасти и провести в безопасное место, завтра проверю |
| CaH4e3:
твои репорты все похожи на "в игре есть баг, проверьте и мне скажите"... даже если ты даешь картинку или видео, надо еще потрудиться объяснения дать, по указанному мной выше алгоритму. повторю еще раз: 1. как получить проблему СНАЧАЛА и до конца, то есть не "там где-то есть такая дверь, которая не работает", а "третий уровень, первая дверь слева, нажать кнопки АБС, подожать три секунды" 2. что происходит не правильно 3. как должно быть на самом деле... если ты не уверен, есть баг или нет, ничего не пиши, пока не будешь уверен. не надо репортов "вроде баг, а вроде не баг - не знаю, проверьте".. такие репорты идут на йух... тем более в повелительном наклонении. если у тебя что-то не получается, это не значит, что это баг, и мы проверять это не будем, так это или не так, это ты будешь проверять и сообщать, что да, точно не работает, а не "не знаю, может быть"... |
| MetalliC:
краткий пересказ предыдущего сообщения - у меня не получается/я не умею играть в игру, проверьте ее! :hang: |
| Skay:
--- Цитата: MetalliC от 25 Декабрь 2013, 14:47:13 ---Skay, если умеешь - присоединяйся, делай костыли чо ;) --- Конец цитаты --- ток из за этого присоединяца? я ооч мало умею)) да и у меня на ноуте все равно толком не проверить, он не держит DX11. А так, в случае исопльзования WinApi для создания окна, достаточно функции которая бы меняла у текущего окна стиль на WS_VISIBLE+WS_POPUP и размеры окна на размеры стола. а поверх этого уже рисовать все остальное. хотя как там оно точно будет в связки с DX не знаю, не доводилось пробовать( P.S.: не по теме, но кто нить может посоветовать под винду маловесный отладчик?) |
| Wind:
Ollydbg |
| CaH4e3:
--- Цитата: killer110 от 25 Декабрь 2013, 17:21:27 ---что то у меня заложники не идут, можете проверите --- Конец цитаты --- ты глухой чтоли. или читать не умеешь даже по-русски? или сложности с пониманием того, что я тебе пишу? тогда я буду изъясняться кратко, чтобы ты понял: иди ка ты в баню со своими указаниями |
| paul_met:
--- Цитата: Ogr ---paul_met, и в окне и в фулскрине скейл (нативный рендер не 480х640), только разный. --- Конец цитаты --- Так почему они разные, если в настройках строго стоит определённый скейл? И почему не 640х480 ? |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met ---Так почему они разные --- Конец цитаты --- видимо скалинг по разному работает, ну или выглядит по крайней мере. внутренний рендер идет в буфер в нативном разрешении, обычно 640х480, помноженом на цифирку Internal resolution, и затем выводится в окно стандартными средствами dxgi/dx11, что при этом делается с картинкой кроме майкрософтов никто не знает. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---видимо скалинг по разному работает, ну или выглядит по крайней мере.внутренний рендер идет в буфер в нативном разрешении, обычно 640х480, помноженом на цифирку Internal resolution, и затем выводится в окно стандартными средствами dxgi/dx11, что при этом делается с картинкой кроме майкрософтов никто не знает. --- Конец цитаты --- Такое ощущение, будто при этом идёт даунскейл, так как разрешение в полноэкранном режиме не кратно нативному. Например при 3х скейлинге получаем 1920х1440, но так как у меня родное макс 1680х1050, то выходное разрешение интерполируется до разрешения экрана. В результате картинка получается замыленной немного. Вот только почему при этом уже наблюдается типа нехватка врамы не понятно. |
| Ogr:
--- Цитата: paul_met ---Вот только почему при этом уже наблюдается типа нехватка врамы не понятно. --- Конец цитаты --- памяти на слои не хватает? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |