| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (367/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| cptPauer:
В сонике адв. 2 мелькают некоторые объекты типа тени под парапетом и плакат. |
| Wind:
Это не глюк это жестокая реальность (и еще 8 слоев судя по твоему видео не хватает для соника2). Что касается замераний при повторном запуске их не будет уже, это шейдеры подкомпиливаются при первом запуске. Кол-во слоев влияют больше на расход рамы, а на производительность влияние существенно ниже. |
| ogr2:
--- Цитата: Abelus ---когда примерно ждать нормального звука ? --- Конец цитаты --- очевидно, что в данной ситуации изменений ждать ни приходится... это надо звукавиков просить, чтобы они наглядно на звуковой волне разъяснили, чем и где звук Demul отличается от железного, и, какие и куда частоты нужно крутить чтобы приблизить звук Demul на выходе к звуку железки. и тогда, возможно, Wind что то да поправит. --- Цитата: CaH4e3 ---здесь же - никто никому ничего не дожен. --- Конец цитаты --- странно, чуть ранние ты демонстрировал противоположную точку зрения... складывается впечатления, что у тебя семь пятниц на недели. |
| MetalliC:
--- Цитата: Wind ---Это не глюк это жестокая реально (и еще 8 слоев судя по твоему видео не хватает для соника2). --- Конец цитаты --- не, это таки глючки точности, я это давненько уже заметил, и не только в сонике2, но и в других проблемных играх типа HOTD2. |
| Wind:
Дело не в звуковиках, а в том что люди или не умеют изъяснять мысли или проблема не существует. Добавлено позже: MetalliC, ну ладно тогда тебе видней ;) |
| cptPauer:
--- Цитата ---Это не глюк это жестокая реальность (и еще 8 слоев судя по твоему видео не хватает для соника2). --- Конец цитаты --- Поставил х1 разрешение 64 слоя, ничего не изменилось. х2 и 16 слоев - тот же баг. На х2 и выше 16 слоев судя по всему ресурсов не хватает и выдает ошибку. --- Цитата ---Что касается замераний при повторном запуске их не будет уже, это шейдеры подкомпиливаются при первом запуске. --- Конец цитаты --- Да, действительно. Спс за инфу. Я слышал про это, но в других играх не так сильно заметно, как в Сонике. Получается, что надо пройти всю игру, чтобы шейдеры были скомпилены o_0 ОМГ, у меня там уже файлов пол тысячи. А нельзя сделать, чтобы шейдеры для каждой отдельной игры в свою папку сохранялись?? А их можно на других ПК использовать с другими видеокартами? (например, друг захотел поиграть в соника2, скинул ему архивчик с шейдерами и у него всё сразу без фризов) И не понимаю, что со звуком в Шенму2 :( Почему он в остальных играх работает, а в Шенму2 звук колбасит жутко :neznayu: Может быть образ такой.. Но я его на дрим прожигал, вроде бы и он был ОК. Но так как это релиз для 90мин дисков и с полной речью, то неизвестно что там во что пожали. |
| ogr2:
--- Цитата: Wind ---а в том что люди или не умеют изъяснять мысли --- Конец цитаты --- вот звуковик и сможет с легкостью тебе объяснить. раз на слух не различаешь. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer ---А их можно на других ПК использовать с другими видеокартами? --- Конец цитаты --- нет. |
| Wind:
Шейдеры вприниципе подходят от одной игре к другой, поэтому создавать папки под каждую игру это сделать хуже, насчет всю игру нет конечно, движок игры использует обычно одни и теже способы рисования графики и буквально несколько минут от начала чаще всего создаст все необходимые шейдеры. И да скорее всего они подойдут для другой компа, просто их конечно число уж слишком велико чтобы их выкладывать вместе с релизом. ogr2, да походу никто не различает, а не только я ибо даже примера по сей день ни одного нет |
| ogr2:
Wind, вот недавно кто то говорил что высокие частоты завышены, и кажется он с железкой сравнивал. Добавлено позже: нет, не с железкой. Добавлено позже: если есть тут кто с железкой согласный записать один звук из небес аркадии - сравним. |
| Abelus:
--- Цитата: CaH4e3 от 08 Ноябрь 2013, 01:16:38 ---На основании твоей информации в профиле лол --- Конец цитаты --- Профиль давно не обновлялся. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 08 Ноябрь 2013, 02:01:16 --- ну и что тут не так со звуком ? музыка да, черти как играет, семплы как-то обрываются, со звуками проблем не слышу в упор --- Конец цитаты --- А музыка что, не является звуком ? :) |
| DreamZzz:
--- Цитата: Abelus от 08 Ноябрь 2013, 09:50:50 ---А музыка что, не является звуком ? :) --- Конец цитаты --- Почувствуй разницу между sound и music. |
| CaH4e3:
--- Цитата: ogr2 от 08 Ноябрь 2013, 06:17:05 ---странно, чуть ранние ты демонстрировал противоположную точку зрения... складывается впечатления, что у тебя семь пятниц на недели. --- Конец цитаты --- Это где например, конкретно? |
| Abelus:
Ну ок, проблемы с музыкой в аркадии. Все равно же этим звуковой плагин занимается. |
| ogr2:
CaH4e3, --- Цитата: CaH4e3 ---Собственно вот должен был то, что написал выше да. Тебе кажется это нелогичным? Мне не кажется. Именно должен. Нелогично, что разрабы должны тратить свое время на тех, кому просто лень или неохота. --- Конец цитаты --- как ты позже правильно сказал (разверзнув точку зрения на 180): никто никому ничего не должен. |
| Wind:
Вот так всегда, как только прижмешь сразу и ответа нет |
| ogr2:
--- Цитата: Abelus ---В боях в аркадии звук отвратительный. http://www.youtube.com/watch?v=V7T4OomC3Qo Кроме нее меня на дриме ничего не интересует. --- Конец цитаты --- можно обойти убавив высокие в эквалайзере. да и и вообще специально под Demul настроить отдельный профиль. |
| Photon9:
--- Цитата: ogr2 ---можно обойти убавив высокие в эквалайзере. да и и вообще специально под Demul настроить отдельный профиль. --- Конец цитаты --- Мне думается что это несколько обременительно, да и не только в эквалайзере дело. Но реально таки легче услышать звучание на реальной железяке, чем в записи или объяснение на словах, ибо глюки звука плавающие и в большей или меньшей степень есть в многих играх. Другой вопрос что для людей не игравших на железяке они будут или малозначительны, или же вовсе незаметны, тут уже дело вкуса и запросов :) |
| cptPauer:
--- Цитата ---если есть тут кто с железкой согласный записать один звук из небес аркадии - сравним. --- Конец цитаты --- Если с самого начала, то могу записать (через галимый риалек, звуковуху пришлось снять). Но не уверен, что остался диск с Аркадией, демка точно есть на "Интернет медиа диск 2". До нужного места, если потребуется, доходить проблема тк на дрим сейв не сбросить, без картридера, dial-up или LAN-адаптера. Вообще, вот я делал записи с Record of the Lodoss War (с железа и эмулей): https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/Demul0582.7z В ней играло вполне приемлимо. По уровням громкости отличалось, но на фоне других эмулей не особо можно было отличить на слух. UPD: послушал еще раз, прикол, один инструмент у Демуля играет не с той стороны. На консоле и макароне, нуле - в правом канале, у демуля более громко - в левом. |
| Abelus:
--- Цитата: ogr2 от 08 Ноябрь 2013, 12:52:19 --- можно обойти убавив высокие в эквалайзере. да и и вообще специально под Demul настроить отдельный профиль. --- Конец цитаты --- Не помогло. Да и зачем мне это делать, если проблема в самом эмуляторе? |
| CaH4e3:
--- Цитата: ogr2 от 08 Ноябрь 2013, 12:19:24 ---как ты позже правильно сказал (разверзнув точку зрения на 180): никто никому ничего не должен. --- Конец цитаты --- ключевые слова - никто никому. то, что ты должен читать и узнавать сам - ты должен не нам, а себе. а что ты сам с собой будешь делать нас уже не касается. можешь читать, можешь не читать, никакой разницы. но мы тебе, только потому, что ты не читал, делать ничего не должны. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |