Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (346/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ElkTheSenior:

--- Цитата: ParagonUnits от 23 Октябрь 2013, 21:13:24 ---Ну вроде новая версия работает у меня!

--- Конец цитаты ---
Ну вот и хорошо. Поздравляю... Возможно, ваша проблема была связанна с DEP.
~Scorpion-:
Сейвстейты не работают, эмуль виснет.
CaH4e3:
Души киллера и парагона преселились в скорпиона гага
ElkTheSenior:

--- Цитата: CaH4e3 от 24 Октябрь 2013, 01:06:47 ---Души киллера и парагона преселились в скорпиона

--- Конец цитаты ---
:D
~Scorpion-:
CaH4e3,

Alone In The Dark 4
Подождал 5 минут висячий эмулятор, вроде сохранился стейт. При загрузке та же проблема, что и раньше - картинка есть, движения нет. Можно максимум, включать/выключать фонарик. Проца не хватает?

Draconus
Подождал висячий эмулятор 10 минут, висяк. Подожду ещё 20, потом выключу.

Это ппц.

Кстати, словил в Alone In The Dark 4 и Draconus ту же проблему со звуком, что и у Onizuka. Точно проц не тянет.

Интересно а за сколько секунд на i7 формируется сейвстейт теперь?

Короче, теперь на моем компе не поиграть нормалёк. Ну ладно, зато потом после апгрейда сюрприз будет...
Добавлено позже:
Или это ограничение Windows 8? Народ, кто-нибудь сейвстейты проверял?
Onizuka:
CaH4e3
я итак в глобальных параметрах выставил использование высокопроизводительного видеопроцессора, вот только дискретная графика не полностью используется, из за того, что видяха от невидии только делает расчёты, а видео выводит через интеловскую графику, мне пришлось установить KMPlayer с поддержкой CUDA, иначе используется только интеловская графика, выбрать не дают
вообще из за этого оптимуса у меня некоторые старые игры хреново работают, в игре Need For Speed 2 изображение в четырёхбитном цвете :crazy:
а в других играх изображение вот такое, на интеловской графике в этой игре изображение нормальное, вот я и подумал, возможно эта технология от невидии хреново сказывается на работу эмулятора

у меня save state работает, только как то с задержкой срабатывает запись, загрузка и переключение слотов, приходиться несколько раз нажимать кнопку, один раз при загрузке выдало сообщение об ошибке и эмулятор закрылся
ElkTheSenior:
Onizuka
Ну так удали к чертям все драйвера встроенной Intel-овской графики, тем-же "Driver Fusion" например -
http://s57.radikal.ru/i156/1310/5e/808a52e6f704.pngПробовал ? Если нет, попробуй.
Onizuka:
ElkTheSenior
тогда у меня пропадёт изображение на мониторе, в этом то и хрень, интеловская графика основная, дискретная графика от себя вообще не выдаёт видео, только через интеловскую графику и тут уже ничего не сделаешь, драйвер на дискретную графику устанавливается только после того как установлен драйвер на интеловскую графику
ElkTheSenior:

--- Цитата: Onizuka от 24 Октябрь 2013, 02:20:58 ---тогда у меня пропадёт изображение на мониторе, в этом то и хрень, интеловская графика основная, дискретная графика от себя вообще не выдаёт видео, только через интеловскую графику и тут уже ничего не сделаешь, драйвер на дискретную графику устанавливается только после того как установлен драйвер на интеловскую графику

--- Конец цитаты ---
Хмм... Да уж. Какие-же у вас там заморочки на мобильных устройствах. К сожалению, мне этого не понять, так-как не разбираюсь в ноутбуках. На самом деле, выход есть из любой ситуации. Просто нужно знать об этом.

PS: На стационарном PC можно отключить практически все, в BIOS-е (зависит от матери). Как это дело обстоит на ноутбуках, не в курсах.   
ParagonUnits:
А некоторые глюки-то на месте! И как добавить общий звук в эмуле? Анизотропную фильтрацию из дров не подхватывает!
ElkTheSenior:

--- Цитата: ParagonUnits от 24 Октябрь 2013, 03:20:55 ---А некоторые глюки-то на месте!
--- Конец цитаты ---
Ну так поправь ! :) В чем проблема ? Сообщи о них на Bug Tracker 


--- Цитата: ParagonUnits от 24 Октябрь 2013, 03:20:55 ---И как добавить общий звук в эмуле?
--- Конец цитаты ---
А разве в эмуляторе предусмотрен ползунок Volume, отвечающий за это. Нет, я не вижу... Он подвластен лишь тебе самому, на устройствах в самой Windows, и на используемой аппаратуре. 


--- Цитата: ParagonUnits от 24 Октябрь 2013, 03:20:55 ---Анизотропную фильтрацию из дров не подхватывает!
--- Конец цитаты ---
А в предыдущей версии подхватывало ? И именно на данном рендере (DX11). Сам я уже не помню, подхватывал ли Demul анизотропию вообще, но на DX9 вроде как поддерживал (точно сказать не могу).
Photon9:
Вибра заработала это гуд, но вот звук в Rez по прежнему далёк от оригинала к сожалению (, и таки да требования немного возросли по сравнению с предыдущими версиями, рез при переходе меж ду порталами фризит так же как и при модификации
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну так поправь ! В чем проблема ? Сообщи о них на Bug Tracker
--- Конец цитаты ---

Эти глюки там висят ещё для прошлой версии!


--- Цитата ---А разве в эмуляторе предусмотрен ползунок Volume, отвечающий за это. Нет, я не вижу... Он подвластен лишь тебе самому, на устройствах в самой Windows, и на используемой аппаратуре. 
--- Конец цитаты ---

Знаешь как погано, когда ползунок в винде настроен на максимум, колонки настроены как нужно! Всё, начиная от игр, заканчивая эмулями, идёт с приличным звуком, а тут вот такой есть демул, ради которого я должен ползунки трогать! Эмуль реально по дефолту очень тихо звучит!


--- Цитата ---А в предыдущей версии подхватывало ? И именно на данном рендере (DX11). Сам я уже не помню, подхватывал ли Demul анизотропию вообще, но на DX9 вроде как поддерживал (точно сказать не могу).
--- Конец цитаты ---

Не знаю, подхватывало или нет, проверять не буду, а то ещё заглючит! Но без AA и AF картинка лажовая! Хотя бы мыльцо FXAA добавили опцией в эмуле!
MetalliC:

--- Цитата: ParagonUnits ---А некоторые глюки-то на месте!
--- Конец цитаты ---

те полоски на лого атома это что-то у тебя понастроено левого, спецом не поленились я у себя на АТИ и Санч на Нвидии прогнать аттракт KOV7 раз по несколько.

--- Цитата: ParagonUnits ---Анизотропную фильтрацию из дров не подхватывает!
--- Конец цитаты ---

и не подхватит, грубо говоря не используются у нас дрова, не умеют они что нам нужно, всё ручками делается в шейдерах, начиная с выборок текстур и заканчивая рисованием финального битмапа картинки.
так что, чтоб появились FSAA/AFF надо брать и делать их самим с нуля почти, что есть стрёмное занятие т.к. объем работы нехилый и при этом заведомо известно что от них будут глюки/артефакты.
Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits --- Хотя бы мыльцо FXAA добавили опцией в эмуле!
--- Конец цитаты ---

глаза протри чтоли, он есть
ParagonUnits:

--- Цитата ---те полоски на лого атома это что-то у тебя понастроено левого, спецом не поленились я у себя на АТИ и Санч на Нвидии прогнать аттракт KOV7 раз по несколько.
--- Конец цитаты ---

Оказывается, это анизотропная фильтрация выставленная принудительно из дров полосы даёт! А говорили не используются дрова!


--- Цитата ---глаза протри чтоли, он есть
--- Конец цитаты ---

Я про такую опцию включения в эмуле!

MetalliC:

--- Цитата: ParagonUnits ---Оказывается, это анизотропная фильтрация выставленная принудительно из дров полосы даёт! А говорили не используются дрова!
--- Конец цитаты ---

ну значит там дрова хаки какие-то программам начинают творить с принудительно включенной анизотропкой, по всем докам не должно оно влиять, это превед от хакизаторов-оптимизаторов из нвидии

--- Цитата: ParagonUnits ---У меня его нет!
--- Конец цитаты ---

в настройках видеоплага посмотреть не судьба ?
ElkTheSenior:

--- Цитата: ParagonUnits от 24 Октябрь 2013, 04:41:44 ---У меня его нет! По крайней мере в дровах вырублено! Посмотри какие лесенки, нет тут FXAA!

--- Конец цитаты ---
Причем здесь FXAA в дровах. Имеется ввиду -
http://s018.radikal.ru/i513/1310/61/32b013574a8d.pngМожешь даже в два прохода их использовать. Эффективность будет вдвойне.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Можешь даже в два прохода их использовать. Эффективность будет вдвойне.
--- Конец цитаты ---

Там от двух проходов меньше эффекта, чем от одного из драйверов!
Ogr:

--- Цитата: ParagonUnits ---Там от двух проходов меньше эффекта, чем от одного из драйверов!
--- Конец цитаты ---
аналогично, со встроенного в эмуль FXAA, эффекта практически 0: без шейдеров

фхаа (в сравнении с результатом ниже, он не столько сглаживает (там где применён), сколько шум прибавляет)

фхаа видео драйвера

ElkTheSenior:
MetalliC
Помнится, еще на старых версиях с рендером DX9 я использовал Supersampling из дров, и внешние шейдеры (инжекторы, которые работали криво, на статичной картинке, но в самих играх просто шикарно). Особенно любил инжектор от dude (AHuMex FXAA). Правда, эта связка не работала одновременно, и приходилось выбирать между Antialiasing-ом и Sharpening-ом... Сейчас все изменилось. 
Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits от 24 Октябрь 2013, 05:02:04 ---Там от двух проходов меньше эффекта, чем от одного из драйверов!

--- Конец цитаты ---
Хрен его знает. Это мне нужно уже проверять на практике. Я говорил лишь теоретически (судя по 2-pass). Ждите ответа от самих разработчиков.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии