Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (334/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ParagonUnits:

--- Цитата --- Я думал нужна такая чтобы у тебя запустилась хотя бы
--- Конец цитаты ---

Ну да, это для меня один из пунктов идеального эмуля!
Она у меня запускалась без проблем, пока обнова 5.8.1 не вышла, как поставил, так всё, и оригинальная перестала!
Wind:

--- Цитата: stalker4 от 28 Сентябрь 2013, 18:27:04 ---P.S. Винд,при запуске новой другой игры надо кеш чистить? Илблид тупит после шенму

--- Конец цитаты ---
Нет, а что не так? может там реально что-то не так
stalker4:

--- Цитата: Wind от 28 Сентябрь 2013, 18:47:37 ---Нет, а что не так? может там реально что-то не так

--- Конец цитаты ---
Да просто фпс падает
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---Да просто фпс падает
--- Конец цитаты ---

вероятно, просто эмуляция этой игры больше ресурсов требует чем шенму. попробуй снизить скейл\слои.
stalker4:
А на сколько можно слои снизить чтоб на картинке не отразилось?
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---А на сколько можно слои снизить чтоб на картинке не отразилось?
--- Конец цитаты ---

полагаю, зависит от количества объектов с прозрачными текстурами находящихся на экране в конкретный момент.
Wind:
Имено так оно и есть, реально нужно смотреть по игре, но для многих игр и 8 слоев хватает, а есть что 64 едва едва
MetalliC:

--- Цитата: Ogr ---полагаю, зависит от количества объектов с прозрачными текстурами находящихся на экране в конкретный момент.
--- Конец цитаты ---

почти так, но не совсем, от количества пересекающихся полупрозрачных полигонов в отдельно взятой точке картинки.
>32 бывает довольно редко, клинические случаи пока замечены только в самом начале Nomad Soul, там где ГГ на фоне портала (там и 64 мало), и на поздних уровнях Draconus-а где иногда бывают всякие красивые магические хреновины
для таких игр кстати рекомендуется включать галку "Network Sort" -  в случае очень дофига слоев этот алгоритм работает ощутимо быстрее.
Добавлено позже:
только не пугайтесь фриза если у вас стоит 32 или 64 слоя, эмулятор не повис, просто шейдер очень жирный и ОЧЕНЬ долго (вплоть до 2х минут с 64слоя)  компилируется директХ-ом
Ogr:

--- Цитата: MetalliC ---для таких игр кстати рекомендуется включать галку "Network Sort" -  в случае очень дофига слоев этот алгоритм работает ощутимо быстрее.
--- Конец цитаты ---

почему по умолчанию не используется?
MetalliC:
дает артефакты в некоторых играх (например в ECCO на текстах), так что в 0581 по умолчанию выключен, если/когда порешаем проблемы с точностью З-буфера (или точностью FPU SH4 ?) будет использоваться по-умолчанию везде наверное.
Ogr:
там где тормозила, "Network Sort" прибавку производительности не дал. вероятно, тормоза связны с нехваткой видео памяти.
пока менял настройки видео, сглючила музыка в аркадии. вывод - настройки во время работы эмулятора лучше не крутить.
stalker4:
Сделал на 8 слоев меньше,вроде бы норм.

--- Цитата: Wind от 28 Сентябрь 2013, 15:47:46 ---Про первый бокс все в силе если что, я писал не однократно нужен драйвер виртуализации, у меня тупо на это нет времени, да и не стоит особо

--- Конец цитаты ---
Эмуль X360 стоит :)
Шучу шучу,на его эмуляцию и современных сиситем не хватит
Wind:
360 в ближайшее время не светит, как и зыч3 слишком высокие частоты у процов, зато пс4 и хбох one слабые довольно и их эмуляция более чем возможно, опять же с применением виртуализации.
Zenkai:
Что за слои такие?У меня нет таких в опциях.
~Scorpion-:
Zenkai, "Layers". Если ты используешь не DX11 плагин, можешь не писать о багах, сейчас развивается только DX11 (ну, может, ещё немножко DX10) остальные устарели и их развитие завершено.
ParagonUnits:

--- Цитата ---зато пс4 и хбох one слабые довольно и их эмуляция более чем возможно, опять же с применением виртуализации.
--- Конец цитаты ---

А почему первого бокса тогда нет эмуля с виртуализацией, ведь его железо очень слабое по сегодняшним меркам?
Wind:
Потому что у людей с опытом не стоит на него, вот и все
stalker4:
А шо за "драйвер виртуализации" такоц?
Wind:
Современные процессоры имеют поддержку VT-x(d) у интел и AMD-v у амд - эти технологии позволяют по сути опустится в -1 кольцо процессора (в оф. доках пишут иначе но смысл тот же) и перехватывать в дальнейшем интересующие нас события проца. Собственно эта технология используется в vmware и им подобных системах. На деле это выглядит так настраиваем MMU проца на кусок кода, грузим туда код и стартуем виртуализацию, и когда процессор наткнется на привилегированную инструкцию то происходит возврат в программу запустившую виртуализацию и программа подменяет эту команду своей и возвращается к виртуализации. Понятное дело что цена выходов тоже есть, поэтому если теоертеический п3 поддерживал бы виртуализацию и работал на скорости 733 мгц, то его скорости для полной скорости эмуляции xbox1 не хватило бы, но любой современной корки хватить должно за глаза.
stalker4:

--- Цитата: Wind от 29 Сентябрь 2013, 15:46:53 ---но любой современной корки хватить должно за глаза.

--- Конец цитаты ---
ну надеемся на тебя в дальнейшем)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии