| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (325/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Wind:
Всегда рады, вот так бы побольше народу запускало сначала, а потом писало, а то у нас принято писать ересь, а потом когда уже пальцем ткнут, что он не прав, хрен же кто признает свою не правоту. Добавлено позже: sonygod, также не ставь заоблачный скалинг, если у тебя видекарта соответствует тому, что у тебя написано, то она сам знаешь не шибкая, начинай всегда с 1х скалинга, а потом уже играй кол-вом слоев и скалингом, для получения оптимального результата |
| sonygod:
Огромное спасибо,попробую. |
| Axxel:
Менталитет у нас парадоксальный :) Вопрос по скалингу - решающий фактор в видеокарте тут шина , или gtx 760 с 256 битной должно хватить для комфортного x2 - x3? |
| ParagonUnits:
У меня до сих пор эмуль выкидывает, теперь даже 0.5.8 стало! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Axxel от 04 Сентябрь 2013, 13:35:00 ---Вопрос по скалингу - решающий фактор в видеокарте тут шина , или gtx 760 с 256 битной должно хватить для комфортного x2 - x3? --- Конец цитаты --- Количество текстурных блоков + объем памяти (чем больше, тем выше скейлинг можно ставить). |
| sonygod:
В LoK - Soul Reaver не могу сохронится. Говорит карта памяти занята но она чистая. |
| Wind:
гляну позже |
| ~Scorpion-:
sonygod, Возможно, это из той же оперы, что мой issue, где игра виснет при обращении к карте памяти: http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=38&sort=-reporter&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary |
| sonygod:
Wind, И улитку здоровья досих пор не починили. Добавлено позже: ~Scorpion-, Нет просто сохронится не дает. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: sonygod от 04 Сентябрь 2013, 20:39:19 ---Нет просто сохронится не дает. --- Конец цитаты --- Ну, а тут во время создания файла сохранения висяк, поэтому, думаю, может из-за одной и той же причины происходит, хотя могу ошибаться. |
| Wind:
sonygod, чего не починили? скрин дай |
| sonygod:
Wind, Лайфбар (улитка загогулина) мерцает текстура. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 04 Сентябрь 2013, 20:54:33 ---sonygod, чего не починили? скрин дай --- Конец цитаты --- Он говорит про спираль, которая должна быть однородной, но не зубчатой и мерцающей. З.Ы. Этот баг очень давно обсуждался, ещё, наверное, в 2010-м. Добавлено позже: Тоже попробовал сохраниться, не получается. |
| paul_met:
Проблема с сохранением в SR было когда-то давно в Нуле, но потом пофиксии. |
| sonygod:
Можно конечно и на ноле поиграть но я надеюсь что в демуле пофиксят баг с сохронением. Спираль не страшно а вот сохранятся важно. |
| ~Scorpion-:
На ноле баги с сортировкой и нету быстрых сейвов. |
| paul_met:
Я к тому, что если у демула тот же косяк с сохранением в SR, что раньше был на нуле, то его природа по ходу одна и та же. |
| Wind:
Вобще мы его вроде исправляли раньше чем в ноле, но видимо где-то чем-то снова сломали, придется искать |
| EdHell:
Да, когда я тестил предрелизные бетки, сохранение в соул ривере работало. Да и спираль вроде бы отстраивалась, она чувствительна к кол-ву слоев. |
| CaH4e3:
Каждый лепесток в спирали - прозрачный полигон, спрятанный частично один за другим. Сколько лепестков, столько теоретически там надо ставить слоев, чтобы сортировка работала, иначе она неизбежно будетдавать сбой, потому что ей еще сортировать остальную картинку на экране... оно дергается тогда, когда основная картинка берет слоев чуть больше, чем обычно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |