| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (306/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Photon9:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Жжошь! --- Конец цитаты --- Машинально опечатался, только перечитав сообщение сам заметил |
| ~Scorpion-:
Да смешно больше то, что ты не заметил проблем с аспектом на мониторе 5:4. Аспект - опция для широкоэкранных мониторов. |
| Photon9:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Да смешно больше то, что ты не заметил проблем с аспектом на мониторе 5:4. Аспект - опция для широкоэкранных мониторов. --- Конец цитаты --- Ну всяко бывает, может банально сплющивать картинку и на подходящем по соотношению мониторе К стати у тебя баги описанные мной есть или мне повезло? |
| MetalliC:
--- Цитата: Photon9 ---К стати у тебя баги описанные мной есть или мне повезло? --- Конец цитаты --- со звуком типа как в Rez или ДОА2 или в Атомовских СНКшных файтингах при активном мордобое ? да, такое есть чё так и как лечить пока не знаем |
| Wind:
~Scorpion-, для аспекта f6 понажимай, картинка растяниться на экран все лучше чем ничего |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 07 Июль 2013, 17:11:25 ---Скоро выйдет --- Конец цитаты --- и суток не прошло :D Добавлено позже: Что за ошибка такая? Faild create buffer |
| Wind:
А видеокарта какая? Сколь скалинг выставлен? |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 08 Июль 2013, 07:06:30 ---А видеокарта какая? Сколь скалинг выставлен? --- Конец цитаты --- Виеокарта гавно,Radeon HD 6870,скалйнг 2х Добавлено позже: а не,скалинг 3х выставил |
| Wind:
Сильно завернул скалинг, там чудовищный объем врамы уже нужен |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 08 Июль 2013, 07:16:40 ---Сильно завернул скалинг, там чудовищный объем врамы уже нужен --- Конец цитаты --- действительно,поставил 2х все заработало,хотя на прошлой версии даже с 5х работало,хоть и было 20 фпс |
| Wind:
Ну заставить работать теоритически можно если в настройках биоса какой-нибудь кэш врамы выставить большой, но не факт не всегда прокатывает, да и врамы требуется больше чем на дх10 хоть и ожидалось что меньше понадобиться, но когда рыть взяли всерьез пришлось добавлять кучу вспомогательных буферов которые нужны только лишь верного отображение того или иной фишки, например тени требуют два буфера размером в экран |
| stalker4:
А видеокарты с оперативкой 3гб хватит на 4х? |
| Wind:
Такс если не ошибся с расчетами то должно хватить 1,5 гб даже на 4х при условии что будет стоять 32 слоя. Тут основные требования на память это кол-во слоев 640*480*32*число слоев*скалинг - есть еще несколько буферов дополнительных суммарно весят не так много, при 4х влезуть в 200-400 мб дополнительной врамы. Число слоев далеко не обязателен 32 зачастую 16 и даже 8 хватает, 64 это уже для эстетов но игр где столько нужно мне не встречалось, но исключаю что они есть. Но при 4х нужно кол-во текстурных блоков должно быть как можно больше (и скорость доступа к враме как можно выше), вычислительная мощность шейдеров тоже важно, но не так как кол-во текстурников, основное торможение сейчас в заполнение буферов, а не в самой сортировке. Впрочем у меня давно зреет мысль попробывать теселяцию, возможно она решит проблему скалинг, ибо он будет уже не так важен, но тут нужно экспериментировать, возможно вся идея и провалится. Добавлено позже: Да кстати владельцам AMD крайне не рекомендуется использовать последние драйвера, они заточены под "томб брайдер" который использует тот же механизм, что и мы и по всей видимости как мы предположили к Demul'у применяются заточки сделанные для этой игры, результат этих заточек весьма плачевный. |
| stalker4:
--- Цитата: Wind от 08 Июль 2013, 07:45:36 ---Впрочем у меня давно зреет мысль попробывать теселяцию, возможно она решит проблему скалинг, ибо он будет уже не так важен, но тут нужно экспериментировать, возможно вся идея и провалится --- Конец цитаты --- а вы не пробовали сделать анизотропную фильтрацию? Она вполне могла бы его заменить,и требует мало,по крайней мере в долфине не влияла на скорость |
| Wind:
Ну ее можешь в драйверах форсировать, по идеи должна зацепиться. Для дх11 разрешены все навороты в драйверах кстати. |
| CaH4e3:
--- Цитата: ParagonUnits от 08 Июль 2013, 00:30:47 ---А как мне в плагине gdrimage добраться до образа? --- Конец цитаты --- Это какой-то непобежденный коррапт памяти, не смогли его пока найти, чтобы акая фигня не вылазила, открой начала диалог выбора например VMS файла просто так, или выбора раскриптованного файла для наоми, а потом выбор образа дримкаста - должно попустить --- Цитата: ParagonUnits от 08 Июль 2013, 00:30:47 ---Ну что это за вечный глюк, как только меняю какой-нибудь плагин, потом опять в плагины захожу и всё, плагинов нет, приходится перезапускать демул! --- Конец цитаты --- Это потому, что меняется рабочая директория эмулятора, если у плагинов стоит путь корневой папки или относительный - будет так слетать, потому что он не может их найти относительно новой папки. надо прописывать абсолютные пути к плагинам. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 08 Июль 2013, 04:14:03 ---~Scorpion-, для аспекта f6 понажимай, картинка растяниться на экран все лучше чем ничего --- Конец цитаты --- Хм... странно как-то растягивает. Первый раз нажимаешь - почти по ширине экрана с маленькими бордюрчиками, второй раз - по ширине, третий - сплюснутое 4:3. :-\ |
| Wind:
Ага, я в курсе но пока ничего лучше предложить не могу ) |
| killer110:
в игре skies of arcadia как игра начинается мне кажется звук лагает в видеоролике и в первом бою (demul 058) в demul 057 мне кажется звук лучше был особо здесь заметно звук как будто звук dendy Le Mans 24 Hours v1.000 (2000) - demul 058 в отличия от 057, во время игры слышно музыку Soldier of Fortune v1.001 (2001)(Crave)(NTSC)(US)[!].chd- в 057 вылезали текстуры, в 058 все ок играл где то 10 мин Spider-Man v1.000 (2001)(Activision)(PAL)[!].chd- 058 не заметил багов проверял до 2-го уровня |
| ~Scorpion-:
Ролики в AITD4, оказывается, ломаются при скейлинге, на багтреккере отписался... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |