| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (273/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| CaH4e3:
--- Цитата: EdHell от 26 Август 2012, 14:35:25 ---32 левелов мало? Пока я такое только в Омикроне видел. Тут что 32, что 128 - уже никакой разницы. --- Конец цитаты --- видимо мало, тем более как и в омикроне, там не только много мелких полигончиков, но они видимо еще взаимно пересекаются, может еще фукнция сравнения давать ошибку... |
| Onizuka:
Skay в эмуляторе хуже прорисовка спирали и ещё она мигает |
| EdHell:
Фигня это, на дриме вообще никакой разницы с Демулем, за исключением более низкого разрешения, по крайнею мере если сравнивать с видео летсплея. |
| paul_met:
--- Цитата: Skay ---paul_met, тут на видео тоже зазубренная http://www.youtube.com/watch?v=R3fOck0TW5w --- Конец цитаты --- Где там зазубренная? Сравни с видео EdHell'а и найди отличия. |
| EdHell:
Дались вам зазубрины, на видео эмуля HD вписанное в маленькое окно, оно будет с альясингом в любом случае. |
| paul_met:
--- Цитата: EdHell ---Дались вам зазубрины, на эмуле HD вписанное в маленькое окно, оно будет с альясингом в любом случае. --- Конец цитаты --- Тем не менее - это явный баг. Спираль не должна так выглядеть и мигать тоже. Так как я "собаку съел на Soul Reaver'ах", то уж точно знаю, что такого быть не должно (я, кстати, не припомню такого бага раньше). |
| EdHell:
То ли я совсем слепой, но разницы в упор не вижу, хоть убейте. :-\ Добавлено позже: Кроме шуток, хоть покажите, в чем разница, чтобы знать. Геометрия отличная, никаких перехлестов, с прозрачностью порядок, текстурки лежат ровно. В чем косяк-то? |
| Photon9:
EdHell, спираль должна юыть сплошной линией нарисована, собственно поставь ПК версию там видно |
| Onizuka:
вот на этом видео хорошо видно, как должна выглядеть спираль |
| EdHell:
Причем тут ПК, речь о дриме. Что значит сплошная линия, правильный круг воронки? Так ее нет и на видео с Дрима, это все-таки полигоны, его не будет, даже если сейчас сделать игру на движке первого крайзиса. |
| ~Scorpion-:
EdHell, Да ты не понял. Спираль зелёного цвета, которая показывает уровень жизни в нижнем правом углу, смотри по геймплею... |
| Pain:
--- Цитата: ~Scorpion- от 26 Август 2012, 16:15:13 ---EdHell, Да ты не понял. Спираль зелёного цвета, которая показывает уровень жизни в нижнем правом углу, смотри по геймплею... --- Конец цитаты --- На полу тоже спирали. Причём не угловатые :lol: |
| EdHell:
~Scorpion-, сенкс, а то я уж думал совсем крыша поехала, на этот элемент вообще не обращал внимания, сравнивал самый сложный. :lol: |
| Yaranga:
А разве она не изменяется в зависимости от мира в котором находится главный герой? Играл сто лет назад, но что-то такое помню. |
| ~Scorpion-:
Yaranga, Изменяется, но только зубчатой как шестерёнка она не бывает. Добавлено позже: З.Ы. Очень интересный баг, специфичный. Возможно, эта та же проблема, что искажает полигоны в Rayman 2, они то нормальные, то изрезанные. Может, дело даже не в сортировке? |
| EdHell:
Ну, то что состоит из отдельных элементов, это имхо нормально - резкость высокая, эмулятор не мылит. А вот жирности линиям сильно не хватает, это да. Причем жирнее они становятся, когда стик дергаешь, но вряд ли это сортинг, больше на z-буфер похоже, а с ним пока везде проблемы. Добавлено позже: --- Цитата: ~Scorpion- --- Возможна эта та же проблема, что искажает полигоны в Rayman 2, они то нормальные, то изрезанные. Может, дело даже не в сортировке? --- Конец цитаты --- Я тоже так думаю, z-буфер та еще головная боль для Wind'а. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: EdHell --- а с ним пока везде проблемы. --- Конец цитаты --- Да, Сега постаралась с этой технологией... |
| Yaranga:
По видео что выкладывал Onizuka на 10 минуте 37 секунде можно увидеть круглую, а не угловатую спираль. |
| EdHell:
В реальном мире спираль круглая, в мире духов - угловатая, с этим все правильно. |
| ~Scorpion-:
Yaranga, Ну так она не изрезана зубцами. Для сравнения: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |