Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (273/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
CaH4e3:

--- Цитата: EdHell от 26 Август 2012, 14:35:25 ---32 левелов мало? Пока я такое только в Омикроне видел. Тут что 32, что 128 - уже никакой разницы.

--- Конец цитаты ---
видимо мало, тем более как и в омикроне, там не только много мелких полигончиков, но они видимо еще взаимно пересекаются, может еще фукнция сравнения давать ошибку...
Onizuka:
Skay
в эмуляторе хуже прорисовка спирали и ещё она мигает
EdHell:
Фигня это, на дриме вообще никакой разницы с Демулем, за исключением более низкого разрешения, по крайнею мере если сравнивать с видео летсплея.
paul_met:

--- Цитата: Skay ---paul_met, тут на видео тоже зазубренная http://www.youtube.com/watch?v=R3fOck0TW5w
--- Конец цитаты ---

Где там зазубренная? Сравни с видео EdHell'а и найди отличия.
EdHell:
Дались вам зазубрины, на видео эмуля HD вписанное в маленькое окно, оно будет с альясингом в любом случае.
paul_met:

--- Цитата: EdHell ---Дались вам зазубрины, на эмуле HD вписанное в маленькое окно, оно будет с альясингом в любом случае.
--- Конец цитаты ---

Тем не менее - это явный баг. Спираль не должна так выглядеть и мигать тоже. Так как я "собаку съел на Soul Reaver'ах", то уж точно знаю, что такого быть не должно (я, кстати, не припомню такого бага раньше).
EdHell:
То ли я совсем слепой, но разницы в упор не вижу, хоть убейте. :-\
Добавлено позже:
Кроме шуток, хоть покажите, в чем разница, чтобы знать. Геометрия отличная, никаких перехлестов, с прозрачностью порядок, текстурки лежат ровно. В чем косяк-то?
Photon9:
EdHell,  спираль должна юыть сплошной линией нарисована, собственно поставь ПК версию там видно
Onizuka:
вот на этом видео хорошо видно, как должна выглядеть спираль
EdHell:
Причем тут ПК, речь о дриме. Что значит сплошная линия, правильный круг воронки? Так ее нет и на видео с Дрима, это все-таки полигоны, его не будет, даже если сейчас сделать игру на движке первого крайзиса.
~Scorpion-:
EdHell, Да ты не понял. Спираль зелёного цвета, которая показывает уровень жизни в нижнем правом углу, смотри по геймплею...

Pain:

--- Цитата: ~Scorpion- от 26 Август 2012, 16:15:13 ---EdHell, Да ты не понял. Спираль зелёного цвета, которая показывает уровень жизни в нижнем правом углу, смотри по геймплею...

--- Конец цитаты ---
На полу тоже спирали. Причём не угловатые :lol:
EdHell:
~Scorpion-, сенкс, а то я уж думал совсем крыша поехала, на этот элемент вообще не обращал внимания, сравнивал самый сложный. :lol:
Yaranga:
А разве она не изменяется в зависимости от мира в котором находится главный герой? Играл сто лет назад, но что-то такое помню.
~Scorpion-:
Yaranga, Изменяется, но только зубчатой как шестерёнка она не бывает.
Добавлено позже:
З.Ы.
Очень интересный баг, специфичный. Возможно, эта та же проблема, что искажает полигоны в Rayman 2, они то нормальные, то изрезанные. Может, дело даже не в сортировке?
EdHell:
Ну, то что состоит из отдельных элементов, это имхо нормально - резкость высокая, эмулятор не мылит. А вот жирности линиям сильно не хватает, это да. Причем жирнее они становятся, когда стик дергаешь, но вряд ли это сортинг, больше на z-буфер похоже, а с ним пока везде проблемы.
Добавлено позже:

--- Цитата: ~Scorpion- --- Возможна эта та же проблема, что искажает полигоны в Rayman 2, они то нормальные, то изрезанные. Может, дело даже не в сортировке?
--- Конец цитаты ---

Я тоже так думаю, z-буфер та еще головная боль для Wind'а.
~Scorpion-:

--- Цитата: EdHell --- а с ним пока везде проблемы.
--- Конец цитаты ---

Да, Сега постаралась с этой технологией...
Yaranga:
По видео что выкладывал Onizuka на 10 минуте 37 секунде можно увидеть круглую, а не угловатую спираль.
EdHell:
В реальном мире спираль круглая, в мире духов - угловатая, с этим все правильно.
~Scorpion-:
Yaranga, Ну так она не изрезана зубцами.

Для сравнения:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии