Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (25/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Yaranga:
PunishMan, рискну ответить я.
--- Цитата: PunishMan ---Дайте ссылку на стабильный эмулятор.
--- Конец цитаты ---
Абсолютно стабильной версии пока нет, эмулятор продолжает развиваться и подвергаться всяческим улучшениям.

--- Цитата: PunishMan ---Или тут так же определеный эмуль запускает определенную игру?
--- Конец цитаты ---
Не совсем корректно сформулировано... каждый определённый эмулятор запускает огромное количество игр.

--- Цитата: PunishMan ---И еще, где качать образы игр для данного эмулятора?
--- Конец цитаты ---
Если Вы про Dreamcast - образы в последнее время где только не лежат, образы Naomi - перелистните пару страничек назад, увидите ссылку на торрент, также на последних страницах можно увидеть альтернативный вариант конверсии образов из другого формата. Ссылки на игры для третьей эмулируемой системы (Atomiswave) можно также найти в этой теме. ;)
alexey383:
народ помогите, запускаю demolition racer на 0.5.3 игра идет норм, но как начинается гонка эмуль разгоняется и игра идет во много раз быстрее норм скорости и играть невозможно
Слэйер Мун:
Торрент скачан уже на 60.8 ! Потестил уже кучу игр =)
strjaz:
Слэйер Мун,А выложить можна будет торрент гденибудь а то зарегиться уже там низзя
Слэйер Мун:
Я могу сделать миррор на торрентс.ру когда сам докачаю.
BerserkGromov:
Wind,
Renderer: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
Vendor: Intel
Memory: 320 MB
Version: 2.0.0 - Build 7.15.10.1666
Shading language version: 1.10  - Intel Build 7.15.10.1666


Max texture size: 2048 x 2048
Max texture coordinates: 8
Max vertex texture image units: 16
Max texture image units: 16
Max geometry texture units: 0
Max anisotropic filtering value: 2
Max number of light sources: 16
Max viewport size: 2048 x 2048
Max uniform vertex components: 512
Max uniform fragment components: 512
Max geometry uniform components: 0
Max varying floats: 41
Max samples: 0
Max draw buffers: 7


Extensions: 69

GL_3DFX_texture_compression_FXT1
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_separate_stencil
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_rectangle
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_NV_blend_square
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_WIN_swap_hint
WGL_ARB_buffer_region
WGL_ARB_extensions_string
WGL_ARB_make_current_read
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_pixel_format
WGL_EXT_extensions_string
WGL_EXT_swap_control

Core features
v1.1 (100 % - 7/7)
v1.2 (100 % - 8/8)
v1.3 (100 % - 9/9)
v1.4 (100 % - 15/15)
v1.5 (100 % - 3/3)
v2.0 (100 % - 10/10)
v2.1 (33 % - 1/3)
v3.0 (4 % - 1/21)
v3.1 (20 % - 1/5)

OpenGL driver version check (Current: 2.0.0 - Build 7.15.10.1666, Latest known: 2.0.0 - Build 7.15.10.1576):
Latest version of display drivers found
According the database, you are running the latest display drivers for your video card.

No ICD registry entry
The current OpenGL driver doesn't expose the SOFTWARE/Microsoft/Windows (NT)/CurrentVersion/OpenGLDrivers registry entry. Unable to detect the driver version, driver revision name and filename.

Compiled vertex array support
This feature improves OpenGL performance by using video memory to cache transformed vertices.

Multitexture support
This feature accelerates complex rendering such as lightmaps or environment mapping.

Secondary color support
This feature provides an alternate method of coloring specular highlights on polygons.

S3TC compression support
This feature improves texture mapping performance in some applications by using lossy compression.

Texture edge clamp support
This feature improves texturing quality by adding clamping control to edge texel filtering.

Vertex program support
This feature enables a wide variety of effects via flexible vertex programming (equivalent to DX8 Vertex Shader.)

Fragment program support
This feature enables a wide variety of effects via per pixel programming (equivalent to DX9 Pixel Shader.)

Texture anisotropic filtering support
This feature improves the quality of texture mapping on oblique surfaces.

Occlusion test support
This feature provides hardware accelerated culling for objects.

Point sprite support
This feature improves performance in some particle systems.

OpenGL Shading Language support
This feature enables high level shading language for shaders.

Frame buffer object support
This feature enables render to texture functionality.

Extension verification:
GL_ARB_imaging was not found, but has the entry point glBlendEquation
GL_EXT_cull_vertex was not found, but has the entry point glCullParameterdvEXT
GL_EXT_cull_vertex was not found, but has the entry point glCullParameterfvEXT


Wind:
Хм, вроде все как надо, но есть мыслишка, впрочем, что не так. Перестало работать я так понимаю с версии 0.5.0 правильно? в 0.4.9 было ок еще? Если так то значит видеокарта не поддерживает pbuffer с со stencil буфером.

Добавлено позже:
Я вообще удвилен что шейдеры собираються еще
BerserkGromov:
Wind,нет в версии 0.4.9 уже была ошибка!!!
Wind:
хм, посмотрю логи, если тебе повезет то может я уже в 0.4.9 про запас добавил стенсил, а если нет, то я даже не знаю что изменилось
BerserkGromov:
Wind,буду примного благодарен ^_^
paul_met:

--- Цитата: Слэйер Мун ---Торрент скачан уже на 60.8 ! Потестил уже кучу игр
--- Конец цитаты ---
А у меня только 47%...

Wind
Осуществение опции на подобие ExtraGeom (как в NullDC) ещё в силе?
PS: Картинка в Demul'e теперь заметно лучше,чем в нуле (спасибо шейдерам Пита) и не хватает только "широкоэкранки".. ;)
strjaz:

--- Цитата: Слэйер Мун от 07 Апрель 2009, 13:29:36 ---Я могу сделать миррор на торрентс.ру когда сам докачаю.

--- Конец цитаты ---
На торрент ру неплохо бы было :)

Добавлено позже:

--- Цитата: paul_met от 07 Апрель 2009, 21:29:00 ---А у меня только 47%...

Wind
Осуществение опции на подобие ExtraGeom (как в NullDC) ещё в силе?
PS: Картинка в Demul'e теперь заметно лучше,чем в нуле (спасибо шейдерам Пита) и не хватает только "широкоэкранки".. ;)


--- Конец цитаты ---
А как и куда добавить шейдеры Пита и где их взять обьясни пожалуста ;)
Слэйер Мун:
72.4%. Торрент сделаю если меня не опередят и если это кому-то вообще надо =)
Photon9:
Хм, свершилось 053 у меня заработал, правда толку с этого мало в большинстве игр звук зацикливается, трещит или вообще пропадает. Видео как где, например в PSOv2 пропали части тел, да и в других играх часто исчезают текстуры. А Sonic2 стал реально реактивным :) . Draconus от Vektor вообще не грузится (на прочих эмулях без проблем). Но в целом если отрубить звук играть в кой чего можно..
З.Ы. Вроде раньше уже спрашивал но повторюсь. Как можно сделать чтоб в полноэкранном режиме герцовка бъла выше 60, а то у меня ЭЛТ и 60 немного напрягает.
Wind:
ну наверное попробывать выбрать разрешение соответсвующее, авось поможет
Virtua Fighter:

--- Цитата: Слэйер Мун от 07 Апрель 2009, 22:02:50 ---72.4%. Торрент сделаю если меня не опередят и если это кому-то вообще надо =)

--- Конец цитаты ---
Над, над!
Ибо на http://www.underground-gamer.com/login.php?returnto=%2Fdetails.php%3Fid%3D37485 чёт зарегиться не особ представляется возможным <_<
Тока можешь сделать чтоб не всё в одном архиве, а чтоб выбирать можно было чё сливать...
Ибо
Wind:
Зарегаться там нечего делать, даже инвайт не нужен, но если даш мыло так и быть дам инвайт

Добавлено позже:

--- Цитата: BerserkGromov от 07 Апрель 2009, 18:40:40 ---Wind,буду примного благодарен ^_^

--- Конец цитаты ---
Попробуй это
Слэйер Мун:
Photon9, настрой определённое количество герц под каждый режим работы (разрешение и цветность) монитора. Можно делать стандартными способами, можно рива тюнером, можно павер стрипом. Как ты до этого то играл - тоже в 60 гц везде ?! =))
Virtua Fighter, сделаю точную копию Санческой раздачи, чтобы люди могли и там и там раздавать.
Virtua Fighter:
Wind, q-2w3e@yandex.ru   ^_^
Wind:
Virtua Fighter, забирай.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии