| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (25/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Yaranga:
PunishMan, рискну ответить я. --- Цитата: PunishMan ---Дайте ссылку на стабильный эмулятор. --- Конец цитаты --- Абсолютно стабильной версии пока нет, эмулятор продолжает развиваться и подвергаться всяческим улучшениям. --- Цитата: PunishMan ---Или тут так же определеный эмуль запускает определенную игру? --- Конец цитаты --- Не совсем корректно сформулировано... каждый определённый эмулятор запускает огромное количество игр. --- Цитата: PunishMan ---И еще, где качать образы игр для данного эмулятора? --- Конец цитаты --- Если Вы про Dreamcast - образы в последнее время где только не лежат, образы Naomi - перелистните пару страничек назад, увидите ссылку на торрент, также на последних страницах можно увидеть альтернативный вариант конверсии образов из другого формата. Ссылки на игры для третьей эмулируемой системы (Atomiswave) можно также найти в этой теме. ;) |
| alexey383:
народ помогите, запускаю demolition racer на 0.5.3 игра идет норм, но как начинается гонка эмуль разгоняется и игра идет во много раз быстрее норм скорости и играть невозможно |
| Слэйер Мун:
Торрент скачан уже на 60.8 ! Потестил уже кучу игр =) |
| strjaz:
Слэйер Мун,А выложить можна будет торрент гденибудь а то зарегиться уже там низзя |
| Слэйер Мун:
Я могу сделать миррор на торрентс.ру когда сам докачаю. |
| BerserkGromov:
Wind, Renderer: Intel 965/963 Graphics Media Accelerator Vendor: Intel Memory: 320 MB Version: 2.0.0 - Build 7.15.10.1666 Shading language version: 1.10 - Intel Build 7.15.10.1666 Max texture size: 2048 x 2048 Max texture coordinates: 8 Max vertex texture image units: 16 Max texture image units: 16 Max geometry texture units: 0 Max anisotropic filtering value: 2 Max number of light sources: 16 Max viewport size: 2048 x 2048 Max uniform vertex components: 512 Max uniform fragment components: 512 Max geometry uniform components: 0 Max varying floats: 41 Max samples: 0 Max draw buffers: 7 Extensions: 69 GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_separate_stencil GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_rectangle GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control Core features v1.1 (100 % - 7/7) v1.2 (100 % - 8/8) v1.3 (100 % - 9/9) v1.4 (100 % - 15/15) v1.5 (100 % - 3/3) v2.0 (100 % - 10/10) v2.1 (33 % - 1/3) v3.0 (4 % - 1/21) v3.1 (20 % - 1/5) OpenGL driver version check (Current: 2.0.0 - Build 7.15.10.1666, Latest known: 2.0.0 - Build 7.15.10.1576): Latest version of display drivers found According the database, you are running the latest display drivers for your video card. No ICD registry entry The current OpenGL driver doesn't expose the SOFTWARE/Microsoft/Windows (NT)/CurrentVersion/OpenGLDrivers registry entry. Unable to detect the driver version, driver revision name and filename. Compiled vertex array support This feature improves OpenGL performance by using video memory to cache transformed vertices. Multitexture support This feature accelerates complex rendering such as lightmaps or environment mapping. Secondary color support This feature provides an alternate method of coloring specular highlights on polygons. S3TC compression support This feature improves texture mapping performance in some applications by using lossy compression. Texture edge clamp support This feature improves texturing quality by adding clamping control to edge texel filtering. Vertex program support This feature enables a wide variety of effects via flexible vertex programming (equivalent to DX8 Vertex Shader.) Fragment program support This feature enables a wide variety of effects via per pixel programming (equivalent to DX9 Pixel Shader.) Texture anisotropic filtering support This feature improves the quality of texture mapping on oblique surfaces. Occlusion test support This feature provides hardware accelerated culling for objects. Point sprite support This feature improves performance in some particle systems. OpenGL Shading Language support This feature enables high level shading language for shaders. Frame buffer object support This feature enables render to texture functionality. Extension verification: GL_ARB_imaging was not found, but has the entry point glBlendEquation GL_EXT_cull_vertex was not found, but has the entry point glCullParameterdvEXT GL_EXT_cull_vertex was not found, but has the entry point glCullParameterfvEXT |
| Wind:
Хм, вроде все как надо, но есть мыслишка, впрочем, что не так. Перестало работать я так понимаю с версии 0.5.0 правильно? в 0.4.9 было ок еще? Если так то значит видеокарта не поддерживает pbuffer с со stencil буфером. Добавлено позже: Я вообще удвилен что шейдеры собираються еще |
| BerserkGromov:
Wind,нет в версии 0.4.9 уже была ошибка!!! |
| Wind:
хм, посмотрю логи, если тебе повезет то может я уже в 0.4.9 про запас добавил стенсил, а если нет, то я даже не знаю что изменилось |
| BerserkGromov:
Wind,буду примного благодарен ^_^ |
| paul_met:
--- Цитата: Слэйер Мун ---Торрент скачан уже на 60.8 ! Потестил уже кучу игр --- Конец цитаты --- А у меня только 47%... Wind Осуществение опции на подобие ExtraGeom (как в NullDC) ещё в силе? PS: Картинка в Demul'e теперь заметно лучше,чем в нуле (спасибо шейдерам Пита) и не хватает только "широкоэкранки".. ;) |
| strjaz:
--- Цитата: Слэйер Мун от 07 Апрель 2009, 13:29:36 ---Я могу сделать миррор на торрентс.ру когда сам докачаю. --- Конец цитаты --- На торрент ру неплохо бы было :) Добавлено позже: --- Цитата: paul_met от 07 Апрель 2009, 21:29:00 ---А у меня только 47%... Wind Осуществение опции на подобие ExtraGeom (как в NullDC) ещё в силе? PS: Картинка в Demul'e теперь заметно лучше,чем в нуле (спасибо шейдерам Пита) и не хватает только "широкоэкранки".. ;) --- Конец цитаты --- А как и куда добавить шейдеры Пита и где их взять обьясни пожалуста ;) |
| Слэйер Мун:
72.4%. Торрент сделаю если меня не опередят и если это кому-то вообще надо =) |
| Photon9:
Хм, свершилось 053 у меня заработал, правда толку с этого мало в большинстве игр звук зацикливается, трещит или вообще пропадает. Видео как где, например в PSOv2 пропали части тел, да и в других играх часто исчезают текстуры. А Sonic2 стал реально реактивным :) . Draconus от Vektor вообще не грузится (на прочих эмулях без проблем). Но в целом если отрубить звук играть в кой чего можно.. З.Ы. Вроде раньше уже спрашивал но повторюсь. Как можно сделать чтоб в полноэкранном режиме герцовка бъла выше 60, а то у меня ЭЛТ и 60 немного напрягает. |
| Wind:
ну наверное попробывать выбрать разрешение соответсвующее, авось поможет |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: Слэйер Мун от 07 Апрель 2009, 22:02:50 ---72.4%. Торрент сделаю если меня не опередят и если это кому-то вообще надо =) --- Конец цитаты --- Над, над! Ибо на http://www.underground-gamer.com/login.php?returnto=%2Fdetails.php%3Fid%3D37485 чёт зарегиться не особ представляется возможным <_< Тока можешь сделать чтоб не всё в одном архиве, а чтоб выбирать можно было чё сливать... Ибо |
| Wind:
Зарегаться там нечего делать, даже инвайт не нужен, но если даш мыло так и быть дам инвайт Добавлено позже: --- Цитата: BerserkGromov от 07 Апрель 2009, 18:40:40 ---Wind,буду примного благодарен ^_^ --- Конец цитаты --- Попробуй это |
| Слэйер Мун:
Photon9, настрой определённое количество герц под каждый режим работы (разрешение и цветность) монитора. Можно делать стандартными способами, можно рива тюнером, можно павер стрипом. Как ты до этого то играл - тоже в 60 гц везде ?! =)) Virtua Fighter, сделаю точную копию Санческой раздачи, чтобы люди могли и там и там раздавать. |
| Virtua Fighter:
Wind, q-2w3e@yandex.ru ^_^ |
| Wind:
Virtua Fighter, забирай. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |