| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (240/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Xenosag:
iddqd, его уже несколько дней как все используют |
| sonygod:
прохожу,шенму.все идет,чисто и гладно как на консоли.единственно,на лице у рио немного швы видны но это не критично. Добавлено позже: что за баг ?.сохронил вчера,сс сегодня продолжил с этого момента.а щас попытался загрузить сс,и эмуль вешается.в чем может быть трабл ?. |
| stalker4:
Кто нибудь пробовал Блю Шифт запустить? |
| ~Scorpion-:
Хотел загрузить сейв бага в ECCO. Получилось 2 бага в 1 багрепорте! В этой игре сейвстейты не работают. Проверял разные версии игры. Пиратку русскую MDF и GDI NTSC, один фиг. Вот скрин с багом. Солнце видно сквозь воду. Его можно убрать, выключив сортинг, но тогда появляется дочерта других багов, что естественно. Стейты не загружаются ни в какую, настройки менял, не помогло. Вот сейв: http://narod.ru/disk/43127993001.62da87c2776121a1b9bc20cf505389a5/ECCO%20THE%20DOLPHIN%20DEFENDER%20OF%20THE%20FUTURE_0.zip.html Если одного сейва недостаточно, то вот коллекция из 6 штук (с 0 по 5 слоты): http://narod.ru/disk/43129700001.48cd919f993e3a8d60f8672b3a914dfd/Ecco--sstates.zip.html ПРИМЕЧАНИЕ: при загрузке можно увидеть застывшую картинку и даже услышать музыку, но играть невозможно. |
| ParagonUnits:
Чёрт возьми, какого надо сортировку в FotNS отключать, иначе игра вылетает! В игре всё равно бажки есть! |
| MetalliC:
ParagonUnits, ты трижды танкист Советского Союза ? :lol: - нечего пользовать старые видеоплагины надо было их вообще не ложить в релиз как и собирались лол, в них последние года полтора ничего не делалось в плане дрима/наоми/атома, и в связи с множеством изменений в ядре эмулятора могло что-угодно поломаться, так что если вдруг оно как-то глючит или не работает - нам сугубо пофиолетово. |
| CaH4e3:
чего ты хотел, некоторые только печатать умеют, а читать - нет. |
| ParagonUnits:
А Force Five ещё не задампили? И за что отвечает опция blitter? |
| CaH4e3:
Да он уже стебется. MetalliC, говорил я каву надо прятать лучше! а блиттер то все выдает! |
| ParagonUnits:
В эмуле mazan есть, а в ромах я такого не нашёл! |
| MetalliC:
а я нашел! :lol: CaH4e3, та да, палимся ) |
| Мауд:
Ребята, возможно, я не прав и делаю что-то не так, но что делать с этим? Игра Dragonriders: Chronicles of Pern , в целом, идет ровно, все в порядке, но если взять, в самом начале игры, записку со стола - наблюдаем такую картину. Примечательно, что такой баг был и в предыдущей версии. |
| Wind:
Ещы бы кто сказал, а что должно быть на самом деле было бы куда полезнее Добавлено позже: PS, зарегистрировался на форуме чтобы сказать про баг (если это баг) который вобще не мешает игре никак, но не удосужился прочитать посты Санчеза, в которых он просит давать сейв места ошибки и давать правильный скриншот с железа (если такового нет и в случае если у человека была таки эта консоль и он играл в эту конкретную игру объясняйте в чем суть бага очень подробно и как все должно быть, если человек не видел игру в консоли и нет правильной картинки с железа, то такие багрепорты игнорируются как не подтвержденные) |
| Мауд:
О каком сейве может идти речь, когда это САМОЕ начало игры? для чего сейв? Да, это баг. Если конкретнее, персонаж берет со стола записку, где дана игровая информация (к слову о не мешает игре никак) о нахождении какого-то предмета (уже не помню точнее, давно играл). Как ВИДНО из скриншота, записка отображается не полностью, виден только ее фрагмент (то есть прочесть весь текст не представляется возможным) + сквозь нее виден персонаж. |
| Xenosag:
Мауд, прозрачность это явно баг, в обоих частях Shenmue также имеет место быть. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Мауд от 09 Март 2012, 11:55:13 ---О каком сейве может идти речь, когда это САМОЕ начало игры? для чего сейв? --- Конец цитаты --- лол, а ты не заметил, что, чтобы туда добраться, надо посмотреть два нескипаемых ролика и одно видео интро? в этих дримкаст играх вообще какой-то рак по-моему с этими длинными нескипаемыми интрами, сидишькак дурак и полчаса слушаешь чей-то треп, вместо того, чтобы начать играть... |
| ~Scorpion-:
Мауд, Сделай быстрый сейв в месте скриншота, а лучше два - в разных слотах (0 и 1, например) и выложи ссылку на скачку. Очень удобная вещь, сразу попадаешь в место с багом. |
| Мауд:
Пжалста раз. http://narod.ru/disk/43164444001.f0675e0f5a3b3dcfd76fe67aafce830a/DRAGONRIDERS%20-%20THE%20CHRONICLES%20OF%20PERN_0.html Начало игры (после двух нескипаемых роликов и одного видео интро) подходим ко столу, берем записку два. http://narod.ru/disk/43164655001.97cad4f58af19c86d183714296f80398/DRAGONRIDERS%20-%20THE%20CHRONICLES%20OF%20PERN_1.html Непосредственно после взятия записки (собственно, момент запечатленный на скриншоте, что я приводил выше) ЗЫ Версия игры ПАЛ, разумеется, английская, образ в gdi. |
| ~Scorpion-:
Мауд, Вот это уже лучше. Но, на будущее, советую использовать NTSC GDI версии, поскольку их чаще всего используют разработчики (это к тому что сейв с PAL может не сработать в NTSC). Можно коллекцию сейвов класть в одну папку и архивировать, назвав архив именем игры с пометкой на баг. Ну это уж на твоё усмотрение. Главное, как я понял, нужно больше ТОЧНОЙ информации. Т.е. скрин, сейв, если баг лучше просматривается в видео, то добавлдяешь к этому всему видео + ещё ссылку на видео с железа, где отчётливо видно, что бага нет (при необходимости указываешь точное время в видео где всё видно, например, 1:35) В общем, всё приблизительно так, как в моих последних багрепортах. Так, по крайней мере, ругаться не будут и разработчикам будет легче и быстрее посмотреть/определить что-либо. Скоро ещё выложу баги. |
| ParagonUnits:
Какая опция отвечает за отключение R/W карты в InitialD? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |