Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (218/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Wind:
Qwentor, если сильно захотеть то он заработает, просто запускается не 10 раз из 10.

~Scorpion-, В твоем случае я так понял речь идет исключительно о рэймене, однако так необычно делать выводы исходя из одной игры, а если конкретно если расматривать шенму2 (о ней как бы речь шла выше) то сказать что нет обоснованости претензий так это не сказать ничего, их не то что нет, речь вобще идет что нам картинку надо уровня кризиса или типа того, а то что башка не просвечивает и ряд других очень неприятиных фактов отсутвует напрочь и фпс не проседает ни на сикунду это конечно не важно, главное кризис, вот поэтому и релизы раз в полтора года и похоже это еще и  часто, есть вещи с которыми я склонен соглашаться что да баг что да играть так нельзя, но все что сказано про шенму2 ну просто ни в какие ворота.

Добавлено позже:
Megaman, тебе ничего не отвечу не знаю твоей конфигурации, в 2д играх в дх11 наблюдается очень большой speedup у всех
Megaman:
Wind,   в данный момент с2duo E7300, geforce 9600gt, xp - соответвено плаги легаси и дхв3 онли... :D

- но на предидущей т версии всё корректно было

 ща, у меня торрент на ноуте докачается этот 20 гиговый который, я и на 11дх потестю... (но учитывая что карту мою ты захаил думаю спидапа и там не ожидать уж)
Xenosag:
Wind, ну ты же не будешь отрицать, что в погоне за точностью сильно пострадало отображение? Тот же дневник в Shenmue  вообще стал нечитабелен, там все линии такие тонкие, что очень трудно сейчас разобрать, на дх9 с этим полный порядок! И я не говорю сделайте мне вот так, я спросил, будете ли делать вообще ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ, чтобы повысить качество отображения! Нет же перевернут всё с ног на голову, о каких-то требованиях, претензиях, вот уж слова не скажи. EdHell своё мнение высказал, но это только о рендере, других способов нет, кроме бесполезного FXAA? И необязательно передо мной оправдываться, меня бы и устроил ответ вида - "в ближайших планах ничего менять не будем" или "может быть что-нибудь сделаем, но позже, пока ничего нет", просто отвечайте более конкретно, необязательно именно то что я хочу услышать, а именно то что есть на самом деле, по существу. Может и недопонимания меньше будет.

Запустил первую часть, там отчего-то деревья в синеву уходят(файл прикрепил), в остальном эмуляция близка к идеальной(если опять же опускать всё вышеперечисленное). Хотя далеко по игре не продвигался.
Qwentor:

--- Цитата: -HammeR- ---Есть Fur Fighters для PC. В чем проблема?
--- Конец цитаты ---
Проблема в управлении. Хочется с геймпада, а он там не настраивается.. От клавомыши сильно отвык, что-то не кактит
paul_met:
После некоторых плясок с бубном удалось получить безглючную картинку в VF4:FT на DX11. Работает заметно шустрее, чем на DXv3, но эта пикселявость меня убивает. Зачем надо было привязываться к строгому рендеру дрима не понятно. Теперь главное преимущество эмулятора над родным железом (то бишь качество картинки) - улетучилось...В общем, остаюсь на DXv3 (DX11 может привлечь разве что в 2d играх).
MetalliC:

--- Цитата: Megaman ---А чем можно обусловить тормоза в атомисвэйвовских-неогеовских файтах (30-40 фпс)? По сравнению с предидущей версией 0.5.6 где, хотяб тотж коф нв -летал на 60...  
--- Конец цитаты ---
тормознутостью твоей видеокарты (или процессора в DX9)
как ни странно, но эмуляция 2Д-игр довольно тяжелая штука, из-за того что игры каждый кадр заново грузят в видеопамять кучу спрайтов, и их надо конвертировать, в DXv3/OGL - процессором, в DX11 - шейдерами.

PS: собсно как и сказано в ридми - DX9/OGL-плагины сугубо для сравнения, в них самих со времен 0.5.6 очень мало чего делалось, основной - DX11.
глянь например Metal Slug 6 - в DX9 тормоза будут, а на первом шагающем боссе - вообще нереальные, и кстати наличие мультитрединга GPU (который был раньше, но не за долго до релиза был выпилен) ситуацию почти не улучшал, а вот в DX11 все бегает на ура, так что...
Qwentor:
А Model3 что несовместима с DX11 плагином? Мне пишет "gpuDX11.dll incompatible with this Demul version"
Megaman:
Так а почему в предидущей версией железо утсравиало и игры те же самые были))


--- Цитата: paul_met от 29 Февраль 2012, 21:27:44 ---После некоторых плясок с бубном удалось получить безглючную картинку в VF4:FT на DX11. Работает заметно шустрее, чем на DXv3, но эта пикселявость меня убивает. Зачем надо было привязываться к строгому рендеру дрима не понятно. Теперь главное преимущество эмулятора над родным железом (то бишь качество картинки) - улетучилось...В общем, остаюсь на DXv3 (DX11 может привлечь разве что в 2d играх).

--- Конец цитаты ---

- как насчёт уровней с водой? Лодки там где ванесса, клетка.. - без тормощов?
paul_met:

--- Цитата: Megaman ---- как насчёт уровней с водой? Лодки там где ванесса, кледка.. - без тормощов?
--- Конец цитаты ---
Не проверял, отпало желание дальше юзать DX11.
MetalliC:

--- Цитата: Qwentor ---А Model3 что несовместима с DX11 плагином? Мне пишет "gpuDX11.dll incompatible with this Demul version"
--- Конец цитаты ---
ее там просто нет, GPU модел3 в ДХ9-плагине, в 11й его не переносили


--- Цитата: Megaman ---- как насчёт уровней с водой? Лодки там где ванесса, клетка.. - без тормощов?
--- Конец цитаты ---
читай ридми - там же написано, что в Наоми2 прогреса нет, а в DX11 она вообще не доделана, т.к. по многочисленным просьбам русскоязычных пользователей занимались улучшением всего касающегося Dreamcast.


--- Цитата: Megaman ---Так а почему в предидущей версией железо утсравиало и игры те же самые были))
--- Конец цитаты ---
потому что в предыдущей версии был многопоточный режим работы GPU, который чутка улучшал скорость,
но для DX11 от него пользы никакой, только вред, собсно за это он и был убран :)
Megaman:

--- Цитата: paul_met от 29 Февраль 2012, 21:42:34 ---Не проверял, отпало желание дальше юзать DX11.

--- Конец цитаты ---
- так там само инетерсно! Везде чётко, там слодауны убийственные
paul_met:

--- Цитата: Megaman ---- так там само инетерсно! Везде чётко, там слодауны убийственные
--- Конец цитаты ---
Так сказал же тебе MetalliC, что в Naomi 2 всё по-прежнему. Что мучится то и проверять.
Megaman:
MetalliC, ты про какое ридми? -  я никакого ридми отнаосительно прогресса наоми не видал -ткни носом. Или ты поодрозумевал changelog.txt? ( но если как по мне, то вф4 шустрее чем 5.6 стал в "обычных" уровнях на компе, а на ноуте тормознее - не знаю почему. Глюки?)


--- Цитата: MetalliC от 29 Февраль 2012, 21:49:18 ---
потому что в предыдущей версии был многопоточный режим работы GPU, который чутка улучшал скорость, но для DX11 от него пользы никакой, только вред, собсно за это он и был убран :)

--- Конец цитаты ---

ну круто - нечего сказать  :cool: как ещё тока плагины не дх11 оставили....
... "чутка..." :wall:

MetalliC:

--- Цитата: Megaman --- ты про какое ридми? -  я никакого ридми отнаосительно прогресса наоми не видал -ткни носом.
--- Конец цитаты ---
release-notes.txt попробуй почитай или последний абзац в новости


--- Цитата: Megaman ---ну круто - нечего сказать   как ещё тока плагины не дх11 оставили....
... "чутка..."
--- Конец цитаты ---
их чудом не удалили, без шуток :)
и кстати от трединга толку было мало -  на боссе в MetalSlug6 у меня с ним 7фпс было, и улучшить это было никак нельзя.

ну а вообще, что касается видеоплагов - их банально некому делать, раньше у нас было два человека шарящих в 3Д - Wind и Dreamzzz, и вместе они успевали делать весь этот зоопарк DX/OGL плагов, всякие модел3 и сатурн, но увы от Dreamzzz уже около года ни слуху ни духу, так что у Wind-а в одиночку хватает времени заниматься только чем-то одним, то есть ДХ11 GPU-плагином.
~Scorpion-:

--- Цитата: Wind от 29 Февраль 2012, 20:48:27 ---
~Scorpion-, В твоем случае я так понял речь идет исключительно о рэймене, однако так необычно делать выводы исходя из одной игры, а если конкретно если расматривать шенму2 (о ней как бы речь шла выше) то сказать что нет обоснованости претензий так это не сказать ничего, их не то что нет, речь вобще идет что нам картинку надо уровня кризиса или типа того, а то что башка не просвечивает и ряд других очень неприятиных фактов отсутвует напрочь и фпс не проседает ни на сикунду это конечно не важно, главное кризис, вот поэтому и релизы раз в полтора года и похоже это еще и  часто, есть вещи с которыми я склонен соглашаться что да баг что да играть так нельзя, но все что сказано про шенму2 ну просто ни в какие ворота.


--- Конец цитаты ---

В Шенмю просадки бывают (терпимо, но факт). Практически во всех играх, если подольше поиграть. Бывает, не понимаю причин. На пустом месте, порой.

В Draconus проблему тоже описывал. Прилагаю два скрина. 1 баг с сортировкой или альфа-бета записью, не знаю. 2 неправильного цвета небо светло-зеленое вместо болотно-зелёного+ некоторых деталей не хватает.

В DOA2 играть невозможно вообще.

Пикселявость раздражает с каждым разом всё больше.

Shenmue нравится многое, если закрыть глаза на многие вещи. Но меня раздражает в этой игре больше всего пиклелявость и линии, пересекающие всё (ну, с этим ничего не сделаешь)

Лучше всего идут

Zombie Revenge

и

Red Dog

Но и там просадки бывают (прерывания, подтормаживания) если дольше поиграть, ! Возможно там будут ещё проблемы, поскольку сразу не увидишь, проходить нужно. У меня сейчас просто нет возможности долго играть.

З.Ы.
Не нужно реагировать болезненно, когда указывают на недостатки. Обидеть тебя никто не собирается. Мне вообще агрессия неинтересна. Я говорю, что вижу.
ParagonUnits:
Ладно, сейчас поставлю виндовс 7 64-битную и посмотрю, как игры будут идти на эмуле, если такой же тормоз будет, то в топку!
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC от 29 Февраль 2012, 22:15:52 ---ну а вообще, что касается видеоплагов - их банально некому делать, раньше у нас было два человека шарящих в 3Д - Wind и Dreamzzz, и вместе они успевали делать весь этот зоопарк DX/OGL плагов, всякие модел3 и сатурн, но увы от Dreamzzz уже около года ни слуху ни духу, так что у Wind-а в одиночку хватает времени заниматься только чем-то одним, то есть ДХ11 GPU-плагином.

--- Конец цитаты ---
Хреново, блин. :(   А Dreamzzz что, ушел вообще без причины, иль поругались? :-\

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits от 29 Февраль 2012, 22:24:09 ---Ладно, сейчас поставлю виндовс 7 64-битную и посмотрю, как игры будут идти на эмуле, если такой же тормоз будет, то в топку!

--- Конец цитаты ---
х86 ставь, 60% проблем предотвратишь.  ;)
ParagonUnits:

--- Цитата ---х86 ставь, 60% проблем предотвратишь.
--- Конец цитаты ---

Если уже ставить, то 64-битную, и висту x86 для совместимости оставлю!


--- Цитата ---А Dreamzzz что, ушел вообще без причины, иль поругались?
--- Конец цитаты ---

Бабло не поделили!
Xenosag:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Shenmue нравится многое, если закрыть глаза на многие вещи. Но меня раздражает в этой игре больше всего пиклелявость и линии, пересекающие всё (ну, с этим ничего не сделаешь)
--- Конец цитаты ---
о каких линиях речь? Похоже вот это я наоборот не замечаю или мало играл. Это только сейчас появилось или и в том видео что я записывал тоже заметно?
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits от 29 Февраль 2012, 22:28:48 ---Бабло не поделили!

--- Конец цитаты ---
Сарказм неуместен.  :thumbdown:

--- Цитата: Xenosag от 29 Февраль 2012, 22:30:00 ---о каких линиях речь? Похоже вот это я наоборот не замечаю или мало играл. Это только сейчас появилось или и в том видео что я записывал тоже заметно?

--- Конец цитаты ---
Это эксклюзивный баг NVIDIA. Почитай выше, мы с Wind' ом говорили об этом.

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits от 29 Февраль 2012, 22:28:48 ---Если уже ставить, то 64-битную, и висту x86 для совместимости оставлю!

--- Конец цитаты ---
Ты не увидишь преимущества в эмуляторах. А вот проблемы будут много с чем.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии