| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (210/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Photon9:
bro, есть аркадные пады, эдакая доска со здоровенным стиком и этими самими C-Z ну и ещё китайские клоны падов дрима с встроеной виброй и этими самими кнопками С-Z которые дублируют шифты. Что-то наподобии этого, правильной фотки нет у меня |
| bro:
Photon9 Ясно, спасибо. |
| MetalliC:
bro, по сеговскому протоколу геймпад может иметь две цифровые крестовины, два аналоговых стика, два аналоговых курка и восемь кнопок. в стандартном дримовском контроллере стиков/кнопок было меньше, но в эмуляторах можно настроить их больше. вот только я не знаю игр, которые могут использовать эти дополнительные стики/кнопки) Добавлено позже: вот список заложенных в стандарт кнопок/аналогов 1.2 Function elements Controller function elements are as follows: • Digital direction keys A : Ra,La,Da,Ua • Digital direction keys B : Rb,Lb,Db,Ub • Digital buttons : A,B,C,D,X,Y,Z,Start • Analog keys : A3,A4,A5,A6 • Analog levers : A1,A2 и планировались вот такие виды геймпадов/рулей/штурвалов: (1) Controller with minimum constituents Digital direction keys A, digital buttons (A,B,Start) (Essential operation system) (2) Controller with standard constituents Digital direction keys A, digital buttons (A,B,X,Y,Strat) Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2) (3) W cross-key controller Digital direction keys A, digital direction keys B Digital button (A, B, X, Y Start) (4) W analog controller Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6) Analog levers (A1, A2), digital buttons (A, B, C, Start) (5) JOY-STICK Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, D, X, Y, Z, Start) (6) Analog JOY-STICK Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start) Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2) (7) W Analog JOY-STICK Digital direction keys A, digital direction keys B Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6) Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start) (8) Handle controller Analog X axis A (A3), analog levers (A1, A2) Digital direction key A, digital buttons (A, B, Strat) (9) W JOY-STICK Digital direction keys A, Digital direction keys B Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start) |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC от 17 Февраль 2012, 22:48:58 ---в стандартном дримовском контроллере стиков/кнопок было меньше, но в эмуляторах можно настроить их больше. вот только я не знаю игр, которые могут использовать эти дополнительные стики/кнопки) --- Конец цитаты --- Похоже, это была перспектива. Если бы Дрим не умер, 100% появились бы новые виды геймпадов с двумя шифтами над курками и двумя аналоговыми стиками (на манер современного пада от ящика). Ведь, к примеру, на первой Соньке первые контроллеры вообще без джойстиков были. |
| MetalliC:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Если бы Дрим не умер, 100% появились бы новые виды геймпадов с двумя шифтами над курками и двумя аналоговыми стиками --- Конец цитаты --- шифты над курками - нет, это не было заложено в стандарте, два аналоговых стика - да, и я видел хоть и винрарные но реальные фотки таких контроллеров. но главное в том, что игры не используют ничего более возможностей стандартного контроллера. кстати, я надеюсь что не прав, и есть игрушки например юзающие вышеупомянутый аркадный джой с кучей кнопок, и если это так - буду очень рад узнать в каких именно играх. |
| mc1death:
MetalliC, а разве не было специального 6ти кнопочного геймпада для файтингов у дрима? я когда то тоже на фотки натыкался, но как в демуле не мучил управление - тот же стрит файтер не управлялся другими кнопками, которые есть в стандартном геймпаде |
| alex:
Возможно это все закладывалось для аркадного автомата NAOMI, железо то по сути с дримом у них общее. |
| Wind:
Не у naomi все совсем иначе, у атома сходство еще есть,а у наоми никакого |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: MetalliC от 18 Февраль 2012, 01:19:14 ---шифты над курками - нет, это не было заложено в стандарте, два аналоговых стика - да, и я видел хоть и винрарные но реальные фотки таких контроллеров. --- Конец цитаты --- А можно где-нибудь посмотреть их, именно с 2-мя аналогами? |
| pedro:
--- Цитата: MetalliC от 17 Февраль 2012, 22:48:58 ---bro, по сеговскому протоколу геймпад может иметь две цифровые крестовины, два аналоговых стика, два аналоговых курка и восемь кнопок. в стандартном дримовском контроллере стиков/кнопок было меньше, но в эмуляторах можно настроить их больше. вот только я не знаю игр, которые могут использовать эти дополнительные стики/кнопки) Добавлено позже: вот список заложенных в стандарт кнопок/аналогов 1.2 Function elements Controller function elements are as follows: • Digital direction keys A : Ra,La,Da,Ua • Digital direction keys B : Rb,Lb,Db,Ub • Digital buttons : A,B,C,D,X,Y,Z,Start • Analog keys : A3,A4,A5,A6 • Analog levers : A1,A2 и планировались вот такие виды геймпадов/рулей/штурвалов: (1) Controller with minimum constituents Digital direction keys A, digital buttons (A,B,Start) (Essential operation system) (2) Controller with standard constituents Digital direction keys A, digital buttons (A,B,X,Y,Strat) Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2) (3) W cross-key controller Digital direction keys A, digital direction keys B Digital button (A, B, X, Y Start) (4) W analog controller Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6) Analog levers (A1, A2), digital buttons (A, B, C, Start) (5) JOY-STICK Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, D, X, Y, Z, Start) (6) Analog JOY-STICK Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start) Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2) (7) W Analog JOY-STICK Digital direction keys A, digital direction keys B Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6) Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start) (8) Handle controller Analog X axis A (A3), analog levers (A1, A2) Digital direction key A, digital buttons (A, B, Strat) (9) W JOY-STICK Digital direction keys A, Digital direction keys B Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start) --- Конец цитаты --- хе-хе на фоте с верхнего левого края виден прототип геймпада с шестью кнопками. быть может на самых первых лонч-тайтлах еще сохранилась поддержка таких падов. |
| EdHell:
pedro, а справа пад без кнопок, с мысленным управлением :lol: |
| ~Scorpion-:
Вот в продаже такой есть: |
| MetalliC:
--- Цитата: Wind ---у атома сходство еще есть --- Конец цитаты --- ну да, в Atomiswave я только и видел, чтоб использовался дополнительный аналог контроллера, в гонках. |
| sdf12:
уже вышел? o_0 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3950710 |
| Xenosag:
sdf12, да похоже та тестовая сборка, которая утекла в сеть в прошлом году |
| Wind:
Хоть бы обратили внимание кто "сидор" для разнообразия |
| ~Scorpion-:
Ну настоящий G0Me3 :lol: |
| Kiano:
Я так понимаю скоро будет релиз ^_^ |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Я так понимаю скоро будет релиз --- Конец цитаты --- В прошлый раз время между выложенными ромами и выходом новой версии под них прошло приличное время! |
| ~Scorpion-:
Не ждите релиз. Так он скорее будет, гарантирую. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |