Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (210/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Photon9:
bro, есть аркадные пады, эдакая доска со здоровенным стиком и этими самими  C-Z ну и ещё китайские клоны падов дрима с встроеной виброй и этими самими кнопками С-Z которые дублируют шифты.
Что-то наподобии этого, правильной фотки нет у меня
bro:

 Photon9 Ясно, спасибо.
MetalliC:
bro, по сеговскому протоколу геймпад может иметь две цифровые крестовины, два аналоговых стика, два аналоговых курка и восемь кнопок.
в стандартном дримовском контроллере стиков/кнопок было меньше, но в эмуляторах можно настроить их больше.
вот только я не знаю игр, которые могут использовать эти дополнительные стики/кнопки)

Добавлено позже:
вот список заложенных в стандарт кнопок/аналогов

1.2   Function elements
Controller function elements are as follows:
•   Digital direction keys A   : Ra,La,Da,Ua
•   Digital direction keys B   : Rb,Lb,Db,Ub
•   Digital buttons      : A,B,C,D,X,Y,Z,Start
•   Analog keys      : A3,A4,A5,A6
•   Analog levers      : A1,A2

и планировались вот такие виды геймпадов/рулей/штурвалов:

(1)   Controller with minimum constituents   Digital direction keys A, digital buttons (A,B,Start)
(Essential operation system)

(2)   Controller with standard constituents   Digital direction keys A, digital buttons (A,B,X,Y,Strat)
Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2)

(3)   W cross-key controller   Digital direction keys A, digital direction keys B
Digital button (A, B, X, Y Start)

(4)   W analog controller                     Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6)
Analog levers (A1, A2), digital buttons (A, B, C, Start)

(5)   JOY-STICK   Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, D, X, Y, Z, Start)
(6)   Analog JOY-STICK   Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start)
Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2)

(7)   W Analog JOY-STICK   Digital direction keys A, digital direction keys B
Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6)
Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start)

(8)   Handle controller   Analog X axis A (A3), analog levers (A1, A2)
Digital direction key A, digital buttons (A, B, Strat)

(9)   W JOY-STICK   Digital direction keys A, Digital direction keys B
Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start)
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC от 17 Февраль 2012, 22:48:58 ---в стандартном дримовском контроллере стиков/кнопок было меньше, но в эмуляторах можно настроить их больше.
вот только я не знаю игр, которые могут использовать эти дополнительные стики/кнопки)

--- Конец цитаты ---
Похоже, это была перспектива. Если бы Дрим не умер, 100% появились бы новые виды геймпадов с двумя шифтами над курками и двумя аналоговыми стиками (на манер современного пада от ящика). Ведь, к примеру, на первой Соньке первые контроллеры вообще без джойстиков были.
MetalliC:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Если бы Дрим не умер, 100% появились бы новые виды геймпадов с двумя шифтами над курками и двумя аналоговыми стиками
--- Конец цитаты ---
шифты над курками - нет, это не было заложено в стандарте, два аналоговых стика - да, и я видел хоть и винрарные но реальные фотки таких контроллеров.

но главное в том, что игры не используют ничего более возможностей стандартного контроллера.
кстати, я надеюсь что не прав, и есть игрушки например юзающие вышеупомянутый аркадный джой с кучей кнопок, и если это так - буду очень рад узнать в каких именно играх.
mc1death:
MetalliC, а разве не было специального 6ти кнопочного геймпада для файтингов у дрима? я когда то тоже на фотки натыкался, но как в демуле не мучил управление - тот же стрит файтер не управлялся другими кнопками, которые есть в стандартном геймпаде
alex:
Возможно это все закладывалось для аркадного автомата NAOMI, железо то по сути с дримом у них общее.
Wind:
Не у naomi все совсем иначе, у атома сходство еще есть,а у наоми никакого
~Scorpion-:

--- Цитата: MetalliC от 18 Февраль 2012, 01:19:14 ---шифты над курками - нет, это не было заложено в стандарте, два аналоговых стика - да, и я видел хоть и винрарные но реальные фотки таких контроллеров.

--- Конец цитаты ---
А  можно где-нибудь посмотреть их, именно с 2-мя аналогами?
pedro:

--- Цитата: MetalliC от 17 Февраль 2012, 22:48:58 ---bro, по сеговскому протоколу геймпад может иметь две цифровые крестовины, два аналоговых стика, два аналоговых курка и восемь кнопок.
в стандартном дримовском контроллере стиков/кнопок было меньше, но в эмуляторах можно настроить их больше.
вот только я не знаю игр, которые могут использовать эти дополнительные стики/кнопки)

Добавлено позже:
вот список заложенных в стандарт кнопок/аналогов

1.2   Function elements
Controller function elements are as follows:
•   Digital direction keys A   : Ra,La,Da,Ua
•   Digital direction keys B   : Rb,Lb,Db,Ub
•   Digital buttons      : A,B,C,D,X,Y,Z,Start
•   Analog keys      : A3,A4,A5,A6
•   Analog levers      : A1,A2

и планировались вот такие виды геймпадов/рулей/штурвалов:

(1)   Controller with minimum constituents   Digital direction keys A, digital buttons (A,B,Start)
(Essential operation system)

(2)   Controller with standard constituents   Digital direction keys A, digital buttons (A,B,X,Y,Strat)
Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2)

(3)   W cross-key controller   Digital direction keys A, digital direction keys B
Digital button (A, B, X, Y Start)

(4)   W analog controller                     Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6)
Analog levers (A1, A2), digital buttons (A, B, C, Start)

(5)   JOY-STICK   Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, D, X, Y, Z, Start)
(6)   Analog JOY-STICK   Digital direction keys A, digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start)
Analog X-Y axis (A3, A4), analog levers (A1, A2)

(7)   W Analog JOY-STICK   Digital direction keys A, digital direction keys B
Analog X-Y axis A (A3, A4), analog X-Y axis B (A5, A6)
Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start)

(8)   Handle controller   Analog X axis A (A3), analog levers (A1, A2)
Digital direction key A, digital buttons (A, B, Strat)

(9)   W JOY-STICK   Digital direction keys A, Digital direction keys B
Digital buttons (A, B, C, X, Y, Z, Start)


--- Конец цитаты ---

хе-хе
на фоте с верхнего левого края виден прототип геймпада с шестью кнопками.


быть может на самых первых лонч-тайтлах еще сохранилась поддержка таких падов.
EdHell:
pedro, а справа пад без кнопок, с мысленным управлением :lol:
~Scorpion-:
Вот в продаже такой есть:
MetalliC:

--- Цитата: Wind ---у атома сходство еще есть
--- Конец цитаты ---
ну да, в Atomiswave я только и видел, чтоб использовался дополнительный аналог контроллера, в гонках.
sdf12:
уже вышел? o_0
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3950710
Xenosag:
sdf12, да похоже та тестовая сборка, которая утекла в сеть в прошлом году
Wind:
Хоть бы обратили внимание кто "сидор" для разнообразия
~Scorpion-:
Ну настоящий G0Me3 :lol:
Kiano:
Я так понимаю скоро будет релиз  ^_^
ParagonUnits:

--- Цитата ---Я так понимаю скоро будет релиз
--- Конец цитаты ---

В прошлый раз время между выложенными ромами и выходом новой версии под них прошло приличное время!
~Scorpion-:
Не ждите релиз. Так он скорее будет, гарантирую.  ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии