Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (203/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Lost Soul:
~Scorpion-,Как все запущено-то. Какие претензии у нормального человека к разрабам вообще могут быть. Они вроде бы никому-ничего не должны, тем не менее они кормят нас скриншотами, а это сродне тому,как если бы девушка ходила бы голой перед вами круглыми сутками, но "ни-ни", не давала бы :lol:
~Scorpion-:

--- Цитата: Lost Soul от 07 Февраль 2012, 07:17:32 ---...как если бы девушка ходила бы голой перед вами круглыми сутками, но "ни-ни", не давала бы :lol:

--- Конец цитаты ---
Это называется стриптиз. Многим нравится. Люди даже деньги платят, чтобы на это посмотреть.
Lost Soul:
~Scorpion-,Это пустая трата денег :lol: Ну да не будем оффтопить)
CaH4e3:

--- Цитата: Lost Soul от 07 Февраль 2012, 07:17:32 ---~Scorpion-,Как все запущено-то. Какие претензии у нормального человека к разрабам вообще могут быть. Они вроде бы никому-ничего не должны, тем не менее они кормят нас скриншотами, а это сродне тому,как если бы девушка ходила бы голой перед вами круглыми сутками, но "ни-ни", не давала бы :lol:

--- Конец цитаты ---

В силу определенной степени "нелегальности" эмуляции (что касается конечно ромов и образов), подобный формат разработки и сопровождения эмулятора по моему мнению является идеальным. Тоесть это в чистом виде эмуляция ради эмуляции. Разработчики получают огромное удовольствие, когда все пускается все лучше и лучше, правообладатели спят спокойно, потому что ни к каким ромкидди эмулятор и ромы не попадут и не будет безконтрольного игрища и прочих возможных выгод для пиратов. А специалисты и те кому интересна именно эмуляция, а не игры, получают всю нужную информацию и новости и остаются полностью довольными, в то же время сохраняется статус-кво самих разработчиков - все знают, кто насколько продвинулся и куда и кто первый среди разработчиков. ;)

Вот примерно так же работает научная среда - пока идут исследования, все друг от друга прячутся, потом выпускается статья с результатами исследований, но без раскрытия ноу-хау, чтобы заявить, что это именно ты сделал и был первый, а потом уже весь остальной профит в виде патентов, грантов хехе
~Scorpion-:
Насчёт WinCE игр. Tomb Rider фуллспид на моём компе пойдёт или надо минимум i5?
Motif:
И кому оно нужно после этого? Так ЧСВ потешить, не больше.
MetalliC:
~Scorpion-, пойдет нормально, сейчас Демул не использует многоядерность, так что c2d/i5/i7 - не важно, главное частота.
у меня на 2.8Ггц i5-760 в ингейме фуллспид, тормоз ~30+фпс и глючки на видеороликах.
и кстати по отзывам EdHell текущий Demul эмулит WinCEшные игры побыстрее макарона.


--- Цитата: Motif ---И кому оно нужно после этого? Так ЧСВ потешить, не больше.
--- Конец цитаты ---
эмм.. а скажи мне, зачем люди вообще лабают всякие фриварные программы ? если думаешь что "шоб всем (читай - пользователям) было хорошо" - ты глубоко заблуждаешься.
CaH4e3:
i3 все-таки не хватает для фулспида. Тут скорее нужна видео не ниже дх10 или 10.1
Vivi the Black Mage:
У меня с моей немного обновленной конфигурацией (видеокарта) скорость будет нормальной в Сониках, ДоА и остальных.
Wind:
amd 6570 24 текстурных юнита, теоретически да, но это наверное минимум, если не мало.
wasilisk78:

--- Цитата: MetalliC ---сейчас Демул не использует многоядерность
--- Конец цитаты ---
Надо же. И как эмулируется нынче VF4?

EdHell:
Нормально. Львиная доля расчетов выполняется видеокартой, так что стоит озаботиться (VF4 съедает половину мощности GPU профильной карты).
sonygod:

--- Цитата: EdHell от 07 Февраль 2012, 21:53:12 ---Нормально. Львиная доля расчетов выполняется видеокартой, так что стоит озаботиться (VF4 съедает половину мощности GPU профильной карты).

--- Конец цитаты ---
як вы думайте,у меня полетит ?.
wasilisk78:

--- Цитата: EdHell ---Нормально. Львиная доля расчетов выполняется видеокартой, так что стоит озаботиться (VF4 съедает половину мощности GPU профильной карты).
--- Конец цитаты ---
Интересно. Умудрились переложить основные расчёты на видео?! Молодцы.
EdHell
Как с фильтрами (вроде ты писал что они есть) выглядит RE2? А то скрины все непонятные были. Имею в виду бэки, огонь.. Например в самом начале.
Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution?
MetalliC:

--- Цитата: wasilisk78 ---Умудрились переложить основные расчёты на видео?! Молодцы.
--- Конец цитаты ---
разумеется, собственно возможность заниматься какими душе угодно расчетами при помощи шейдеров - одна из основных фич новых DirectX-ов, за счет этого DX11-плагин работает ощутимо быстрее чем старый DXv3, но естественно нужна более-менее современная DX10-видяха.


--- Цитата: wasilisk78 ---Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution?
--- Конец цитаты ---
рендер работает в максимальном дримовском разрешении - 1280х480
EdHell:

--- Цитата: wasilisk78 ---Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution?
--- Конец цитаты ---
В DX11 пока нет, есть большие подозрения, что нынешние карточки просто не справятся из-за малого кол-ва текстурников. Проблема в том, что кастомный рендер невозможен, а даже удвоенный (2560х960) потянет не всякая железка.


--- Цитата: wasilisk78 ---Как с фильтрами (вроде ты писал что они есть) выглядит RE2? А то скрины все непонятные были. Имею в виду бэки, огонь.. Например в самом начале.
--- Конец цитаты ---
В OGL не хуже, чем на макароне.
MetalliC:
EdHell, на счет разрешения рендера, там самый геморойный момент - эмуляция фреймбуферных эффектов, когда процом что-то дорисовывается на отрендеренную картинку, при произвольном разрешении я вообще не представляю как это можно сделать, только разве что как в последнем макароне - увеличивать родное разрешение в Х раз, где Х - целое число.
EdHell:
MetalliC, я это понимаю, Wind объяснял. Но 2х все-таки хотелось бы пощупать.
wasilisk78:
EdHell
MetalliC
Благодарю за пояснения. )


--- Цитата: EdHell ---В OGL не хуже, чем на макароне.
--- Конец цитаты ---
Я надеялся, что лучше. )
EdHell:

--- Цитата: wasilisk78 ---Я надеялся, что лучше. )
--- Конец цитаты ---
А лучше-то куда? 2D бэки, причем не особо детализированные...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии