| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (203/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Lost Soul:
~Scorpion-,Как все запущено-то. Какие претензии у нормального человека к разрабам вообще могут быть. Они вроде бы никому-ничего не должны, тем не менее они кормят нас скриншотами, а это сродне тому,как если бы девушка ходила бы голой перед вами круглыми сутками, но "ни-ни", не давала бы :lol: |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Lost Soul от 07 Февраль 2012, 07:17:32 ---...как если бы девушка ходила бы голой перед вами круглыми сутками, но "ни-ни", не давала бы :lol: --- Конец цитаты --- Это называется стриптиз. Многим нравится. Люди даже деньги платят, чтобы на это посмотреть. |
| Lost Soul:
~Scorpion-,Это пустая трата денег :lol: Ну да не будем оффтопить) |
| CaH4e3:
--- Цитата: Lost Soul от 07 Февраль 2012, 07:17:32 ---~Scorpion-,Как все запущено-то. Какие претензии у нормального человека к разрабам вообще могут быть. Они вроде бы никому-ничего не должны, тем не менее они кормят нас скриншотами, а это сродне тому,как если бы девушка ходила бы голой перед вами круглыми сутками, но "ни-ни", не давала бы :lol: --- Конец цитаты --- В силу определенной степени "нелегальности" эмуляции (что касается конечно ромов и образов), подобный формат разработки и сопровождения эмулятора по моему мнению является идеальным. Тоесть это в чистом виде эмуляция ради эмуляции. Разработчики получают огромное удовольствие, когда все пускается все лучше и лучше, правообладатели спят спокойно, потому что ни к каким ромкидди эмулятор и ромы не попадут и не будет безконтрольного игрища и прочих возможных выгод для пиратов. А специалисты и те кому интересна именно эмуляция, а не игры, получают всю нужную информацию и новости и остаются полностью довольными, в то же время сохраняется статус-кво самих разработчиков - все знают, кто насколько продвинулся и куда и кто первый среди разработчиков. ;) Вот примерно так же работает научная среда - пока идут исследования, все друг от друга прячутся, потом выпускается статья с результатами исследований, но без раскрытия ноу-хау, чтобы заявить, что это именно ты сделал и был первый, а потом уже весь остальной профит в виде патентов, грантов хехе |
| ~Scorpion-:
Насчёт WinCE игр. Tomb Rider фуллспид на моём компе пойдёт или надо минимум i5? |
| Motif:
И кому оно нужно после этого? Так ЧСВ потешить, не больше. |
| MetalliC:
~Scorpion-, пойдет нормально, сейчас Демул не использует многоядерность, так что c2d/i5/i7 - не важно, главное частота. у меня на 2.8Ггц i5-760 в ингейме фуллспид, тормоз ~30+фпс и глючки на видеороликах. и кстати по отзывам EdHell текущий Demul эмулит WinCEшные игры побыстрее макарона. --- Цитата: Motif ---И кому оно нужно после этого? Так ЧСВ потешить, не больше. --- Конец цитаты --- эмм.. а скажи мне, зачем люди вообще лабают всякие фриварные программы ? если думаешь что "шоб всем (читай - пользователям) было хорошо" - ты глубоко заблуждаешься. |
| CaH4e3:
i3 все-таки не хватает для фулспида. Тут скорее нужна видео не ниже дх10 или 10.1 |
| Vivi the Black Mage:
У меня с моей немного обновленной конфигурацией (видеокарта) скорость будет нормальной в Сониках, ДоА и остальных. |
| Wind:
amd 6570 24 текстурных юнита, теоретически да, но это наверное минимум, если не мало. |
| wasilisk78:
--- Цитата: MetalliC ---сейчас Демул не использует многоядерность --- Конец цитаты --- Надо же. И как эмулируется нынче VF4? |
| EdHell:
Нормально. Львиная доля расчетов выполняется видеокартой, так что стоит озаботиться (VF4 съедает половину мощности GPU профильной карты). |
| sonygod:
--- Цитата: EdHell от 07 Февраль 2012, 21:53:12 ---Нормально. Львиная доля расчетов выполняется видеокартой, так что стоит озаботиться (VF4 съедает половину мощности GPU профильной карты). --- Конец цитаты --- як вы думайте,у меня полетит ?. |
| wasilisk78:
--- Цитата: EdHell ---Нормально. Львиная доля расчетов выполняется видеокартой, так что стоит озаботиться (VF4 съедает половину мощности GPU профильной карты). --- Конец цитаты --- Интересно. Умудрились переложить основные расчёты на видео?! Молодцы. EdHell Как с фильтрами (вроде ты писал что они есть) выглядит RE2? А то скрины все непонятные были. Имею в виду бэки, огонь.. Например в самом начале. Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution? |
| MetalliC:
--- Цитата: wasilisk78 ---Умудрились переложить основные расчёты на видео?! Молодцы. --- Конец цитаты --- разумеется, собственно возможность заниматься какими душе угодно расчетами при помощи шейдеров - одна из основных фич новых DirectX-ов, за счет этого DX11-плагин работает ощутимо быстрее чем старый DXv3, но естественно нужна более-менее современная DX10-видяха. --- Цитата: wasilisk78 ---Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution? --- Конец цитаты --- рендер работает в максимальном дримовском разрешении - 1280х480 |
| EdHell:
--- Цитата: wasilisk78 ---Что с повышением разрешения? Не появилось ли, случайно, Internal Resolution? --- Конец цитаты --- В DX11 пока нет, есть большие подозрения, что нынешние карточки просто не справятся из-за малого кол-ва текстурников. Проблема в том, что кастомный рендер невозможен, а даже удвоенный (2560х960) потянет не всякая железка. --- Цитата: wasilisk78 ---Как с фильтрами (вроде ты писал что они есть) выглядит RE2? А то скрины все непонятные были. Имею в виду бэки, огонь.. Например в самом начале. --- Конец цитаты --- В OGL не хуже, чем на макароне. |
| MetalliC:
EdHell, на счет разрешения рендера, там самый геморойный момент - эмуляция фреймбуферных эффектов, когда процом что-то дорисовывается на отрендеренную картинку, при произвольном разрешении я вообще не представляю как это можно сделать, только разве что как в последнем макароне - увеличивать родное разрешение в Х раз, где Х - целое число. |
| EdHell:
MetalliC, я это понимаю, Wind объяснял. Но 2х все-таки хотелось бы пощупать. |
| wasilisk78:
EdHell MetalliC Благодарю за пояснения. ) --- Цитата: EdHell ---В OGL не хуже, чем на макароне. --- Конец цитаты --- Я надеялся, что лучше. ) |
| EdHell:
--- Цитата: wasilisk78 ---Я надеялся, что лучше. ) --- Конец цитаты --- А лучше-то куда? 2D бэки, причем не особо детализированные... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |