| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (201/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Wind:
Отладчик в стиле SoftICE со схожими возможностями, я был против выкладывания даже версии 0.4.8, тем более я против выкладывания более свежих билдов. С запуском elf\bin возни много, может когда-нибудь и добавлю, скоро нет не скажу |
| a7161:
--- Цитата: Wind от 05 Февраль 2012, 11:57:42 ---Отладчик в стиле SoftICE со схожими возможностями, я был против выкладывания даже версии 0.4.8, тем более я против выкладывания более свежих билдов. --- Конец цитаты --- Это конечно ваше дело, но все-таки почему? Ни в одном другом эмуляторе такого нет, а вещь в определенных кругах очень нужная... |
| EdHell:
Наверное потому, что проект все-таки закрытый. |
| MetalliC:
--- Цитата: a7161 ---Почему в релизах нет версии с дебагером? Можно хотя бы узнать, что он из себя представлял? --- Конец цитаты --- выглядит это дело вот так: как видишь штука специфичная и не чайник-френдли, так что ток для внутреннего пользования а зачем тебе отладчик вообще ? |
| DH:
--- Цитата: MetalliC от 04 Февраль 2012, 23:43:28 ---ничего такого, просто с точки зрения разработчика делать эту фичу - скучный, нудный, рутинный процесс, не интересно вобщем, а рутины и в РЛ или на работе хватает... --- Конец цитаты --- гмм... --- Код: ---struct Size { int w; int h; Size(int _w, int _h) : w(_w) , h(_h) { } }; Size AspectRatio(Size rs, const Size as) { const double aq = (double)as.w / as.h; const double rq = (double)rs.w / rs.h; const double q = aq / rq; if(q > 1.0) { rs.h /= q; } else if(q < 1.0) { rs.w *= q; } return rs; } --- Конец кода --- ну вродь и всё :crazy: код --- Код: ---Size wsize = размер окна; const Size asize = AspectRatio(wsize, Size(4, 3)); --- Конец кода --- вернёт нужный размер окна... |
| a7161:
--- Цитата: MetalliC от 05 Февраль 2012, 12:43:58 ---выглядит это дело вот так: как видишь штука специфичная и не чайник-френдли, так что ток для внутреннего пользования а зачем тебе отладчик вообще ? --- Конец цитаты --- Ну учусь помаленьку разбирать код\форматы файлов и т.д. Интересуют некоторые игры на дримкаст. Спросил заранее, учитывая что новые версии выходят редко. К тому времени, при желании, на сколько-нибудь бы и продвинулся в этом направлении. Побольше "чайника" по крайней мере... |
| ~Scorpion-:
DH, Надеюсь, они включат это в код эмулятора. Спасибо! :) |
| Wind:
DH, ок, спасиб я гляну |
| EdHell:
Кому там томбрайдера мало? |
| ParagonUnits:
А сглаживание с фильтрами? |
| ~Scorpion-:
Прикольно. По-моему, в RE 2 текстуры фильтрованные, нет? |
| EdHell:
да, фильтрованные. |
| ~Scorpion-:
EdHell, а это в меню включается/отключается, или по умолчанию без вариантов выбора? |
| EdHell:
Выбор шейдеров в настройках плагина, два прохода, т.е. можно комбинировать. |
| ~Scorpion-:
EdHell, Круто. А анизотропный фильтр добавили? |
| sonygod:
--- Цитата: EdHell от 05 Февраль 2012, 15:57:41 ---Кому там томбрайдера мало? --- Конец цитаты --- на это можно сказать только одно,зачот и не ипет :). |
| paul_met:
EdHell Так что там всё-таки с разрешением рендера? Оно какое-то специфическое по ходу, ведь счетчик Fraps'а сплюснутый, но картинка вроде пропорциональная. |
| EdHell:
paul_met, я ж говорил уже, что специфическое и цифру озвучивал. :) |
| gepar:
--- Цитата: Wind ---DH, ок, спасиб я гляну --- Конец цитаты --- Ты же не хочешь сказать что вот это столько лет нет aspect ratio только потому что тебе не хотелось добавить функцию для пересчёта и вот её то MetalliC назвал скучной и не интересной, такую что не хочется дописывать 0_0 Скучно и не интересно это делать интерфейс с кнопками, прокрутки и прочую GUI ерунду, ну различать нажатия клавиатуры ещё, но не ЭТО же. |
| Wind:
А чем это отличается ? это скука, пустая трата моего времени и ничего более |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |