| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (559/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Ogr:
--- Цитата: Floyd Pinkerton от 27 Октябрь 2018, 19:40:26 ---На какой-нибудь версии Demul можно нормально пройти Skies of Arcadia? --- Конец цитаты --- это говорит о том, что дело не в эмуляторе: --- Цитата: Floyd Pinkerton от 27 Октябрь 2018, 19:40:26 ---тогда уже проверил в Makaron (нужен исключительно ради VM Simulator) - аналогично. --- Конец цитаты --- проверить на другой версии игры. припоминается, что, вроде бы какой то из переводов на русский не проходим. |
| Floyd Pinkerton:
--- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2018, 20:19:30 ---это говорит о том, что дело не в эмуляторе: --- Конец цитаты --- Похоже все-таки что в эмуляторе: только что проверил в Retroarch c ядром Redream - там все нормально. --- Цитата: Ogr от 27 Октябрь 2018, 20:19:30 ---проверить на другой версии игры. припоминается, что, вроде бы какой то из переводов на русский не проходим. --- Конец цитаты --- Не, у меня америкаская версия из TOSEC-а. В общем, надо установить теперь нормальный Redream (ядро в Retroarch вроде бы самая первая версия ) и можно проходить, переключаясь между ним и Demul. |
| MetalliC:
Floyd Pinkerton, ну как, прикреплять сохранения к сообщению уже научился ? |
| Wind:
Видимо еще учится, раз всё еще ждем сейв |
| Dant:
Обнаружил несколько багов, связанных с воспроизведением видеороликов. Проверял на двух версиях эмулятора - demul07_111117 и demul07_180428 (она почему-то отсутствует на главном сайте Demul), настройки из коробки, плагин - DX11HW, карта - мобильная GeForce 710m, версия дров - 368.81. В Resident Evil 2 NTSC FMV-ролики сплюснуты по вертикали (имеются небольшие полосы сверху и снизу) однако они должны отображаться в формате 4:3, то есть растягиваться на весь экран. Cама же игра отображается корректно. Смотрел ролики на ютубе - на приставке они воспроизводятся без полосок. К слову, ролики закодированы в формате MPEG-1 (.sdf) и разрешении 480х224. Но на этом история не заканчивается. У меня есть пиратский PAL-овский образ игры от KALISTO. Пираты перекодировали в нем все FMV-ролики с меньшим битрейтом и тем же разрешением, но на эмуляторе они растягиваются на весь экран - как и положено. Что самое интересное, в PAL-версии первый ролик - логотип издателя Virgin Entertainment. Пираты его не трогали, и он воспроизводится с теми же черными полями сверху и снизу. Для интереса проверил обе версии RE2 на эмуле Makaron - там ситуация аналогичная. Подобная проблема со сплюснутыми роликами также наблюдается и в Resident Evil 3 NTSC, но там ролики должны работать в формате 16:9. В этой игре они тоже закодированы в формате MPEG-1 (.sdf), но уже в разрешении 320х144. Если надо, могу залить .sdf ролики для изучения. Еще одна проблема с роликами наблюдается в Dino Crisis NTSC: они воспроизводятся в чересстрочном режиме, хотя сама игра работает нормально. Читал, что в этой игре в режиме VGA FMV-ролики не работают, поэтому в настройках эмулятора проверил другие режимы - TV (RGB) и TV (VBS/S, RF) - но с ними вся игра работает в интерлейсе. То же самое наблюдается и в других играх. |
| Wind:
Не уверен, что есть ошибка, нужно больше реальных тестов на железе. На том же ютубе тесты на железе также могли быть записаны с пиратки. В дриме нет аппаратного декодирования потокового видео, процессор имеет достаточную скорость для декодирования форматов того времени, поэтому неправильно декодировать видео весьма затруднительно. По сути видео на дримкасте это обычно текстура в yuv формате натянутая на четыре вершины. В зависимости от текстурных координат и положения вершин выводится видео т.е. в данном случае программисты сами зачем-то настроили эти поля в RE2 (по мне поля в "правильных" RE это часть лора игры). Теоретически видео в дриме можно выводить напрямую в буфер кадра, но это не эффективно из-за особенностей работы с видеопамятью в данной системе, поэтому сходу не вспомню ни одной игры которая так бы делала. |
| MetalliC:
--- Цитата: Dant от 08 Ноябрь 2018, 11:05:16 ---Еще одна проблема с роликами наблюдается в Dino Crisis NTSC: они воспроизводятся в чересстрочном режиме, хотя сама игра работает нормально. --- Конец цитаты --- оригинальная игра не поддерживает VGA вообще, только ТВ и чересстрочный режим. если ты запускал пиратку с измененным заголовком - возможно так игра реагирует на VGA, на который изначально не рассчитана. RE2 - надо посмотреть, но думается такая и есть эта игра. |
| Dant:
Wind, в этих двух роликах вряд ли используется пиратка, но, конечно, это нельзя утверждать с полной уверенностью: https://www.youtube.com/watch?v=PeKhXWJheLM https://www.youtube.com/watch?v=u63JjOZCsJk Однако тут запускается японская версия, а съемка ведется с экрана телевизора: https://youtu.be/4KprxY_-YUo?t=559 - диск https://youtu.be/4KprxY_-YUo?t=633 - игра Я сделал пару скриншотов-сравнений, и ролики действительно вытянуты, однако камера стоит немного под углом к экрану, и это может влиять на пропорции. Но тут я вспомнил о сайте mobygames, на котором можно найти скриншоты из разных версий игр, которые, как правило, сделаны с приставок. Судя по этому скриншоту с Леоном, поля в роликах присутствуют. И тут до меня дошло, что, скорее всего, дело не эмуляторе и пиратах, а в региональных версиях игр: в японской и европейской версии полей нет, а в американской они есть. Порядок выхода этих версий на дриме (Япония - Европа - Америка) в некотором роде подтверждает эту теорию, да и в ролике по первой ссылке человек говорит с британским акцентом. Если бы кто проверил японскую версию, то теория стала бы фактом. MetalliC, да, в образе активирована поддержка VGA-режима, но дело не в этом. В настройках эмулятора Video mode стоит в Auto - разве эмулятор не должен автоматом переключиться на другой видео режим? И, опять же, если я вручную выставляю там TV (RGB) или TV (VBS/S, RF), любая игра (не только Dino Crisis), начинает работать в интерлейсе - в том числе и биос приставки. Если так и задумано, то вопрос снимается, а если нет - то это явно баг. К слову говоря, нашел тему, в которой человек занимался активацией VGA-режима в Dino Crisis. По его словам, игра изначально его поддерживает, просто разработчики криво реализовали проигрывание роликов: --- Цитата ---The game initializes the video (pal/ntsc/vga) then passes the control to the fmv player when needed. Early in the code, both stacks (ninja and sofdec) are initialized to support the 3 video modes. Problem? When switching to the fmv player the sofdec video settings are "re-calculated" in a real messy way and of course the VGA case is not handled anymore! We never say it enough: when you code, keep your functions short --- Конец цитаты --- |
| Wind:
--- Цитата: Dant от 09 Ноябрь 2018, 11:05:56 ---MetalliC, да, в образе активирована поддержка VGA-режима, но дело не в этом. В настройках эмулятора Video mode стоит в Auto - разве эмулятор не должен автоматом переключиться на другой видео режим? --- Конец цитаты --- Эмулятор лишь выбирает режим зашитый на образе. Определить, что образ патченный эмулятор не может, а следовательно и выбрать другой режим. --- Цитата: Dant от 09 Ноябрь 2018, 11:05:56 ---И, опять же, если я вручную выставляю там TV (RGB) или TV (VBS/S, RF), любая игра (не только Dino Crisis), начинает работать в интерлейсе - в том числе и биос приставки. Если так и задумано, то вопрос снимается, а если нет - то это явно баг. --- Конец цитаты --- В общем да, так и задумано :) |
| MetalliC:
--- Цитата: Dant от 09 Ноябрь 2018, 11:05:56 ---И, опять же, если я вручную выставляю там TV (RGB) или TV (VBS/S, RF), любая игра (не только Dino Crisis), начинает работать в интерлейсе - в том числе и биос приставки. Если так и задумано, то вопрос снимается, а если нет - то это явно баг. --- Конец цитаты --- на ТВ в дриме практически всё работает в 480i, т.е. в интерлейсе с мерцанием и всем таким. лишь единичные игры используют 240p прогресив. |
| Ogr:
--- Цитата: MetalliC от 09 Ноябрь 2018, 18:58:39 ---с мерцанием и всем таки --- Конец цитаты --- только на тв этого мерцания незаметно. |
| Floyd Pinkerton:
--- Цитата: Floyd Pinkerton от 27 Октябрь 2018, 19:40:26 ---На какой-нибудь версии Demul можно нормально пройти Skies of Arcadia? Я сейчас играю на последней версии, которую выкладывал MetalliC в этой теме. Все было хорошо, пока я не дошел до Храма Пиринна, и тут началась какая-то фигня: при выходе из меню - черный экран - и все. Попробовал на 0.5.8.2 (держу из-за работающих квиксейвов) - то же самое, тогда уже проверил в Makaron (нужен исключительно ради VM Simulator) - аналогично. Как это можно исправить? --- Конец цитаты --- Здорово меня глюкнуло... Я почему-то был уверен, что используемый мною demul07a_160818 - это и есть последняя версия и больше эмулятор не обновлялся, а тут прочел сообщение Dant-а и понял, что сильно ошибался, м-да :blush: Так что прошу прощения, что ввел в заблуждение - все в порядке на последней версии (demul07_180428). |
| MetalliC:
ясно, скорее всего дело было в кривоватой флешке dc.flash (довольно долго на рутрекере раздавалась именно такая) и не совсем корректной работой с ней в эмуляторе, что было причиной висняка в Аркадии емнип при выходе с экрана карты или меню. весной 2017го это дело было исправлено. |
| noname234:
Подскажите, пожалуйста, возможно ли где-то скачать уже скомпилированный кеш шейдеров под конкретные игры, а то получается, что для нормальной игры нужно сначала пройти игру один раз :) |
| kingserg:
--- Цитата: Floyd Pinkerton от 13 Ноябрь 2018, 21:21:42 ---Здорово меня глюкнуло... Я почему-то был уверен, что используемый мною demul07a_160818 - это и есть последняя версия и больше эмулятор не обновлялся, а тут прочел сообщение Dant-а и понял, что сильно ошибался, м-да :blush: Так что прошу прощения, что ввел в заблуждение - все в порядке на последней версии (demul07_180428). --- Конец цитаты --- Кек, меня тоже американская система дат ввела в заблуждение. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: noname234 от 17 Ноябрь 2018, 04:58:05 ---Подскажите, пожалуйста, возможно ли где-то скачать уже скомпилированный кеш шейдеров под конкретные игры, а то получается, что для нормальной игры нужно сначала пройти игру один раз :) --- Конец цитаты --- По ходу, нигде... |
| Wind:
Кто вам мешает организовать? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Wind от 17 Ноябрь 2018, 10:02:51 ---Кто вам мешает организовать --- Конец цитаты --- Ubershaders... Да, действительно, кто мешает вам его организовать? :D |
| Wind:
Это вопрос ко мне? Всё как бы организовано, но увы может отличаться с выходом новой версии, от этого никуда не уйти. |
| Pavel Rally:
noname234, Я сделал предположение, чтобы уменьшить микро фризы из-за scache, нужен быстрый жесткий диск, здесь надо мной посмеялись... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |