Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок
<< < (97/101) > >>
blackoff:
Rockman Z, эмуль дельфин работает с фс вроде, в свойства образа зайди  , либо wiiscrubber или аналог мож ща есть...
Rockman Z:

--- Цитата: blackoff от 06 Сентябрь 2022, 13:16:19 ---Rockman Z, эмуль дельфин работает с фс вроде, в свойства образа зайди  , либо wiiscrubber или аналог мож ща есть...

--- Конец цитаты ---
не, нужный архив я через дельфина-то вытащил. теперь его надо чем-то просканировать, ибо оно так вот просто как обычно на поверхности не лежит. И да это не AFS и вообще, что-то мне знакомое, иначе бы я не спрашивал. Мне не доводилось еще в гемкубовских дебрях ковыряться. :)
blackoff:
ну как вариант заголовок глянь в hex , расширение может быть левое , там и мп3 попадались если не ошибаюсь...
Sharpnull:

--- Цитата: Rockman Z от 06 Сентябрь 2022, 13:42:42 ---нужный архив я через дельфина-то вытащил
--- Конец цитаты ---
Ну так выложите и назовите игру. Может https://github.com/vgmstream/vgmstream поддерживает, может нужно подготовить файл, добавив заголовок.
UsernoName:
Нужна помощь с такой текстурой: https://cloud.mail.ru/public/b3Jc/nrQMuhVZ4 Мне сказали, что это DDS без шапки и со swizzling, больше инфы нет, к сожалению. Нужно извлечь эту текстуру в нормальный вид для перерисовки, а потом обратно "засвизлить".
Sharpnull:
UsernoName, укажите игру, платформу, где файл находится в ресурсах. Опять эта странная привычка скрывать самое важное.
UsernoName:
Sharpnull, здравствуйте. Игру я не знаю, меня просто попросил узнать насчёт этого файла один приятель. Знаю только, что игра с xbox360, а сам файл - какой-то шрифт. :blush:
MisterAche:
UsernoName, прикрепил сконвертированную текстуру. Содержит альфу.
Какой знакомый шрифт, где-то я его уже видел недавно. Это, случаем, не тот гуглохакер YAGAMI опять выпрашивает?
UsernoName:

MisterAche, что за хакер YAGAMI? Не знаю, с кем там мой приятель ещё сотрудничает. Не подскажете, чем и как эту текстуру обработать, чтоб обратно вставить в оригинальный файл?
Ogr:

--- Цитата: UsernoName от 25 Сентябрь 2022, 19:07:47 ---чем и как эту текстуру обработать, чтоб обратно вставить в оригинальный файл?
--- Конец цитаты ---
Плагином Фотошоп ржать обратно в DDS, после хекс редактором вставлять. Для чего нужно отредактировать вставив кириллицу так, чтобы размер после сжатия не увеличился.
Sharpnull:

--- Цитата: UsernoName от 25 Сентябрь 2022, 19:07:47 ---Не подскажете, чем и как эту текстуру обработать, чтоб обратно вставить в оригинальный файл?
--- Конец цитаты ---
Позже пришлю скрипты на Python 3 (нужно привести их в порядок), если никто больше не осилит.
UPD: Сделал. Использовал код от https://github.com/indirivacua/RAGE-Console-Texture-Editor/. Подходит для DXT5 (и DXT4, DXT3, DXT2, но в DDS пишу DXT5), ширина и высота должны делиться на 128 без остатка. Должен быть установлен Python 3. Использование:

--- Код: ---swizzled_dxt5_to_dds.py WIDTH HEIGHT input.bin output.dds
--- Конец кода ---
Первые аргументы ширина и высота, обычно степень двойки и "ширина * высота = размер файла в байтах". Остальные аргументы - входной и выходной файлы. Например, в данном случае:

--- Код: ---swizzled_dxt5_to_dds.py 512 1024 new.dat new.dds
--- Конец кода ---
После редактирования DDS, обратно сконвертировать (входной и выходной файлы):

--- Код: ---dds_swizzled_dxt5.py input.dds output.bin
--- Конец кода ---
Чем лучше редактировать DDS не знаю, Visual Studio умеет.
UsernoName:
Sharpnull, благодарю от души! Вы просто гений! :thumbup: Успехов вам и всех благ!
FireFox Фан:
Доброго времени суток!

Я не знаю куда написать.

Хочу попробовать портировать перевод из Английской версии в Японскую [PSP] "Guilty Gear: Judgment". Всё не так глупо как кажется.

Дело в том, что в Европе и Америке вместе с "Guilty Gear: Judgment" сборник включал и "Guilty Gear XX: #Reoaded", которая уступает Японской "Guilty Gear XX: Slash" во всём. Дополнительно лого в "Guilty Gear: Judgment" у Японии крутое.
dedok179:
Всем ку. Кто может подсказать как можно аудио из Covert Ops - Nuclear Down перевести в WAV с нормальной частотой дискретизации для каждого звука? Как я понял SSsq это секвенция вроде .seq или .midi, SShd может быть что-то вроде .vh заголовка для банка звуковых семплов, музыка и все остальные звуки так в ней хранятся. В интернетах ничего толкового не пишут по этому поводу, примеры файлов в закрепе
Sharpnull:

--- Цитата: dedok179 от 10 Ноябрь 2022, 22:11:16 ---Как я понял SSsq это секвенция вроде .seq или .midi
--- Конец цитаты ---
Есть sssq2mid (отсюда, скачать не для РФ, там есть исходный код), на выходе .mid у меня получилось.
FireFox Фан:
Доброго времени суток!

Кто-то разбирал "The King of Fighters 2006" для PS2? Легко там музыку заменить?
ViToTiV:

--- Цитата: FireFox Фан от 27 Март 2023, 11:48:41 ---Кто-то разбирал "The King of Fighters 2006" для PS2? Легко там музыку заменить?
--- Конец цитаты ---
а чего его кто-то разбирать то будет?))
в PS2 музыка обычно в стандартном VAG, или в RAW compressed (VAG без заголовка).
MFAudio.exe в помощь

Добавлено позже:
нашёл на венике эту игру. там ASF/ADX архивы - это ещё проще, утилиты для распаковки и конвертации есть в нете
FireFox Фан:
ViToTiV, ещё бы и меню переименовать, чтобы названия треков совпадали с новыми. Это чнм можно сделать?
ViToTiV:
Любым hex редактором. Открой в нём образ и по поиску найди текст, и заменяй
FireFox Фан:

--- Цитата: ViToTiV от 31 Март 2023, 07:01:32 ---Любым hex редактором. Открой в нём образ и по поиску найди текст, и заменяй
--- Конец цитаты ---
Знать бы где текст лежит. Точнее в каком файле может быть? Что открывать-то? Сам ISO?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии