Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок
<< < (87/101) > >>
s1nka:
> INDEX 01 00:00:00
Не? Т.е. все последующие данные долны быть изменены. Можешь скинуть cue-файл?
Томахомэ:

--- Цитата: s1nka от 24 Январь 2016, 16:16:37 ---> INDEX 01 00:00:00
Не? Т.е. все последующие данные долны быть изменены. Можешь скинуть cue-файл?

--- Конец цитаты ---

Могу даже весь набор из CUE, рипнутого iso`шника и выдранных CD-треков (трек №5 заменён на песно группы Rockets "Galactica" с банально переименованным аудиофайлом). Весь пакет в вашем распоряжении.
Zetper:
Новый CUE можно сгенерировать с помощью Sega Cue Maker http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=1584
Томахомэ:

--- Цитата: 007007 от 28 Январь 2016, 15:34:50 ---Новый CUE можно сгенерировать с помощью Sega Cue Maker http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=1584

--- Конец цитаты ---

Теперь можете проверить снова - там как раз теперь сделанный Cue Maker`ом вместо старого.
Томахомэ:
Ну, как? У кого получается с помощью нового CUE-файла собрать образ с заменённым треком?
Rockman Z:
Допустим есть игра на PS1 с 10 аудиотреками в CDDA формате. Каждый трек допустим по 4 минуты. Возможно ли както расширить эти границы и сделать полное воспроизведение трека, заменив его треком на 6 минут? Просто когда на том же CDMage заменяешь оригинальный файл на свой большего размера он его тупо под LBA оригинала режет. Или тут надо именно с нуля образ собирать?
V_Nick:
Я помню такую фичу на PS1 делал. Играл в Wipeout XL. После загрузки уровня и старта ставил игру на паузу, и менял диск на Prodigy. Диск начинал играть как положено с первого трека. Это работало и на других играх, где были CDDA треки.
Li Mei:
Ребята, как извлечь звуки из Mortal Kombat X??))
Zetper:

--- Цитата: Li Mei от 25 Июнь 2016, 21:58:43 ---Ребята, как извлечь звуки из Mortal Kombat X??))

--- Конец цитаты ---
Тут написано про звук из Mortal Kombat X http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=17&t=12769&hilit
Golk:
Есть ли способ извлечь музыку из Midnight Club: Los Angeles? Разумеется из версии пс3/x360
kirilavramov:
Ребята, помогите, пожалуйста. Как извлечь аудио из The 3rd Birthday? А именно звук видео роликов.
tkach:
Заранее извиняюсь, если этот вопрос обсуждался.
Как извлечь музыку и звуки из игр гарри поттер и филосовский камень и Гарри Поттер и тайная комната на ps 1.
M3tro ™:

--- Цитата: tkach от 01 Апрель 2017, 00:01:23 ---Заранее извиняюсь, если этот вопрос обсуждался.
Как извлечь музыку и звуки из игр гарри поттер и филосовский камень и Гарри Поттер и тайная комната на ps 1.

--- Конец цитаты ---
Попробуй посмотреть их образы в CDImage.exe, может найдёшь там какие звуки, tkach.
tkach:
Единственно как у меня получилось извлечь, так это с помощью PSound.
Только если со звуками вполне нормально, то с музыкой беда- играет медленнее чем обычно и как бы дрожит.
Вот пример этого безобразия https://yadi.sk/d/oVqHy4TO3GbHZS
Что самое обидное, что её не могу найти в интернете в нормальном качестве. В официальном  альбоме саундтреков этой композиции нет, да и много других.
mauzer:

--- Цитата: tkach от 03 Апрель 2017, 12:58:44 ---Единственно как у меня получилось извлечь, так это с помощью PSound.
Только если со звуками вполне нормально, то с музыкой беда- играет медленнее чем обычно и как бы дрожит.

--- Конец цитаты ---
Psound годится только для монозвука в основном.
Xpert2 plugin “PSX_Harry_Potter_and_the_Sorcerer’s_Stone_DIR_DAT.epi”(extract data)
------------------------------------
Scan File:
DEV\\POTTER.DAT - datapack
DEV\\POTTER.DIR - toc

VGM tool box(split)
----------------------------
Note:Go to Misc.Tools->Extraction Tools->Streams->Sony ADPCM Extractor
Drag and Drop files
Files to Search: DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD - soundpacks

VGM tool box(create headers for audio)
----------------------------
Note:Go to GENH->Create\Extract GENH
Source Files: DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD ->*.BIN - music, fonsound, speech, sounds
Input File Format: PlayStation 4-bit ADPCM
Header Skip: 0
Interleave: 0x10, 0x400
Channels: 1, 2
Frequency: 11025, 22050
No Loops: +
Click Create GENHs

in_vgmstream (winamp or foobar2000 plugin)(play \ convert)
--------------------------------------------
DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD ->*.BIN ->*.GENH - music, fonsound, speech, sounds(PlayStation 4-bit ADPCM: GENH Generic Header)
frequency: 22050, 11025
Channels: 1, 2
Томахомэ:
Для любителей игр с автоматов Namco System [Super] 22/23 и System 10/11/12, а также ещё некоторых Namco`вских аркадных игр есть кое-какой приятный сюрприз - это весьма интересная утилита QuattroPlay, как раз и заточенная под работу с играми, использующими чип C352 - непосредственное прослушивание, логгинг и прочее. Хоть и запускается из командной строки, достаточно проста в использовании и имеет трекероподобный интерфейс.
Версия 1.0 прикреплена.
CharMish:
А где-нибудь извлекают 3Д-модели из игр PS1?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: CharMish от 12 Апрель 2017, 11:15:14 ---А где-нибудь извлекают 3Д-модели из игр PS1?

--- Конец цитаты ---
Из резика извлекали точно.
mad_le_zisell:
SILENT_Pavel, Если это те модели, что я думаю (для XNALara), то они извлекались из ПК-версии.
Томахомэ:
Интересно, возможна ли такая вещь, как извлечение моделей из игр для Model 2 (конкретная разновидность - B-CRX, на которой вышел Gunblade NY), Model 3 и Namco System Super 23 (варианта, использованного в Gunmen Wars)?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии