Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок
<< < (87/97) > >>
Томахомэ:
Ну, как? У кого получается с помощью нового CUE-файла собрать образ с заменённым треком?
Rockman Z:
Допустим есть игра на PS1 с 10 аудиотреками в CDDA формате. Каждый трек допустим по 4 минуты. Возможно ли както расширить эти границы и сделать полное воспроизведение трека, заменив его треком на 6 минут? Просто когда на том же CDMage заменяешь оригинальный файл на свой большего размера он его тупо под LBA оригинала режет. Или тут надо именно с нуля образ собирать?
V_Nick:
Я помню такую фичу на PS1 делал. Играл в Wipeout XL. После загрузки уровня и старта ставил игру на паузу, и менял диск на Prodigy. Диск начинал играть как положено с первого трека. Это работало и на других играх, где были CDDA треки.
Li Mei:
Ребята, как извлечь звуки из Mortal Kombat X??))
Zetper:

--- Цитата: Li Mei от 25 Июнь 2016, 21:58:43 ---Ребята, как извлечь звуки из Mortal Kombat X??))

--- Конец цитаты ---
Тут написано про звук из Mortal Kombat X http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=17&t=12769&hilit
Golk:
Есть ли способ извлечь музыку из Midnight Club: Los Angeles? Разумеется из версии пс3/x360
kirilavramov:
Ребята, помогите, пожалуйста. Как извлечь аудио из The 3rd Birthday? А именно звук видео роликов.
tkach:
Заранее извиняюсь, если этот вопрос обсуждался.
Как извлечь музыку и звуки из игр гарри поттер и филосовский камень и Гарри Поттер и тайная комната на ps 1.
M3tro ™:

--- Цитата: tkach от 01 Апрель 2017, 00:01:23 ---Заранее извиняюсь, если этот вопрос обсуждался.
Как извлечь музыку и звуки из игр гарри поттер и филосовский камень и Гарри Поттер и тайная комната на ps 1.

--- Конец цитаты ---
Попробуй посмотреть их образы в CDImage.exe, может найдёшь там какие звуки, tkach.
tkach:
Единственно как у меня получилось извлечь, так это с помощью PSound.
Только если со звуками вполне нормально, то с музыкой беда- играет медленнее чем обычно и как бы дрожит.
Вот пример этого безобразия https://yadi.sk/d/oVqHy4TO3GbHZS
Что самое обидное, что её не могу найти в интернете в нормальном качестве. В официальном  альбоме саундтреков этой композиции нет, да и много других.
mauzer:

--- Цитата: tkach от 03 Апрель 2017, 12:58:44 ---Единственно как у меня получилось извлечь, так это с помощью PSound.
Только если со звуками вполне нормально, то с музыкой беда- играет медленнее чем обычно и как бы дрожит.

--- Конец цитаты ---
Psound годится только для монозвука в основном.
Xpert2 plugin “PSX_Harry_Potter_and_the_Sorcerer’s_Stone_DIR_DAT.epi”(extract data)
------------------------------------
Scan File:
DEV\\POTTER.DAT - datapack
DEV\\POTTER.DIR - toc

VGM tool box(split)
----------------------------
Note:Go to Misc.Tools->Extraction Tools->Streams->Sony ADPCM Extractor
Drag and Drop files
Files to Search: DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD - soundpacks

VGM tool box(create headers for audio)
----------------------------
Note:Go to GENH->Create\Extract GENH
Source Files: DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD ->*.BIN - music, fonsound, speech, sounds
Input File Format: PlayStation 4-bit ADPCM
Header Skip: 0
Interleave: 0x10, 0x400
Channels: 1, 2
Frequency: 11025, 22050
No Loops: +
Click Create GENHs

in_vgmstream (winamp or foobar2000 plugin)(play \ convert)
--------------------------------------------
DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD ->*.BIN ->*.GENH - music, fonsound, speech, sounds(PlayStation 4-bit ADPCM: GENH Generic Header)
frequency: 22050, 11025
Channels: 1, 2
Томахомэ:
Для любителей игр с автоматов Namco System [Super] 22/23 и System 10/11/12, а также ещё некоторых Namco`вских аркадных игр есть кое-какой приятный сюрприз - это весьма интересная утилита QuattroPlay, как раз и заточенная под работу с играми, использующими чип C352 - непосредственное прослушивание, логгинг и прочее. Хоть и запускается из командной строки, достаточно проста в использовании и имеет трекероподобный интерфейс.
Версия 1.0 прикреплена.
CharMish:
А где-нибудь извлекают 3Д-модели из игр PS1?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: CharMish от 12 Апрель 2017, 11:15:14 ---А где-нибудь извлекают 3Д-модели из игр PS1?

--- Конец цитаты ---
Из резика извлекали точно.
mad_le_zisell:
SILENT_Pavel, Если это те модели, что я думаю (для XNALara), то они извлекались из ПК-версии.
Томахомэ:
Интересно, возможна ли такая вещь, как извлечение моделей из игр для Model 2 (конкретная разновидность - B-CRX, на которой вышел Gunblade NY), Model 3 и Namco System Super 23 (варианта, использованного в Gunmen Wars)?
Jinaya:
Скажите пожалуйста. Как извлечь озвучку персонажей, видеоролики и текст из игры Baldur's Gate - Dark Alliance 2
kirilavramov:
Чем открыть data.bin в игре Tekken 4?
SILENT_Pavel:

--- Цитата: kirilavramov от 04 Август 2018, 19:09:36 ---Tekken 4
--- Конец цитаты ---

--- Код: ---Tekken 4 (PS2) [SLUS_203.28]
ADPCM_Player_v1.44h(extract \ play \ convert)
------------------------------------
Scan File:
DEV\\TEKKEN\DATA.BIN - music,speech,sounds(ADPCM \ MIB \ Interleave)
frequency: 44100,22050
interleave: 200,10
Channels: 2,1
Cube Media Player(extract \ play \ convert)
------------------------------------
Scan File:
DEV\\DATA.BIN - music(ADPCM)
frequency: 44100
interleave: 512
offset: 2209259520 - 2384279568
Splitoff v1.0 for Win32 (c) 2002 by Digix(cut mib-music)
------------------------------------------------------------------------------
Note: create batch file with command:
SPLITOFF x -s 2209259520 -e 2213029888 DATA.BIN SOUND_001.mib
SPLITOFF x -s 2213029888 -e 2215307264 DATA.BIN SOUND_002.mib
SPLITOFF x -s 2215307264 -e 2215507968 DATA.BIN SOUND_003.mib
SPLITOFF x -s 2215507968 -e 2219182080 DATA.BIN SOUND_004.mib
SPLITOFF x -s 2219182080 -e 2219536384 DATA.BIN SOUND_005.mib
SPLITOFF x -s 2219536384 -e 2221985792 DATA.BIN SOUND_006.mib
SPLITOFF x -s 2221985792 -e 2229075968 DATA.BIN SOUND_007.mib
SPLITOFF x -s 2229075968 -e 2229581824 DATA.BIN SOUND_008.mib
SPLITOFF x -s 2229581824 -e 2231373824 DATA.BIN SOUND_009.mib
SPLITOFF x -s 2231373824 -e 2233929728 DATA.BIN SOUND_010.mib
SPLITOFF x -s 2233929728 -e 2235961344 DATA.BIN SOUND_011.mib
SPLITOFF x -s 2235961344 -e 2239565824 DATA.BIN SOUND_012.mib
SPLITOFF x -s 2239565824 -e 2239830016 DATA.BIN SOUND_013.mib
SPLITOFF x -s 2239830016 -e 2242516992 DATA.BIN SOUND_014.mib
SPLITOFF x -s 2242516992 -e 2244876288 DATA.BIN SOUND_015.mib
SPLITOFF x -s 2244876288 -e 2245216256 DATA.BIN SOUND_016.mib
SPLITOFF x -s 2245216256 -e 2247378944 DATA.BIN SOUND_017.mib
SPLITOFF x -s 2247378944 -e 2249934848 DATA.BIN SOUND_018.mib
SPLITOFF x -s 2249934848 -e 2249957376 DATA.BIN SOUND_019.mib
SPLITOFF x -s 2249957376 -e 2252709888 DATA.BIN SOUND_020.mib
SPLITOFF x -s 2252709888 -e 2255734784 DATA.BIN SOUND_021.mib
SPLITOFF x -s 2255734784 -e 2258759680 DATA.BIN SOUND_022.mib
SPLITOFF x -s 2258759680 -e 2261710848 DATA.BIN SOUND_023.mib
SPLITOFF x -s 2261710848 -e 2265059328 DATA.BIN SOUND_024.mib
SPLITOFF x -s 2265059328 -e 2268323840 DATA.BIN SOUND_025.mib
SPLITOFF x -s 2268323840 -e 2271438848 DATA.BIN SOUND_026.mib
SPLITOFF x -s 2271438848 -e 2273937408 DATA.BIN SOUND_027.mib
SPLITOFF x -s 2273937408 -e 2276921344 DATA.BIN SOUND_028.mib
SPLITOFF x -s 2276921344 -e 2281332736 DATA.BIN SOUND_029.mib
SPLITOFF x -s 2281332736 -e 2284787712 DATA.BIN SOUND_030.mib
SPLITOFF x -s 2284787712 -e 2287927296 DATA.BIN SOUND_031.mib
SPLITOFF x -s 2287927296 -e 2291066880 DATA.BIN SOUND_032.mib
SPLITOFF x -s 2291066880 -e 2294140928 DATA.BIN SOUND_033.mib
SPLITOFF x -s 2294140928 -e 2298138624 DATA.BIN SOUND_034.mib
SPLITOFF x -s 2298138624 -e 2299953152 DATA.BIN SOUND_035.mib
SPLITOFF x -s 2299953152 -e 2301163520 DATA.BIN SOUND_036.mib
SPLITOFF x -s 2301163520 -e 2302373888 DATA.BIN SOUND_037.mib
SPLITOFF x -s 2302373888 -e 2303584256 DATA.BIN SOUND_038.mib
SPLITOFF x -s 2303584256 -e 2305398784 DATA.BIN SOUND_039.mib
SPLITOFF x -s 2305398784 -e 2306607104 DATA.BIN SOUND_040.mib
SPLITOFF x -s 2306607104 -e 2307211264 DATA.BIN SOUND_041.mib
SPLITOFF x -s 2307211264 -e 2308614144 DATA.BIN SOUND_042.mib
SPLITOFF x -s 2308614144 -e 2310017024 DATA.BIN SOUND_043.mib
SPLITOFF x -s 2310017024 -e 2311419904 DATA.BIN SOUND_044.mib
SPLITOFF x -s 2311419904 -e 2312822784 DATA.BIN SOUND_045.mib
SPLITOFF x -s 2312822784 -e 2314225664 DATA.BIN SOUND_046.mib
SPLITOFF x -s 2314225664 -e 2315628544 DATA.BIN SOUND_047.mib
SPLITOFF x -s 2315628544 -e 2316328960 DATA.BIN SOUND_048.mib
SPLITOFF x -s 2316328960 -e 2321911808 DATA.BIN SOUND_049.mib
SPLITOFF x -s 2321911808 -e 2323959808 DATA.BIN SOUND_050.mib
SPLITOFF x -s 2323959808 -e 2325448704 DATA.BIN SOUND_051.mib
SPLITOFF x -s 2325448704 -e 2326018048 DATA.BIN SOUND_052.mib
SPLITOFF x -s 2326018048 -e 2326587392 DATA.BIN SOUND_053.mib
SPLITOFF x -s 2326587392 -e 2327726080 DATA.BIN SOUND_054.mib
SPLITOFF x -s 2327726080 -e 2328864768 DATA.BIN SOUND_055.mib
SPLITOFF x -s 2328864768 -e 2329434112 DATA.BIN SOUND_056.mib
SPLITOFF x -s 2329434112 -e 2330572800 DATA.BIN SOUND_057.mib
SPLITOFF x -s 2330572800 -e 2332280832 DATA.BIN SOUND_058.mib
SPLITOFF x -s 2332280832 -e 2332993536 DATA.BIN SOUND_059.mib
SPLITOFF x -s 2332993536 -e 2334406656 DATA.BIN SOUND_060.mib
SPLITOFF x -s 2334406656 -e 2336329728 DATA.BIN SOUND_061.mib
SPLITOFF x -s 2336329728 -e 2338248704 DATA.BIN SOUND_062.mib
SPLITOFF x -s 2338248704 -e 2338754560 DATA.BIN SOUND_063.mib
SPLITOFF x -s 2338754560 -e 2338762752 DATA.BIN SOUND_064.mib
SPLITOFF x -s 2338762752 -e 2340329472 DATA.BIN SOUND_065.mib
SPLITOFF x -s 2340329472 -e 2341869568 DATA.BIN SOUND_066.mib
SPLITOFF x -s 2341869568 -e 2343409664 DATA.BIN SOUND_067.mib
SPLITOFF x -s 2343409664 -e 2344179712 DATA.BIN SOUND_068.mib
SPLITOFF x -s 2344179712 -e 2346254336 DATA.BIN SOUND_069.mib
SPLITOFF x -s 2346254336 -e 2348847104 DATA.BIN SOUND_070.mib
SPLITOFF x -s 2348847104 -e 2351783936 DATA.BIN SOUND_071.mib
SPLITOFF x -s 2351783936 -e 2352476160 DATA.BIN SOUND_072.mib
SPLITOFF x -s 2352476160 -e 2353348608 DATA.BIN SOUND_073.mib
SPLITOFF x -s 2353348608 -e 2354221056 DATA.BIN SOUND_074.mib
SPLITOFF x -s 2354221056 -e 2355093504 DATA.BIN SOUND_075.mib
SPLITOFF x -s 2355093504 -e 2355965952 DATA.BIN SOUND_076.mib
SPLITOFF x -s 2355965952 -e 2357274624 DATA.BIN SOUND_077.mib
SPLITOFF x -s 2357274624 -e 2358036480 DATA.BIN SOUND_078.mib
SPLITOFF x -s 2358036480 -e 2358142976 DATA.BIN SOUND_079.mib
SPLITOFF x -s 2358142976 -e 2361569280 DATA.BIN SOUND_080.mib
SPLITOFF x -s 2361569280 -e 2363656192 DATA.BIN SOUND_081.mib
SPLITOFF x -s 2363656192 -e 2369814528 DATA.BIN SOUND_082.mib
SPLITOFF x -s 2369814528 -e 2371753984 DATA.BIN SOUND_083.mib
SPLITOFF x -s 2371753984 -e 2373308416 DATA.BIN SOUND_084.mib
SPLITOFF x -s 2373308416 -e 2375057408 DATA.BIN SOUND_085.mib
SPLITOFF x -s 2375057408 -e 2384279552 DATA.BIN SOUND_086.mib
in_vgmstream r951(winamp plugin)(play\convert to wav)
------------------------------------
DEV\\TEKKEN\DATA.BIN ->*.MIB - music(PlayStation 4-bit ADPCM: assumed MIB Interleaved file by .mib extension)
DEV\\TEKKEN\DATA.BIN ->*.MIB -> *.MI4 - music(PlayStation 4-bit ADPCM: assumed MIB Interleaved file by .mib extension)
frequency: 44100,48000
Interleave: 0x200
Channels: 2
--- Конец кода ---
http://www.forum.ctpax-x.org/index.php?showtopic=282
kirilavramov:
SILENT_Pavel, СПАСИБО
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии