| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Извлечение мультимедиа (звук, видео, музыка) данных из игр CD/DVD приставок |
| << < (87/101) > >> |
| s1nka:
> INDEX 01 00:00:00 Не? Т.е. все последующие данные долны быть изменены. Можешь скинуть cue-файл? |
| Томахомэ:
--- Цитата: s1nka от 24 Январь 2016, 16:16:37 ---> INDEX 01 00:00:00 Не? Т.е. все последующие данные долны быть изменены. Можешь скинуть cue-файл? --- Конец цитаты --- Могу даже весь набор из CUE, рипнутого iso`шника и выдранных CD-треков (трек №5 заменён на песно группы Rockets "Galactica" с банально переименованным аудиофайлом). Весь пакет в вашем распоряжении. |
| Zetper:
Новый CUE можно сгенерировать с помощью Sega Cue Maker http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=1584 |
| Томахомэ:
--- Цитата: 007007 от 28 Январь 2016, 15:34:50 ---Новый CUE можно сгенерировать с помощью Sega Cue Maker http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=1584 --- Конец цитаты --- Теперь можете проверить снова - там как раз теперь сделанный Cue Maker`ом вместо старого. |
| Томахомэ:
Ну, как? У кого получается с помощью нового CUE-файла собрать образ с заменённым треком? |
| Rockman Z:
Допустим есть игра на PS1 с 10 аудиотреками в CDDA формате. Каждый трек допустим по 4 минуты. Возможно ли както расширить эти границы и сделать полное воспроизведение трека, заменив его треком на 6 минут? Просто когда на том же CDMage заменяешь оригинальный файл на свой большего размера он его тупо под LBA оригинала режет. Или тут надо именно с нуля образ собирать? |
| V_Nick:
Я помню такую фичу на PS1 делал. Играл в Wipeout XL. После загрузки уровня и старта ставил игру на паузу, и менял диск на Prodigy. Диск начинал играть как положено с первого трека. Это работало и на других играх, где были CDDA треки. |
| Li Mei:
Ребята, как извлечь звуки из Mortal Kombat X??)) |
| Zetper:
--- Цитата: Li Mei от 25 Июнь 2016, 21:58:43 ---Ребята, как извлечь звуки из Mortal Kombat X??)) --- Конец цитаты --- Тут написано про звук из Mortal Kombat X http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=17&t=12769&hilit |
| Golk:
Есть ли способ извлечь музыку из Midnight Club: Los Angeles? Разумеется из версии пс3/x360 |
| kirilavramov:
Ребята, помогите, пожалуйста. Как извлечь аудио из The 3rd Birthday? А именно звук видео роликов. |
| tkach:
Заранее извиняюсь, если этот вопрос обсуждался. Как извлечь музыку и звуки из игр гарри поттер и филосовский камень и Гарри Поттер и тайная комната на ps 1. |
| M3tro ™:
--- Цитата: tkach от 01 Апрель 2017, 00:01:23 ---Заранее извиняюсь, если этот вопрос обсуждался. Как извлечь музыку и звуки из игр гарри поттер и филосовский камень и Гарри Поттер и тайная комната на ps 1. --- Конец цитаты --- Попробуй посмотреть их образы в CDImage.exe, может найдёшь там какие звуки, tkach. |
| tkach:
Единственно как у меня получилось извлечь, так это с помощью PSound. Только если со звуками вполне нормально, то с музыкой беда- играет медленнее чем обычно и как бы дрожит. Вот пример этого безобразия https://yadi.sk/d/oVqHy4TO3GbHZS Что самое обидное, что её не могу найти в интернете в нормальном качестве. В официальном альбоме саундтреков этой композиции нет, да и много других. |
| mauzer:
--- Цитата: tkach от 03 Апрель 2017, 12:58:44 ---Единственно как у меня получилось извлечь, так это с помощью PSound. Только если со звуками вполне нормально, то с музыкой беда- играет медленнее чем обычно и как бы дрожит. --- Конец цитаты --- Psound годится только для монозвука в основном. Xpert2 plugin “PSX_Harry_Potter_and_the_Sorcerer’s_Stone_DIR_DAT.epi”(extract data) ------------------------------------ Scan File: DEV\\POTTER.DAT - datapack DEV\\POTTER.DIR - toc VGM tool box(split) ---------------------------- Note:Go to Misc.Tools->Extraction Tools->Streams->Sony ADPCM Extractor Drag and Drop files Files to Search: DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD - soundpacks VGM tool box(create headers for audio) ---------------------------- Note:Go to GENH->Create\Extract GENH Source Files: DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD ->*.BIN - music, fonsound, speech, sounds Input File Format: PlayStation 4-bit ADPCM Header Skip: 0 Interleave: 0x10, 0x400 Channels: 1, 2 Frequency: 11025, 22050 No Loops: + Click Create GENHs in_vgmstream (winamp or foobar2000 plugin)(play \ convert) -------------------------------------------- DEV\\POTTER.DAT ->*.WAD ->*.BIN ->*.GENH - music, fonsound, speech, sounds(PlayStation 4-bit ADPCM: GENH Generic Header) frequency: 22050, 11025 Channels: 1, 2 |
| Томахомэ:
Для любителей игр с автоматов Namco System [Super] 22/23 и System 10/11/12, а также ещё некоторых Namco`вских аркадных игр есть кое-какой приятный сюрприз - это весьма интересная утилита QuattroPlay, как раз и заточенная под работу с играми, использующими чип C352 - непосредственное прослушивание, логгинг и прочее. Хоть и запускается из командной строки, достаточно проста в использовании и имеет трекероподобный интерфейс. Версия 1.0 прикреплена. |
| CharMish:
А где-нибудь извлекают 3Д-модели из игр PS1? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: CharMish от 12 Апрель 2017, 11:15:14 ---А где-нибудь извлекают 3Д-модели из игр PS1? --- Конец цитаты --- Из резика извлекали точно. |
| mad_le_zisell:
SILENT_Pavel, Если это те модели, что я думаю (для XNALara), то они извлекались из ПК-версии. |
| Томахомэ:
Интересно, возможна ли такая вещь, как извлечение моделей из игр для Model 2 (конкретная разновидность - B-CRX, на которой вышел Gunblade NY), Model 3 и Namco System Super 23 (варианта, использованного в Gunmen Wars)? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |