Тизер и альфа-тест грядущего модхака DUNE2: M3tro Edition с новыми кампаниями и новым балансом:





Приготовьтесь, щас будет ооооо а мы и не думали. Прошлым летом было немного времени, заменил все 27 стандартных миссий за 3 ванильных Дома, как и давно просили

, баланс и дерево технологий у меня были приготовлены ранее, на днях было вдохновение и немного времени, чтоб причесать это дело в более-менее приличный вид, дать посмотреть на это народу.
Должен сказать, очень давно эту идею обкубатуривал, но всегда руки не доходили сесть и начать, да и раньше мотивации делать именно такой мод было меньше, ведь в ребилде от
Ti_ тогда не было множителей для разных типов урона, а это сильно влияло на мою задумку.
3начиццо, в чём идея моя? уж очень мне нравятся две стратегии —
Dune2 и дилогия
CnC3, наигравшись в обе, мне захотелось взять технологический и экономический баланс из
CnC3: Tiberium Wars (хотя в рамках самой дилогии мне больше нравится "приторможенная" экономика из
CnC3: Kane’s Wrath, но щас не об этом) и перенести его в мир Дюны, кстати, экономический баланс (рефа за $2000 и харв за $1400) берёт своё начало ещё из первой части
CnC и сохраняется на протяжении всей Тибериевой серии.
Из-за невозможности настроить скорость наполняемости харвестера (как быстро он заполняет свою оранжевую шкалу на 100%) пришлось цены на все здания и юниты поделить пополам, потому что дюновский харв минимум в 4 раза дольше наполняется, чем его коллега из ЦыЦки, кстати, эти цены и другие значения вы можете посмотреть в этой
таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).
Я пока что для начала взял набор юнитов из моего
Full Version, здания в основном тоже да, но с небольшими различиями, в будущем возможно какие-то юниты будут заменены.
Ещё покроме вышеупоямнутого баланса я хотел дать играбельным Домам их правильные книжные цвета из первоисточника, об этом подробности ниже.
Просто перечислю особенности и ключевые отличия от моего DUNE2: Full Version и от CnC3:- перекрашены все играбельные и неиграбельные Дома: Атрейдес — тёмно-зелёные (на радаре тоже), 0рдос — серые (на радаре белые), Харконнен — синие (на радаре тёмно-синие), Император — золотистые (на радаре жёлтые), фремэны — коричневые (на радаре тёмно-красные), наёмники — оливковые (на радаре тёмно-синие);
- хранилище спайса упразднено и выкинуто на свалку истории, все деньги копятся в рефах, они теперь вмещают условно бесконечное количество, оранжевая шкала прогресса наполненности выпилена;
- технологическое здание iX Research Center больше не производит юнитов как завод и теперь реально технологическое, оно открывает здания и юниты 3го тира, а ещё показывает шкалу энергии как Виндтрап;
- добавлено новое здание iX Factory, которое становится доступным после постройки iX Center, оно строит высокотехнологичные юниты и уникальные юниты Домов;
- новые базы врагов во всех 27ми миссиях в трёх кампаниях за стандартные Дома, пока что ландшафты карт использованы из оригинала, но если народу понравится этот мод, то в будущем эти карты будут заменены на авторские и с новыми элементами рельефа (горы и впадины);
Так что если делать хороший хак, то полностью писать с нуля, а не передвигать пару танчиков и называть это полноценным хаком.
всё по заветам великих отцов-основателей, надеюсь, что хоть в этот раз они разрешат мне назвать свой дюносодержащий продукт полноценным, а хотя я уже ничему не хочу давать каких-либо обозначений, вдруг резко появятся обстоятельства непреодолимой силы, и я больше никогда не закончу этот мод, он так и останется недоделкой

.
- тексты ментатов я пока не менял, кроме 1й миссии за харконей и 2й миссии за ордосят, задание в каждой такой миссии — уничтожить базу врага, позже займусь и этим вопросом, если будет проявлен интерес у целевой аудитории;
- для теста предлагаются 3 кампании за ванильные Дома, а кампании за фремэнов и Императора находятся в состоянии полуготовности, они тоже перестроены согласно новому дереву технологий, но всё ещё требуют некоторых доработок;
Лично я за то, чтобы Mєtro™ и дальше хак развивал, и убирал свои недоделки. И это как раз объективная критика, что его слабоизмененные начальные миссии явно сильно портят впечатление от хака. Если исправит - будет хорошо.

это просто идея у меня там была другая, под каждую — свой модхак.
- каждая кампания поделена на 3 условных акта:
Дык зачем игроку терпеть, нужно с первых миссий интриговать, именно первые миссии показательные должны быть, или чем то завлекающие, что бы хотелось продолжить.
- 1—3 миссии: стартовый бюджет $3000, бот начинает атаковать через 6:00 минут, без повторяющегося десанта
- 4—6 миссии: бюджет $4000, бот атакует через 8:00 минут, без десантов
- 7—9 миссии: бюджет $5000, на развитие 10:00 минут, без десантов;
- все пароли ко всем миссиям как в оригинале, пароли в кампаниях фремэнов и Императора как в моём Full Version;
- спецпароли: DISPLAYFPS — вкл.\выкл. счётчик фпс, STOPASHAKE — выкл.\вкл. тряску экрана при взрывах, и читы: SPLUR — получить $50000 денег, PLAY — неуязвимость, LOOK — выкл.\вкл. туман войны;
- почему Виндрап стоит $750, a не $250? это объединение в один кластер трёх турбин, каждая мощностью как GDi Power Plant или Scrin Reactor (это есть +20 энергии) с хп 4000 и по цене как Nod Power Plant ($500), у всех зданий количество хп поделено на 10, отсюда цена $750 ($500×3/2), мощность +60 (+20×3), броня 1200 (400×3), кстати, CY тоже вырабатывает +20 энергии;
- если здание 2×2 блока (метатайла) и у его эквивалента из C&C3 хп 10000, то в моём моде его хп 1000, но если это здание 3×2 блока, то тогда 1500хп, то есть по 250хп на каждый блок здания, таким образом у большинства зданий каждый метатайл имеет броню 250хп, но у некоторых это значение отличается, например, Дворец крепче (по 500хп на каждый блок), а Аванпост и Ангар более картонные (125 и 100 на блок соответственно);
- из-за того, что нету возможности настроить отдельную стоимость продажи рефы, харвестер стоит $500, a не $700;
- любое здание в игре может захватываться пехотой: одиночные солдаты захватывают здания при индикаторе 25%, отряды пехоты — при 50%, планируется добавить инженера, который будет делать это при любом хп здания, возможно в будущем появится как отдельный пехотный юнит, но и боевой пехотой по-прежнему можно будет захватывать здания;
- технологии открываются на одну-две миссии раньше, чем это было в оригинале, но по-прежнему плавно (например, одно здание и пару юнитов на каждой новой миссии).
> Потестить и потрогать ром можно здесь: https://dune.clan.su/Dune/M3tro/Fullversion/d2afv.html (без CD-музыки и большого 480×464 разрешения).
Теперь можете смело расчехлять свой тапкомёт и писать, что я сделал ещё один
Razor Missions, но прикол в том, что
M3tro Edition с ним не имеет ничего общего, просто я ж не виноват, что у нас с Рэйзором хороший игровой вкус и нам нравятся одни те же игры

.
Если же вы хотите потестить ром не в браузере или просто хочется поиграть на 480×464 разрешении с CDDA-музыкой, то дайте мне знать, я отправлю вам ром и cue-файл для указанного набора CD-музыки.