Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (48/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 01 Март 2010, 21:22:17 ---Ti_, продолжай в том же духе.
кстати, а на какие лимиты ты расщитываеш?

--- Конец цитаты ---
я - ни на какие :) этим уже больше 2месяцев и они не менялись. просто сейчас я ешё раз пытался их пофиксить, но не смог :) зато нашел баг., так больше я их ломать не собираюсь.
зато теперь собрался вроде ломать r57shell, уверенный что ничего запутанного и сложного ломаемого нет  ^_^ ^_^.
ну вот и поглядим , а надеятся можно хоть на лимит в 200... больше оно там и ненужно. (а то придется до гигареца гнать-дюна тормозная ппц - под большие списки не оптимизирована)

но я думаю одну свою миссию(вторую) переделать под текущий лимит .
Segaman:
На сайте новая версия редактора 0.9.7.32
Ti_ и topos84, вас тоже касается
новую версию, которую вы тестили,
я заменил другой.
версия и адрес теже
topos84:
Segaman, ок. Будем тестить (по крайней мере, я точно).

Всем остальным (кто не особо, но желает) хочу порекомендовать тоже потестить - редактор стал почти совсем хорошим, не считая мелочей. Так что пробуйте.

Добавлено позже:
Опять же антивирусы ругаются:

K7AntiVirus   7.10.993   2010.03.09   Trojan.Win32.Malware.1

Prevx   3.0   2010.03.09   Medium Risk Malware

Symantec   20091.2.0.41   2010.03.09   Suspicious.Insight

TheHacker   6.5.2.0.226   2010.03.09   Trojan/Buzus.bjcf

Вот ссылка на статистику ВирусТотала:
http://www.virustotal.com/analisis/1ee9ff02d26767c35d5a4f0004c7294026e5596280b0584c347199550923fccf-1268163484

Конечно, 4 из 42 это все же мало, к тому же 2 из них наверняка false positive, и все же немного не приятно иметь дело с прогой, после такой проверки на вирусы.
Segaman:
Я тока вчера каспера обновил и ключ нашол. сегодня комп на вирусню проверять буду.
Smak:
не плохо было бы, сделать шапку темы, и там ссылки (или вложения) программки и уже переделанных уровней я за темой особо не слежу, а вот так было-бы удобней простому народу  :)
Petrosyan:
Может,стоит переговорить с "ПАДИС"(если она еще жива). Они в далеком 2002 году дюну перевели.
Segaman:
прежде чем делать такой шаг, нужно для начала убедиться, что русский ром отличается от английского, тем самым подтвердив их мастерство. а если не отличается, то нах они нужны. тем более:
1. они могут (имхо) денег взять за материал
2. у них его может и не быть.

сылу на ром пожалуйста
lupus:
вот, если что:
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/gamez.cgi?n=63
где-то у них на форуме есть дюна ещё и с русской озвучкой.
Segaman:
Рулез :wow:
афигел
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 11 Март 2010, 11:13:11 ---Рулез :wow:
афигел

--- Конец цитаты ---
да от чего ж? ты не знал что существует перевод дюны?
а их между прочим два, сделаны давно уже и оба в стандартном ромсете есть , если ты качал с сайта emu-land дюну Dune - The Battle for Arrakis.7z, там как раз Dune - The Battle for Arrakis (E) [T+Rus].gen,  Dune - The Battle for Arrakis (E) [T-Rus].gen  файлы.  T+rus это и есть от падиса.  ,
также оба перевода только на E - более старую версию, U- это версия 1.4 (versionnum)

Добавлено позже:

--- Цитата: Petrosyan от 10 Март 2010, 22:31:47 ---Может,стоит переговорить с "ПАДИС"
2. у них его может и не быть.

--- Конец цитаты ---
интересно о каком материале тут вообще речь идет?
Segaman:
блин, дайте стимул к работе
как ни сяду за гамаку, думаю 'ну нах этот гемор' и сажусь играть в какой-нить хардкор. а закончить хочется. у меня уже микро машинки на готове
topos84:
Segaman, вот те стимул: исправь все баги, упрости удаление юнитов, и я тебе переведу ред на забугорный и пойду его пиарить в интернетах, понаделав кучу миссий.

Микромашинки - зло (в том смысле, что много усилий, а результат выйдет все равно казуальным г, которого и в инетах можно найти полным полно)
Segaman:
Удаление там проще не бывает. зажми ctrl+del и наведи кур на юнита.
багов там мало и они уже редкостью становятся. мне надо билдер закончить и меню опций. а ещё уменьшить трей со строениями.
так или иначе стимул ты мне дал. щас попробую сесть
topos84:

--- Цитата: Segaman ---даление там проще не бывает. зажми ctrl+del и наведи кур на юнита.
--- Конец цитаты ---
В каком режиме редактирования (у тебя же там их теперь 2)? Нафига надо было так усложнять? Нельзя было хитрым образом клавиши переназначить? Вот например удаление юнита или строения - ср. кн. мыши, а если надо отредактировать объект, то можно и контекстное меню оставить на правую кнопку (ведь редактировать юниты не нужно часто, а вот удалять - очень часто).

А вообще, я вот видел, что при перетаскивании завода (или юнита), он становится полупрозрачным (что есть гуд), а почему нельзя было сделать так, чтобы при выборе юнита или строения для постройки, твой курсор превращался бы в этот юнит или строение, но полупрозрачное, чтобы ты видел, куда будешь ставить (а то с заводами выходит по-первости так, что поставил, да косо - нужно перетащить, а перетаскивание у тебя в другом режиме, т.е. нужно еще и режим переключать для этого, т.е. гемор). При этом делая скроллинг юнитов или строений горячими клавишами, можно было бы видеть, какой именно юнит/строение тебе нужен, не прибегая к трею, прокрутка которого занимает значительное время редактирования.

Вообще, лично мне было бы удобно, чтобы: во-первых, был только один режим редактирования; во-вторых, чтобы правая кнопка мыши всегда отвечала лишь за путешествие по карте, а контекстное меню - на среднюю кнопку; далее: чтобы зажав ctrl, можно было бы удалить юнит/строение под курсором, нажав на левую кнопку мыши; зажав shift, можно было бы ЛКМ выбрать  для дальнейшего размещения на карте юнит/строение под курсором (чтобы не скроллить каждые 10-15 секунд трей); зажав alt, можно было бы войти в свойства юнита/строения (опять же ЛКМ), а лучше вместо alt сделать тут Space, ибо большим пальцем удобнее; чтобы W и S давали скроллинг юнитов (автоматически переводя тебя в соответствующий режим), а A и D - скроллинг строений; Q - выбор стены; E - выбор плиты; V - старпорт; R - десант; Tab - скроллинг режимов редактирования (не новых твоих двух, а старых, т.е. юниты/строения/...).

Если что забыл добавить, напомни. А идея вообще тут проста: чтоб на клаву не смотреть, нужно чтобы пальцы были уже наготове, а то у тебя такие клавиши назначены, что приходится все время в мануал лезть, так как запоминть их с первого раза никак нельзя, да и расположены эти клавишы друг от друга так, что все время приходится смотреть на клаву, чтоб не промахнуться.
AjaxVS:
"разобрать/собрать ром" работают уже?
ссылка "мануал" на сайте (http://dune-hacking.wen.ru/editors/help/dunemaped2v097.html) ведет в err404 :(


--- Цитата: topos84 ---Вообще, лично мне было бы удобно, чтобы:
--- Конец цитаты ---
ну надо начать с того, что абсолютно всем было бы намного удобней, если бы прога была на стандартном интерфейсе Windows.Forms ;) ну я понимаю редактирование карты оставить на DirectX, но все остальное то зачем..  :?
Segaman:
А ты сначала попробуй API в гамаку запихни и потом только говори как лучше. я пробовал - геморой тот ещё.

итак, у меня снова слетели драва на моник и меня всё это зае..ло. Поставил разрешение 960х600. всвязи с чем разрешение редактора изменяется. а значит изменяется и интерфейс. Трей будет спрaвa, вверху шапка из бывшего правого меню, а карта внизу. + перепишу сопостовления из курсора в контроллер обьектов. он же используется для их отображения. вообщем жесть.
topos84:

--- Цитата: Segaman ---итак, у меня снова слетели драва на моник и меня всё это зае..ло.
--- Конец цитаты ---
И что это тебя техника не любит?
Segaman:

--- Цитата: topos84 от 12 Март 2010, 14:44:37 ---И что это тебя техника не любит?

--- Конец цитаты ---
охринеть. я в неё вкладываю деньги и здоровье. и вот такой ответ. надо менять моник, мать, звуковую, видюху и для красоты ящик.
AjaxVS:

--- Цитата ---А ты сначала попробуй API в гамаку запихни и потом только говори как лучше. я пробовал - геморой тот ещё.
--- Конец цитаты ---
я говорю как лучше с точки зрения пользователя. а то получается типичное рассуждение nextgen программеров - пусть мучаются тысячи юзеров моей проги, чем я один сделаю все удобно :D
тем более, все равно собираешься переделывать интерфейс. сделай хотя бы подобие пошагового мастера, типа:
шаг №1 - выберите ром для разбиения
шаг №2 - выберите миссию для редактирования
и кнопки делай невидимыми, которые не должны нажиматься (напр., зачем отрыта кнопка "закрыть ландшафт", если он не открыт?).
в общем, начни с азов, а то ведь совсем ужас :(

я правда не знаю что такое "гамака" (неужто очередной "проект" типа GameMaker? тогда все вопросы и предложения снимаются <_<)
Ti_:

--- Цитата: AjaxVS от 12 Март 2010, 15:38:45 ---GameMaker
--- Конец цитаты ---
именно он. 
но как видишь из тех кто умеет писать на C++ скажем, никакие редакторы делать не вызывался.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии