| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (464/481) > >> |
| Emperor175:
DUNE REBALANCED [REMASTERED] Это Remaster оригинального моего древнего хака <Dune Rebalance> Remaster этот был сделан ещё в декабре 2023, но не был публично выложен, сейчас я его немного обновил и вот :" ⟡> Могу рекомендовать новичкам в модах Дюны ⟡> 3 Кампании, + 2 секретные миссии ⟡> Баланс сделан в сторону "реализма" (не оч) ⟡> Карты оригинальные, но миссии другие, разнообразные по идеям ⟡> Стиль оригинала, сделано на допотопных технологиях (обновил до последней сборки но продажу не завёз и тд га-га) ⟡> Есть 480x464 версия, представьте что этот пост не 2025 а 2016 года ⟡> Сюжет вообще капец, извиняюсь перед 8 миллиардами Хак не шедевр, самый простой что можно было сделать, самый мой первый полноценный хак как никак |:< прохождение 2023 ☕︎> https://youtube.com/playlist?list=PLm67qQB8ef9PQ545osR2tyg-EdMD85Sb6&si=wefuPcqAR8rrkqce СКАЧАТЬ ТАМ -> https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1657380.html#msg1657380 |
| Turbo2000:
--- Цитата: Razor от 19 Февраля 2025, 15:43:51 ---Ещё есть вариант приделать к Дюне звуковой драйвер Mega PCM 2 вместо GEMS. И тогда можно будет не в 10400Гц упираться, а в 32000Гц --- Конец цитаты --- Привет, а что можно аналог гемс написать на этом драйвере? И замапить все инструменты? Добавлено позже: Или там сиквенсор полностью на сэмплах? |
| Razor:
--- Цитата: Turbo2000 от 28 Февраля 2025, 11:33:31 ---Или там сиквенсор полностью на сэмплах? --- Конец цитаты --- Да --- Цитата ---Mega PCM 2 is a DAC sound driver for Sega Mega-Drive / Genesis. It offers the highest quality playback possible on the hardware, high sample rate (up to 32 kHz), pitch/volume effects and supports several sample formats (WAVE, raw PCM, compressed DPCM). --- Конец цитаты --- |
| M3tro ™:
--- Цитата: M3tro ™ от 15 Января 2025, 20:25:44 ---Скоро в обновлении (triangle). --- Конец цитаты --- Cpeдней кpyпности обновление DUNE2 Full Version c переездом на R82C peбилд: He прошло и года, как я снова вернулся со своим апдэйтом)(. В этот раз я переехал c R82b на R82c peбилд с ещё более новыми фичами. И в этом апдэйте я пофиксил все миссии в каждой кампании, сначала добавил новых и потом убрал лишних гор на ландшафтах кампаний за фремэнов и Koppино, добавил несколько звуков для новых оповещений (обо всём в ридми), перебалансил некоторые из новых и старых юнитов, теперь значения почти всех юнитов как были в оригинале, но с новыми типами урона, таблица со значениями прилагается. Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (март/aпрель 2024го года): * были исправлены известные баги и недочёты в миссиях, которые были замечены на стримах; * убраны все лишние teams во всех миссиях, теперь каждый из ботов собирает только по одной team за каждый Дом, a не по две или три как было в оригинале, где teams вобще не работали из-за какого-то бага; * на всех миссиях убавлено число записей десантов до 25 (где-то и меньше) из-за того, что теперь ИИ запоминает до 50 зданий вместо 26, но максимум строк записей десантов уменьшен с 55 до 25; * локальные лимиты для ИИ-противников не суммируются (в оригинале было так же); * максимум боевых самолётов (на каждый Дом) можно построить 4, но если у вас построено более 2ух кэрриэлов, то 3й и так далее кэрриэлы будут идти в счёт боевых самолётов (пример: 4Б+2K или же 3Б+3K\2Б+4K\1Б+5K\0Б+6K); * добавлена озвучка событий: когда потеряно здание Игрока, когда захвачено здание врага (Игроком или его союзником), когда обнаружен песчаный червь, когда потерян юнит, когда захвачено здание Игрока, добавлен отдельный звук появлений полей Спайса и подрыва спайсовой пипки; * в меню паузы можно прослушивать все звуки и мелодии, которые есть в игре (кроме атрейдесской и ордосской озвучек); * теперь ховерракетница Sandstorm и одиночные труперы стали более эффективны против воздушных целей; * уменьшена скорость полёта снарядов GRocket (для девиатора) с 200 до 150 и Rocket (для ракетницы и тяжёлой ракетницы) с 200 до 125, что немного понижает их промахи, но не даёт 100%ной точности (спасибы Рэйзору за пример :hi:); * движение ховерракетницы Sandstorm и зависания игры, связанные с её выездом из-за края карты, наконец-то пофикшены: теперь нормально и ровно ездит по клеткам (блокам) и обычно объезжает здания, не уезжая за край карты, если эти здания рядом с краем; * пофикшены все брифинги ко всем миссиям (пока только английский, правильный перевод от меня будет чуть позже, не от Шедевра же брать кривой, или от НьюГейм), в совете для каждой миссии описаны новые здания и юниты, которые открывает миссия; * баланс юнитов больше не «плоский»: стрелковая пехота и пулемётные машины эффективны против пехоты, ракетная пехота и танки эффективны против техники, все виды пехоты устойчивы перед танковыми снарядами, артиллерия эффективна против зданий — подробнее об уровнях урона в этом сообщении (это делает каждый вид юнита эффективным на любой миссии, включая пехоту и лёгкую технику на последних миссиях); * изменены цены на пехоту: один Soldier $60→$50 (a Infantry $100→$150), один Trooper\Sardaukar по-прежнему $100 (a Troopers $200→$300), один Fedaykin $100→$150 (a трое Fremen Squad $300→$450); * иконкa Tank Factory больше не «мусорная»; * добавлены новые элементы сплошных гор: теперь они могут иметь впуклые углы; * убраны лишние горы в некоторых миссиях кампаний за фремэнов и Koppино, на которые жаловались на стримах, что мало места под стройку; * добавлены новые озвучки для Атрейдесов/Koppино и 0рдосов из CnC3; * в таблицу были добавлены столбцы Armor Type (в формате % ypoна от Tank Bullet, ARocket, Rocket, Machinegun Bullet и от SonicBlast), Strong Against (против чего эффективен тот или иной юнит) и Threat For Ai (раньше почему-то забыл добавить сразу уровни угроз для ИИ, в этот раз — дополнил таблицу интересными значениями); * переделаны уровни сложности: на харде теперь играть чуть легче (было $500/$1200 — cтало $500/$1000), на муад’дибе стало ещё более реально играть (было $100/$1000 — стало $300/$900), итого теперь соотношения доходов ’Игрок:Бот’ стали Easy 2:1, Normal 1:1, Hard 1:2, Muad’dib 1:3. и как я выяснил в ходе закубатуривания разной озвучки для каждого Дома, оказывается, папку 110 нельзя использовать в sounds.asm, игра не любит число $6E :biggrin:. >>>BCЁ KAЧATЬ 3ДЕСЬ<<< Прошу обо всех багах и проблемах писать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда (a если у вас по каким-то нелепым причинам нету тг, то это отличнейший повод его себе завести), свои ответы и вопросы тоже туда, спасибки! |
| sivers:
Подскажите, а оригинальные миссии 3-х семей в этом хаке сохранены или изменены? |
| M3tro ™:
--- Цитата: sivers от 24 Марта 2025, 13:44:39 ---Подскажите, а оригинальные миссии 3-х семей в этом хаке сохранены или изменены? --- Конец цитаты --- sivers, если вы имели в виду 3 оригинальных Дома, то они сохранены, об этом написано в этом посте, да и много чего я ещё постарался сохранить как в оригинале, но с адаптацией новых возможностей ребилда от Ti_ и другими тонкостями, о которых написано в ридми. |
| sivers:
--- Цитата: M3tro ™ от 25 Марта 2025, 12:01:55 ---sivers, если вы имели в виду 3 оригинальных Дома, то они сохранены, об этом написано в этом посте, да и много чего я ещё постарался сохранить как в оригинале, но с адаптацией новых возможностей ребилда от Ti_ и другими тонкостями, о которых написано в ридми. --- Конец цитаты --- Извиняюсь, проглядел. Спасибо! |
| Petenokor:
Razor, несколько лет назад папа рассказал мне, что нашел какой-то очень классный мод на сеговскую "Дюну", расписывал его. Я по его словам поискал в сети, спросил, не от Рэйзора ли, и папа сказал, что да, просто он забыл название. Я пока так и не играл в твою версию/версии, но планирую. У меня возникло странное ощущение, когда я начал с тобой сталкиваться и даже говорить тут на форуме: с человеком, чей мод/хак так понравился моему отцу ))) |
| Lipetsk:
Обновление Dune Funmod r82b.18 версия Dune Fun Mod был перенесён на сборку Dunehack_Rebuild R82С 13.10.2024 от Ti_ (официальную) и обновился до 18 версии по итогам стримов и присланных замечаний. Ссылка на мод: https://disk.yandex.ru/d/YfyvvETflIrbXQ Некоторые из изменений в сборке: + поддержка динамической CD музыки; + юнитов теперь забирают на ремонт в режиме охраны местности; + введены множители урона; + добавлен экран блокировки при запуске 480x464 рома на обычном эмуляторе; + исправлено неправильное отображение надписи Credits Low во время запуска Death Hand; + при попытке заказать недоступный юнит или здание проигрывается звук ошибки, а не постройки; Изменения в самом моде направлены на улучшение играбельности и атмосферности: + доработаны карты, миссии, текст, шрифт; + 3A,3O,3H для победы теперь Сардаукаров (фиолетовых) уничтожать/захватывать необязательно (но это весьма непросто); + теперь на каждой фременской миссии нужно уничтожить врага+собрать спайс (как и задумывалось), добыча спайса на фременских миссиях 1 миссия-1000, ... 9 миссия-9000; + количество харвестеров ИИ 8AOH 5+6->4+5; 9AOH 4+8->3+6, 9F 8->10. + уменьшена продолжительность трека "История игрушек", вместо "Червяка Джима" ->"Скалолаз"; + добавлена музыка из игры Emperor: Battle for Dune (3 версии) при игре с CD музыкой; + добавлены 3 русские озвучки за разные дома - предоставил Razor; + добавлен звук генерации спайса (взрыв); + теперь по-умолчанию тряска при взрыве зданий отключена, чтобы включить, нужно ввести пароль STARTSHAKE. Баланс: ветряк энергия 125->130; хранилища броня 600->300, энергия 0-> -5 (как в оригинале); л.казармы броня 500->600 (как в оригинале); т.казармы броня 700->800 (как в оригинале); т.завод броня 1200->1000; ремзавод броня 1800->1000; турель броня 500->400 (как в DOS*2); р.турель броня 750->500 (как в оригинале); дворец цена 999->1000; центр Х теперь требует казармы (9S); орнитоптер броня 90->60 (как в 11 версии ФМ); орка броня 180->120 (как в 11 версии ФМ); лазертанк перезарядка 30->25; соник-танк урон 90->100, уровень угрозы 1200->1, эффективен против червя (как и фремены); л.пехота захват здания от 25%->50% и менее HP; гусеничные юниты теперь устойчивы к взрывам девастатора (для юзабельности девастатора); взрыв девастатора теперь ещё эффективнее против зданий; броня фременов из дворца х2->х4. Таблица параметров: https://clck.ru/3K5Csk Все, кто помогал, найдёте себя в титрах. Обнаружили баги/ошибки, пишите! Группа вк Фанмода: https://vk.com/dune2_by_lipetsk Не забывайте про наши стримы на www.youtube.com/Romhack/live |
| SeregaZ:
нет денег, детханд и прилетающий фригат в космопорт - это просто редкие события и поэтому они все пихаются в одно и то-же место. видеопамять экономим :) |
| ModCraft:
Как карты извлекать из готового рома? На R82C rebuild на сток версии у Сегамана был split.bat а теперь как быть? |
| Razor:
Авторы готовых ромов очень не любят такие вещи, поэтому никто этим не занимался и не собирается. :lol: |
| ModCraft:
--- Цитата: Razor от 18 Апреля 2025, 20:15:41 ---Авторы готовых ромов очень не любят такие вещи, поэтому никто этим не занимался и не собирается. :lol: --- Конец цитаты --- Ясно понятно |
| SeregaZ:
в принципе если это стандартный ландшафт, то ничего сложного. но ежели там были какие-то поползновения афтора сделать кастомные горы или еще какой графоний, то смысла в этом нет. вытащенные из чужого ромхака карты - не будут корректно использоваться стандартным сборщиком игры. Добавлено позже: и он врет :) я начал делать своеобразный разборщик... но папки на форуме обиделись. так что осталось недоделанным. |
| ModCraft:
--- Цитата: SeregaZ от 18 Апреля 2025, 21:14:58 ---в принципе если это стандартный ландшафт, то ничего сложного. но ежели там были какие-то поползновения афтора сделать кастомные горы или еще какой графоний, то смысла в этом нет. вытащенные из чужого ромхака карты - не будут корректно использоваться стандартным сборщиком игры. Добавлено позже: и он врет :) я начал делать своеобразный разборщик... но папки на форуме обиделись. так что осталось недоделанным. --- Конец цитаты --- Средство есть оно называется Split.exe из Duna2Builder нужно тока список адресов составить.. чем сжу занимаюсь |
| Razor:
--- Цитата: SeregaZ от 18 Апреля 2025, 21:14:58 ---но папки на форуме обиделись. --- Конец цитаты --- Так как никто не любит мимокрокодилов, которым хочется залететь в тему хакинга и начать с воровства готовых ассетов. Человеку не интересно разбираться, или что-то новое сделать, а сразу нужно карты извлекать из готового рома. :lol: |
| ModCraft:
ModCraft, --- Цитата: Razor от 19 Апреля 2025, 16:18:44 ---Так как никто не любит мимокрокодилов, которым хочется залететь в тему хакинга и начать с воровства готовых ассетов. Человеку не интересно разбираться, или что-то новое сделать, а сразу нужно карты извлекать из готового рома. :lol: --- Конец цитаты --- Извеняюсь но это для личного пользования |
| Smoke_John:
--- Цитата: ModCraft от 19 Апреля 2025, 17:20:53 ---Извеняюсь но это для личного пользования --- Конец цитаты --- А как ты собрался размещать карты из разных модов в одну сборку? Где-то есть дюны новые, где-то такой ландшафт, где-то другой, и так далее. Править будешь несоответствия вручную, или тебе для другого проекта, которому скормить можно всё вместе без ограничений? |
| ModCraft:
--- Цитата: Smoke_John от 19 Апреля 2025, 18:57:41 ---А как ты собрался размещать карты из разных модов в одну сборку? Где-то есть дюны новые, где-то такой ландшафт, где-то другой, и так далее. Править будешь несоответствия вручную, или тебе для другого проекта, которому скормить можно всё вместе без ограничений? --- Конец цитаты --- В данны момент цель просто модификация существующих миссий,в качестве эксперемента,и размещения обратно Добавлено позже: Кстати был же где-то мап эдитор который загружал карты прям из ром вот така когда это было и где он хм |
| SeregaZ:
а как он тебе сработает, если там были кастомные метатайлы? будет пургу в этих местах показывать :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |