Можно посмотреть в include.asm, список всех вынесенных для редактирования, из рома вещей.
Смотрел, это не дает понимания, если их не использовать и не понимать структуру
Вот, например, анимация прилета кораблей никак не вынесена, в хаке вообще используется сиквенция атрейдисов для коробля империи, и только заменяется палитра (Сам разбирал, как там устроена сиквенция, и какая-то перемудренная таблица спрайтов)
Как устроена анимация ментатов (понятно что там несколько спрайтов в координатах и они меняются, но сколько кадров длится анимация, в какой момент меняются спрайты, какая сиквенция за это отвечает это непонятно)
То есть там вынесены сами тайлы для редактирования и координаты спрайтов, чтобы собрать ментата, но как они анимируются такого нет, это надо лезть в декомпилятор

Интересно было бы посмотреть кор луп игры, когда там аи работает и т.д., а иначе это все будут домыслы
Работа, конечно, в сообществе проделана невероятная, очень круто получилось
Мне нужно для личного проекта, не для хака