| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (45/447) > >> |
| MrFlibble:
--- Цитата: Ti_ от 06 Январь 2010, 20:20:47 ---в сеговской у компа десант всегда повторяется), а игроку только один раз приносят. --- Конец цитаты --- Интересно! Впрочем, я так и подумал :D Вот еще какой вопрос хотел задать: в PC-версии были задуманы атакующие группы юнитов для ИИ, однако из-за ошибки в скриптах работали они только для пехоты, а легкую и тяжелую технику ИИ слал по одному на базу игрока по мере производства (как раз работала команда Hunt). В сеговской версии такие скрипты есть? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Ti_ от 06 Январь 2010, 01:35:41 ---сделал почти что... вот тестовая миссия - где 150 юнитов , сражение 75 танков на 75 ракетниц) атредес-миссия 1 dunehackX эмуль заново качаем, еще добавил разгон мгц (а то 15мгц стока не тянет юнитов) GENS xz mhz +2mbram можете сами еще побоьше поставить/отрегулировать или чтобы заново не качать менять частоту по $2ECE06 , $15 на другое число. много не ставьте на слабых машинах если cама эмуляция может тормозить начать(фпс). --- Конец цитаты --- почему то dunehackX не запускается. пробовал на разных эмулях (в том числе на том что ты выкладывал в этом посте) и нифига - чёрный экран. смена расширения на bin тоже не помогла |
| Ti_:
кстати сами лимиты если кому над. (;C8- строки до 200расширил) --- Код: ---#gui 162AA, 76B0 #ram-strings 26A1A, 0C43 00C9 43666, 0C41 00C9 43400, 0C46 00C8 43406, 0C43 00C8 43206, 0C43 00C9 435F8, 0C44 00C8 #index?(WTF) 6BCF6, 00C8 6BD52, 00C8 6BDAE, 00C8 6BE0A, 00C8 6BEC2, 00C8 6BF1e, 00C8 6BF7A, 00C8 6BFD6, 00C8 6C032, 00C8 6C08E, 00C8 6C0EA, 00C8 6C146, 00C8 6c1A2, 00C8 6C1FE, 00C8 6C25a, 00c8 --- Конец кода --- список адресов ram юнитов - ROM:0004A85A (упоминалось уже), ($FEEE0 в хаке.) Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Январь 2010, 20:30:04 ---почему то dunehackX не запускается. пробовал на разных эмулях (в том числе на том что ты выкладывал в этом посте) и нифига - чёрный экран. смена расширения на bin тоже не помогла --- Конец цитаты --- править crc рома поставь в свойстах эмуля. вроде правил значит забыл. (перезалью еще ) Добавлено позже: --- Цитата: MrFlibble от 06 Январь 2010, 20:26:39 ---В сеговской версии такие скрипты есть? --- Конец цитаты --- вроде нет, помню находили что-то в конфигах карт неясное, но это потом спайсовые точки вроде как оказалось и список кто в старпорте. , вообще потом еще гляну. Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Январь 2010, 20:30:04 ---почему то dunehackX не запускается --- Конец цитаты --- перезалил с fixed checksum. (и в ссылке и на форуме) |
| ALEX_230_VOLT:
да я и сам уже понял как включать фикс контрольной суммы ;) Битва конечно мощная, но всё же тормозит. Наверное надо всё же использовать эмуль на 64 мгц |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 06 Январь 2010, 21:06:53 ---Наверное надо всё же использовать эмуль на 64 мгц --- Конец цитаты --- в том что я выложил (XZ Mhz ) около 50. тут скорее сотню надо , это дюна кривая) много юнитов не любит. вот 100... gens_100mhz_2RAM p.s.в аську зайди -тут вроде думаем 4-ом счас рубануть RRR. |
| Ti_:
пока вроде как выяснил из-за чего глюк с пропаданием иконок, адреса новые используются не полностью, так в некотором случае он считает походу без учета полного адреса, последние 2байта только - т.е. опять FFxxxx., вместо xxxxxx. строениям пробовал полностью новые адреса прописать - для всех строений новая память, так вот здания пашут- но перестает работать плитки-кокрит), а у меня этот глюк незаметен был потому что адреса как бы совмещенные получились типа FF4Eb8, Fe4eb8. и вроде прокатывает -или незаметно просто. конечно можно и так оставить, но в случае с юнитами надо фиксить, а как пока не знаю. (именно поэтому и получалось без глюков на 11 юнитов добавить- ведь у самолетов нет иконок и полосок жизни- а новые адреса там были как раз FE1000 ( как FF1000 для самолетов) но зависание после 137-ого здания не из-за этого происходит), там еще походу 1или2 типа строк для зданий за что-то отвечающих) (кроме уже найденных и кругляшков) , тут поискать надо просто. Добавлено позже: кстати вот уточнение насчет кругляшков. 1) лампочки (те что горят на рефинери) --- Код: ---RAM_:00FFD4B8 lampo4ki: ds.b 2 ; DATA XREF: sub_D65A+12Eo RAM_:00FFD4BA ds.b 1 --- Конец кода --- по 2байта для кажого здания.; 1цифра стоит другая меняется когда они мигают. (если здание без лампочек - 0000) их ограничивалка: --- Код: ---ROM:0000D77E cmpi.w #$49,(a2) ROM:0000D788 lea (lampo4ki).l,a3 --- Конец кода --- 2) кругляшки (которые показывают какой дом) --- Код: ---RAM_:00FFD54C kruglyashki: ds.b 1 ; DATA XREF: sub_D65A+4CCo RAM_:00FFD54D ds.b 1 --- Конец кода --- на каждое здание по байту, цифры все время крутятся) причем для кажого здания по-своему. (хотя внешне-то одинаково вращаются! ) (если здания нет - 0) их ограничивалка: --- Код: ---ROM:0000DB1E cmpi.w #$49,(a2) ; 'I' ROM:0000DB22 bge.w loc_DC3A ROM:0000DB26 lea (kruglyashki).l,a3 --- Конец кода --- |
| Segaman:
Не забывай записывать и выкладывать, как ты фсего добиваешся. Ато не прикольно когда ты один всё умеешь делать. А так молодец, так держать. |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 09 Январь 2010, 19:52:03 ---Не забывай записывать и выкладывать, как ты фсего добиваешся. --- Конец цитаты --- тебя метод поиска интересует или что. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Ti_ от 09 Январь 2010, 22:39:07 ---тебя метод поиска интересует или что. --- Конец цитаты --- ну хотябы азы обьясни ;) ну вот открыл я ром хекс редактором и что дальше? Как определить где кончается графа и звуки и начинается напосредственно игра? |
| topos84:
ALEX_230_VOLT, http://romhacking.net.ru/forum/4-45-1 А вообще, Ti_, пора тебе за написание книжки садиться: "Ромхакинг без программирования" :) |
| r57shell:
неайс неайс задумка :D, это получится тогда ресурс хакинг восновном ^^. но где-то можно догадаться, или кого-нить попросить ^^. Добавлено позже: Лучше напиши книгу "как тяжело хакать, без прогинга" :'( |
| Ti_:
--- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 00:29:15 ---Лучше напиши книгу "как тяжело хакать, без прогинга" --- Конец цитаты --- понимаешь основная проблема, когда новички спрашивают "я хочу научится ломать ромы", "я хочу что-нибудь изменить в игре" и им отвечают: "тебе надо учить программирование" или "тебе надо учить ассемблер 68к". ну и что они пойдут учить через годик выучат какой-нибудь язык только ради того чтобы что-то попробовать изменить в любимой игре? а что они поймут если прочитают этот ассемблер - вообще ничего. Добавлено позже: ещё интерес тот факт что многие знают программирование, а что такое хекс и ром и как они ломаются не понимают ну или не знают. :) Добавлено позже: --- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 00:29:15 ---это получится тогда ресурс хакинг восновном ^^ --- Конец цитаты --- да понимаешь ресурс хакинг он уже ромхакинг. смотря что за игра, можно многого добиться без измения кода вообще. самое главное понять что такое код,данные, где это в роме и как выглядит, а дальше уже сам смотришь на него в ИДЕ и решаешь - 1) да я его выучу это круто 2) нет мне лень учить, я лучше поизменяю все что не код. |
| Segaman:
Да я не о том ваапще. Я говорю, как ты юнитов добавил, строений, червей и т.д. чтоб хаки можно было сделать. А я мог бы DuneCore написать. типа мугена, только про дюну на сегу. |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 10 Январь 2010, 09:41:09 ---Да я не о том ваапще. Я говорю, как ты юнитов добавил, строений, червей и т.д. чтоб хаки можно было сделать. --- Конец цитаты --- червей я не добавил. вначале я добавил здания - , ну как 1)посчитали их макс. кол-во; 2) нашли в памяти текущее кол-во. 3)дебаг на это адрес. 4) оказалось что это только за иконку отвечает.(но уже не помню). 5) нашли строки и список адресов которые отвечают за распеределние зданий в рам. в IDE. это вообще вроде либо ты написал либо они там рядом были. 6)смотрим все xrefs'ы от этого списка и в каждом смотрим куске что-то связанное с $49 или $46, например cmpi.w $49; ($49=73 , 72 в оригинале здания или сколько там) 7)заменяем везде $49 на $69 8)проверяем пропал ли лимит, он пропал - но 73-е здание не ставится. 9)перемещаем и дописываем список адресов зданий в роме., добавляя новые адреса из новой рам. 10)кругляшки были рядом в рам после основных. юниты - там было сложнее , потому что кол-во юнитов 77, а с $4D сравнение ток в 1месте и оно отвечает за значок перечекрунтый. а остальные там либо $65 либо 66$, - лимит строк, если посчитать этот список 101получается; , если изучить память то видно что память юнитов начинается не с 1-ой а с 25-ой., поэтому также $66-$4D =$19, и с $19тоже сравнения идут. вообщем во всех xref'aх идут сравнения c $66 и $19, а не $4d, меняем $66 и $65 на $СС скажем, перемещаем и удваиваем список адресов. и ничего не получаем. а все потому что в одном из кусков было еще 1сравнение которой каждый раз бралось разное, из рома а задавалось от-ным адресом. --- Код: ---ROM:000433AA move.w $34(a4),d3 ROM:000433AE move.w $36(a4),d6 ROM:000433B2 lea (units_offs).l,a1 --- Конец кода --- --- Код: ---ROM:000433E2 loc_433E2: ; CODE XREF: sub_4332E+98j ROM:000433E2 cmp.w d6,d3 --- Конец кода --- ну вот палим дебаг или трейс чему равно A4, добавляем +$36, и смотрим там опять теже 19$ и 65$, вот после этого уже пашут юниты. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.885#msg502048 |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 01:41:01 ---понимаешь основная проблема, когда новички спрашивают "я хочу научится ломать ромы", "я хочу что-нибудь изменить в игре" и им отвечают: "тебе надо учить программирование" или "тебе надо учить ассемблер 68к". ну и что они пойдут учить через годик выучат какой-нибудь язык только ради того чтобы что-то попробовать изменить в любимой игре? --- Конец цитаты --- годик?) да ты гонишь )))) я вот язык (программный) изучаю за неделю (это редкость) обычно за день-два. Язык изучить - это тупо знать синтаксис, а все функции (инструкции) - найди того, кто все знает, сомневаюсь, что найдёшь, исключая разработчиков самого языка. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 01:41:01 ---а что они поймут если прочитают этот ассемблер - вообще ничего. --- Конец цитаты --- Вот если C++ только изучат - то наверно и не поймут. Для того, чтобы понять, надо именно знать ассэмблер, а вот теперь найди тех, кто его знает. Утверждаю, что большинство тех кто знает ассэмблер - поймут как хакать и без тебя :) (но это моё личное мнение) Просто может методы, которые они будут использовать, будут не совсем совершенными. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 01:41:01 ---Добавлено позже: ещё интерес тот факт что многие знают программирование, а что такое хекс и ром и как они ломаются не понимают ну или не знают. :) --- Конец цитаты --- Может они думают, что они знают "программирование", а я тех кто не знает хекс, такими не считаю. Ещё есть такое: многие кто изучили хоть какой-то язык, думают что это означает они умеют программировать, а на самом деле, это означает, что они умеют кодить. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 01:41:01 ---Добавлено позже: да понимаешь ресурс хакинг он уже ромхакинг. смотря что за игра, можно многого добиться без измения кода вообще. самое главное понять что такое код,данные, где это в роме и как выглядит, а дальше уже сам смотришь на него в ИДЕ и решаешь - 1) да я его выучу это круто 2) нет мне лень учить, я лучше поизменяю все что не код. --- Конец цитаты --- Хм... есть два смысла "одно не другое": 1) Одно не другое в смысле что они не одно и то же. ("вода не жидкость" так как жидкость не вода.) 2) Одно не другое в смысле что одно не является частью другого. ("вода жидкость" так как вода же жидкая!!) Ну или как-то так. Не охото давать чёткое определение, надеюсь все поняли, что я иммею ввиду. Тут таже самая фигня: Ресурсхакинг не Ромхакинг так как Ромхакинг не Ресурсхакинг, и в то же время, ресурсхакинг является состовляющей Ромхакинга. Такчто если ты в роме ресурсы хакаешь, это не означает что ты не занимаешься ромхакингом, но в тоже время означает что ты не занимаешься ромхакингом в целом, так как ты не трогаешь код :] Надеюсь написал достаточно популярно. |
| topos84:
--- Цитата: r57shell ---1) Одно не другое в смысле что они не одно и то же. ("вода не жидкость" так как жидкость не вода.) 2) Одно не другое в смысле что одно не является частью другого. ("вода жидкость" так как вода же жидкая!!) Ну или как-то так. Не охото давать чёткое определение, надеюсь все поняли, что я иммею ввиду. Тут таже самая фигня: Ресурсхакинг не Ромхакинг так как Ромхакинг не Ресурсхакинг, и в то же время, ресурсхакинг является состовляющей Ромхакинга. Такчто если ты в роме ресурсы хакаешь, это не означает что ты не занимаешься ромхакингом, но в тоже время означает что ты не занимаешься ромхакингом в целом, так как ты не трогаешь код :] Надеюсь написал достаточно популярно. --- Конец цитаты --- Такая "популяризация" понятий "род" и "видовые отличия" запутают всякого, кто с этими понятиями еще не знаком. :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 20:53:11 ---изучаю за неделю (это редкость) обычно за день-два. --- Конец цитаты --- ок напиши книгу как научится прогить за неделю для новичков с нуля, и о том как это легко. а вторую неделю на асм и далее перед ними все пути в ромхакинге открыты. --- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 20:53:11 ---Для того, чтобы понять, надо именно знать ассэмблер, а вот теперь найди тех, кто его знает. Утверждаю, что большинство тех кто знает ассэмблер - поймут как хакать и без тебя :) --- Конец цитаты --- ок все новички знают ассемблер. они поймут без меня я в этом не сомневаюсь. --- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 20:53:11 ---но в тоже время означает что ты не занимаешься ромхакингом в целом, так как ты не трогаешь код :] --- Конец цитаты --- ромхакинг взлом ромов, что меняешь не важно. с таким же успехом я могу сказать ты в целом не ромхакер- ты музыку и звук не заменяешь - только код. другое дело что интересный или качественный хак можно сделать только измением кода, исключение - создание новых уровней например которые кодом не являются. (миссия в дюне, трасса в rrr.), а также RRR hack v0004 ). Добавлено позже: --- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 20:53:11 ---1) Одно не другое в смысле что они не одно и то же. ("вода не жидкость" так как жидкость не вода.) 2) Одно не другое в смысле что одно не является частью другого. ("вода жидкость" так как вода же жидкая!!) Надеюсь написал достаточно популярно. --- Конец цитаты --- напиши 1) и 2) на asm 68k может мне понятнее будет что ты хотел сказать. Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 01:41:01 ---да понимаешь ресурс хакинг он уже ромхакинг. --- Конец цитаты --- romhacking = (resourse hacking) or (graphic hacking) or (code hacking) or (music hacking) or (perevod) or (fcking 100500 hacks mario color) хотя последние 2 я за ромхаки не считаю. |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 21:18:21 ---ок напиши книгу как научится прогить за неделю для новичков с нуля, и о том как это легко. а вторую неделю на асм и далее перед ними все пути в ромхакинге открыты. --- Конец цитаты --- А чего не так чтоли?) если они это будут знать. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 21:18:21 ---ок все новички знают ассемблер.они поймут без меня я в этом не сомневаюсь. --- Конец цитаты --- Оу, я не говорил что все новички знают ассэмблер, я сказал что ТЕ кто знают ассэмблер (а это уже не новички) те поймут без тебя. Сначало надо было понять вот это --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 21:18:21 ---Добавлено позже: напиши 1) и 2) на asm 68k может мне понятнее будет что ты хотел сказать. --- Конец цитаты --- которое я не хочу писать на asm 68к.... А потом уже говорить об этом: --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 21:18:21 ---ромхакинг взлом ромов, что меняешь не важно.... --- Конец цитаты --- Так как оно относится к предыдущей цитате... И это тоже: --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 21:18:21 ---Добавлено позже: romhacking = (resourse hacking) or (graphic hacking) or (code hacking) or (music hacking) or (perevod) or (fcking 100500 hacks mario color) хотя последние 2 я за ромхаки не считаю. --- Конец цитаты --- |
| Ti_:
--- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 21:26:27 ---А чего не так чтоли?) если они это будут знать. --- Конец цитаты --- не знаю я когда заинтересовался про взлом ромов, искал всякий софт для ромхакинга, статьи, скачивал манулки всякие и ассемблер и сега док и прочее всё было, но про что там пишут 90% все равно ниче не ясно пока сам не попробуешь. смысл было читать то че не понимаешь что это такое. ну а если "учи программирование под сегу" и научишься ромы ломать это как думаешь у меня было желание учить программирование спецом чтобы в игре че-нить изменить , да еще вопрос в том как его учить. и вообще не верю я что программирование так легко дается!! и уж точно не всем. было у меня 2дизасма вначале я ради интереса их юзнул посмотреть что получится- ну текст какой-то и всё толку 0., посмотреть на него только. если бы сразу с IDA начал другое дело, потому что вначале через хекс делал, хорошо потом подсказали что IDA рулит, Смоук вроде бы, причем советал иммено для нахождения всяких таблиц) типа хар-ки машин игроков и прочее, так как код отделяется и сразу видно. а не то что забито всяким софтом ромхаксайты типа поинтерсечеры какие-то, круптары и прочая дребень оно вообще ненужно нахрен кто придумал. вот во всё этом тока путаются новички и не знают с чего начать. ИДАпро единственно правильный подход я вам говорю, знаешь ты ассемлер или нет это неважно, главное понятна сразу структура рома становится, много найти можно , изменить и т.д. Добавлено позже: --- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 21:26:27 ---Я сказал что ТЕ кто знают ассэмблер (а это уже не новички) те поймут без тебя. --- Конец цитаты --- это я типа меньшими знаниями должен писать книгу там или че для тех кто знает ассемблер и вообще такой все знает и без меня.? или это прикол такой? во чел мутит хакает при этом ваще ниче не знает, а мы такие умные знаем программирование хаха .. Добавлено позже: --- Цитата: r57shell от 10 Январь 2010, 21:26:27 ---Сначало надо было понять вот этокоторое я не хочу писать на asm 68к.... А потом уже говорить об этом: Так как оно относится к предыдущей цитате... И это тоже: --- Конец цитаты --- ресурс хакинг это уже ромхакинг(один из видов, а не какая-то там всеголишь составляющая) какой-бы он не был плохой или хороший. а ты пытаешься это отрицать, что будто тока кодахакинг тру!!, а все остальное лишь жалкие составляющие |
| r57shell:
--- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 22:05:46 ---не знаю я когда заинтересовался про взлом ромов, искал всякий софт для ромхакинга, статьи, скачивал манулки всякие и ассемблер и сега док и прочее всё было, но про что там пишут 90% все равно ниче не ясно пока сам не попробуешь. смысл было читать то че не понимаешь что это такое. ну а если "учи программирование под сегу" и научишься ромы ломать это как думаешь у меня было желание учить программирование спецом чтобы в игре че-нить изменить , да еще вопрос в том как его учить. и вообще не верю я что программирование так легко дается!! и уж точно не всем. --- Конец цитаты --- За пол года можно освоить программирование неслабо, а за год вообще... --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 22:05:46 ---ИДАпро единственно правильный подход я вам говорю, знаешь ты ассемлер или нет это неважно, главное понятна сразу структура рома становится, много найти можно , изменить и т.д. --- Конец цитаты --- Согласен. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 22:05:46 ---Добавлено позже: это я типа меньшими знаниями должен писать книгу там или че для тех кто знает ассемблер и вообще такой все знает и без меня.? или это прикол такой? во чел мутит хакает при этом ваще ниче не знает, а мы такие умные знаем программирование хаха .. --- Конец цитаты --- Это да, прикол, и в каждой шутке есть доля правды. --- Цитата: Ti_ от 10 Январь 2010, 22:05:46 ---Добавлено позже: ресурс хакинг это уже ромхакинг(один из видов, а не какая-то там всеголишь составляющая) какой-бы он не был плохой или хороший. а ты пытаешься это отрицать, что будто тока кодахакинг тру!!, а все остальное лишь жалкие составляющие --- Конец цитаты --- Ну жаль что ты не понял что я кокраз это не отрицаю, а наоборот соглашаюсь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |