Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[SMD] Dune: The Battle for Arrakis

<< < (437/482) > >>

SeregaZ:
по ссылке товарища Тая. 0.8.5 - там такое есть.

w_Denis_w:
SeregaZ, он мне не понравился после обновления o_0 При запуске он требует карту и всё остальное и потом вылетает из за ошибки хрень короче

SeregaZ:
ничего не понял. какой такой ошибки? есть скриншот? какую карту требует? при первом запуске должно требовать две вещи - указать путь до эмулятора, а так-же распаковать свои внутренние файлы. потом он уже ничо не требует.

w_Denis_w:
SeregaZ, я имел веду редактор не вашь а этого парня (Ti_) Он редактор выложил А вот что выскакивает при запуске А потом выбивает ошибку если начинаешь тыркать на угат

SeregaZ:
а... о... так старые редакторы все заброшены. там обновлений точно не будет.

w_Denis_w:
SeregaZ, но у вас в видео есть где вы мессию редактируете + вы ещё писали что новом редакторе у вас добавлено редактировать миссию :wow:

SeregaZ:
а 0.8.5 версия DUE чего? там разве нет редактора миссий?

w_Denis_w:
SeregaZ, вот смотрите карту я открыл а как миссию изменить :neznayu: я не знаю И строения нету внизу чтоб добавить на карту А тока ландшафт можно меня А то хочется для себя миссию сделать А тут нету не строения не миссию нельзя редактировать Вот я и хотел чтоб вы дали обновлённую версию :wow:

SeregaZ:
будь любезен посмотри на самый верх этой программы, где написано название программы. написано ли там 0.8.5? а то я стар стал и не вижу что там у тебя на скрине... поэтому чтобы скачать то что надо - надо было по ссылке Тая скачивать самое распоследнее. там в папке 82 лежит самая новая версия как сборщика игры, так и редактора. а ты чот не то скачал.

нужен Dunehack_Rebuild_05_Apr_2020.7z

w_Denis_w:
SeregaZ, там написано (DUE 0.7 (82 ONLY)) а названия папки (Dunehack_Rebuild_08_Jan_2019) А вот которую вы написали названия 0_0 Я найти не могу :neznayu:

Добавлено позже:
Всё нашёл спасибо огромное вам :wow:

w_Denis_w:
SeregaZ, а почему у вас в редакторе баг Вот смотрите один скрип нанёс на карту то на него нельзя строить здания (1) рисунок а на (2) рисунке на этом скрипте можно строить здания Так зачем добавлять скрипт не рабочий

SeregaZ:
редактор читает файлы игры. если там в оригинале было два блока земли - значит надо отрисовать два блока. то что один оказывается правильный, а второй не правильный (хотя и выглядят одинаково) - это редактор не волнует. чтобы выбирать правильную землю - жмакай цифру 1, 2, 3, 4 какая-то из них переключит тебе землю. там будет правильная земля. конечно если ты не менял настройки.

w_Denis_w:
SeregaZ, а почему редактор отказывается изменить настройки здания в 1 миссии жму сохранить а звука нету А игру запускаю там всё тоже самое остаётся :neznayu:

SeregaZ:
выбрал здание, изменил настройки, нажал сохранить, после нажал кнопку играть? внизу - две руки с джойстиком? или ты запускал эмулятор и в нем запускал ром? надо руки с джойстиком. а я пойду на всякий проверю мож и правду не сохраняет чото... а я провтыкал... а я мооооог :)

Добавлено позже:
нет. все в порядке - изменил цену у ветряка, собрал ром - цена новая при выборе постройки. а констракшн ярд я не знаю как ты проверяешь что там могло изменится? ни цену ни количество хп не узнать. ведь их не показывает для констракшн ярда :)

w_Denis_w:
SeregaZ, в 1 миссии у тебя даётся только 4 здания построить :wow: Я хотел добавить ещё здания для постройки o_0 но редактор не хочет сохранить  0_0 Но вы гляньте почему он не сохраняет настройки :neznayu:

SeregaZ:
я так понимаю ты открыл констракшн ярд и проставил галки в форме "необходимые постройки". а смысл фразы "необходимые постройки" тебе понятен? это значит что нужно все эти здания с галками построить и только тогда констракшн ярд будет доступен для строительства. чтобы здание появилось в меню постройки нужно зайти в это здание и переключить пункт: доступно с миссии, а не тыркать галки, которые к этому не относятся.

w_Denis_w:
SeregaZ, всё я понял и разобрался спс Оказывается нужно и галочки поставить и каждое здания пробежаться по списку И указать с какого она миссии будит появляться в игре

draz:

--- Цитата: elfor от 16 Февраля 2020, 14:33:26 ---Кстати, совсем забыл поделиться своим хаком на тему второй мировой войны, с альтернативной безумной историей, на игру Dune:The battle for Arrakiss  Сие должно было выйти ко дню победы прошлого года, но к тому времени не успели дотестить всё. Поэтому вот, сейчас положу это тут. Так что,  кому хочется скоротать вечерок-другой за любимой игрой, но с альтернативным внутри-игровым миром, то качайте на здоровье  Постоянная ссылка: https://yadi.sk/d/BC1g48LJp9pA8Q
--- Конец цитаты ---
Круто, было бы неплохо зделать мод для дюны с такой же землей но в сеттинги будущего.

Milkmax:
Рассматривал на днях код дюны (U[!] версию с emu-land'а), и обнаружил интересную функцию, возвращающую "рекомендуемое" направление первого движения юнита для попадания из исходного квадрата в квадрат назначения. Занимает адреса [$1152e, $115c6).
(Здесь было описание функции, оно перенесено в следующее сообщение: Tile_GetDirectionPacked в файле src/tile.c.)
Изменение функции влияет на путь юнитов. На видео записаны три версии:

* оригинальная;
* сначала движемся только по стороном света, а потом только по диагонали, экономя время, которое до этого уходило на повороты;
* движемся по спирали. :D
P. S. Я ведь правильно понимаю, что код Дюны ещё не разобран? Кто-то уже занимался этим? Я в шапке темы нашёл ссылки на разбор всего, кроме кода.

SeregaZ:
а Тай все знает, все разобрал, но не прилагает многие данные к сборщику в плане их редактирования. я вот например зуб точу на поведения юнитов, где их можно было бы программировать. типа есть башня, нет, количество кадров анимации при езде, при выстреле. доп галки для включения выключения "возможности собирать спайс", "жрать юниты" как червь... и так далее тому подобное. мне просто нужно 16 направлений (хотя нет. 8. как орнитоптер.), чтоб юнит шагал, и при выстреле (в моем случае ударе) чтобы была анимация кадра в три наверное. правда за сам ромхак я так и не засел :) но редактировать именно поведение и кадры к этим поведениям - было бы не плохо. до сих пор ходят байки про шагающего механического юнита типа Голиаф из Старкрафта в каком-то из ромхаков Сегамана... я правда в глаза не видел :) но вот это было сделано как раз путем ковыряний этих поведений, типа спрайта юнита и все такое прочее. и да, понятно что это придется делать путем сокращения имеющейся графики, ибо тайлов на все прибамбасы не хватит. придется в моем ромхаке половину юнитов отключить чтоб память освободить для графики :)

еще интересно Тайское-авторское - где аи компов, когда они научились ставить по новой констракшн ярд через мкв или приезжать на помощь своему союзнику, в случае когда ты воюешь против двух домов сразу ближе к концу игры. ну это мне пока нафиг. а вот редактор поведений юнитов я бы наваял :) чтоб с блек джеком и легкодоступными женщинами. по крайней мере попытался.

Добавлено позже:
а езда кругами угар конечно :) так недалеко и до нового статуса для техники: патруль. типа тыркнул юнита и нажал... эээ... Моде? :) чтобы назначить ему функцию патруль от сюда и до сюда. и он ездит. при виде противника - срывается и едет его мутузить.

плюс еще надо тогда кнопку в заводе дополнительную: автоматически восполнять потери патруля. чтобы не отвлекаться, а сразу при смерти юнита на патруле - строить такого нового и автоматом отправлять его в патруль по тому старому маршруту.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии