Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (393/447) > >>
NakL3:
Радостная новость, скорее всего для меня.
В ходе долгих споров было принято решение о заморозке разрабатываемых L5 (2016) и L6 (2017), из-за того, что я не смог достичь нужной планки качества, а под маркой NakL3 должно выходить только лучшее.
dimidrol:
Чего же тут радостного?
Свернул разработку. Может стоит просто сдвинуть сроки немного и поработать над качеством? Убей лучше время на одну кампанию, чем на две.
Хотя дело твоё, если решение ты принял уже.

--- Цитата: NakL3 от 23 Ноябрь 2016, 19:49:58 ---Радостная новость, скорее всего для меня.
В ходе долгих споров было принято решение о заморозке разрабатываемых L5 (2016) и L6 (2017), из-за того, что я не смог достичь нужной планки качества, а под маркой NakL3 должно выходить только лучшее.

--- Конец цитаты ---
AuAurora:

--- Цитата: NakL3 от 23 Ноябрь 2016, 19:49:58 ---а под маркой NakL3 должно выходить только лучшее.
--- Конец цитаты ---
закос под близзов?
M3tro ™:

--- Цитата: NakL3 от 23 Ноябрь 2016, 19:49:58 ---под маркой NakL3 должно выходить только лучшее.

--- Конец цитаты ---
Пока что только под маркой Razor, Inc. выходит лучшее :lol:.


--- Цитата: NakL3 от 23 Ноябрь 2016, 19:49:58 ---Радостная новость, скорее всего для меня.
В ходе долгих споров было принято решение о заморозке разрабатываемых L5 (2016) и L6 (2017)

--- Конец цитаты ---
Я так понимаю, они на больших картах будут? Раз L4 был на большой.
NakL3:
M3tro ™,  Имеется ввиду "лучшее" в моей системе, без сравнения с другими.

И что значит будут? Уже не будут!
Хотя у меня есть идея перенести L4+ на базу L5, часть графики уже же ведь готова, чего терять-то?
Razor:

Хочу представить хак Dune Razor Missions Ultimate - сборник из нескольких миссий, созданных на увеличенных картах. Для полноценного опыта желателен разогнанный эмулятор. Версия ранняя, так что возможны косяки в миссиях. Пока только русская версия.

скачать
скачать с CDDA музыкой
SeregaZ:
начал клеить недопиленный конвертер к редактору... и трындец :) слайдшоу началось :)))) опять все переделывать каламэне...
SeregaZ:
и тут радость в три часа ночи :) тот автор ремикса на баттл сити отозвался :)))) путем танцев с бубнами удалось выковырять мидишку, там правда мелодия на 34 секунды... даже наверное надо будет дообрезать до 30 и закольцевать... и тогда её можно будет использовать не как предмиссионную, а прям в игре в качестве саундтрека. только вот тут будет не понятно - Ti_, а можно все мелодии выкинуть... эээ... их 4 по моему же? и чтоб играла только одна в бою? или тупо конвертить одну и ту-же мелодию в 4 разных трека?

предмиссионную другой товарищ здесь на форуме немного переделал. на 17 секунд. :)

в итоге уже есть:
предмиссионная
трек в бою
мелодия паузы
мелодия поражения
мелодия победы - будет мелодия рекорда
мелодия поднятия бонуса
мелодия... эээ... когда жизнь по очкам ловишь?

эти мелкие начиная с паузы буржуйский товарищ прислал - все в одном файле :)
dimidrol:
SeregaZ, а с конвертером-редактором то как дела обстоят? Однокнопочная запись семплов будет?
SeregaZ:
эм... то было в недоделаном миди конвертере... а из VGM рожает кривовато... ну если для записи самому - думаю можно будет взять из того миди недоконвертера. там ведь практически готово... просто частоту надо чуть чуть изменить. там 10.3 было вроде, а для GEMS надо 10.2 кажись судя по таблице. правда места нет куда эти кнопки сувать гыгыг



Добавлено позже:
еще для сэмплов видимо надо будет раскрывающийся список внутри трека, чтоб показывались все сэмплы с возможностью его отдельно проигрывания и замещения. правда я опять похудею это программить блин :)))))))

Добавлено позже:
ну и еще один затык - вывод консоли файла ASM.exe не читает :( комбайн читает, а вот этот второй асм фиг там... по задумке при конвертации в тестовой ром - по окончании конвертации будет происходить автоматический сбор рома и запуск в эмуляторе. вот комбайн без проблем, а асм скатина. шелл предложил просто повторить то что делает асм - но я без понятия что он делает. первая часть рома то берется из одного файла. это то я смогу, но потом этот асм дописывает какую-то неведомую мне хрень :) так то было бы конечно здорово отказаться от отдельного ехе файла и все делать внутри конвертера... но увы... образования не хватает.
dimidrol:
SeregaZ, ты лучше у Тая или Сегамана спроси чо ассемблер делает, но я думаю это уже лишнее всё-таки, чтобы полный комбайн был, надо и редактор графики и всех asm файлов прикручивать. Тогда будет прям конструктор дюны.
Ti_:

--- Цитата: dimidrol от 02 Декабрь 2016, 17:57:26 ---SeregaZ, ты лучше у Тая или Сегамана спроси чо ассемблер делает, но я думаю это уже лишнее всё-таки, чтобы полный комбайн был, надо и редактор графики и всех asm файлов прикручивать. Тогда будет прям конструктор дюны.

--- Конец цитаты ---
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ассемблер

Добавлено позже:
http://elektropage.ru/publ/o_prekrasnom/articles/asm68k_snasm68k_directives_list/2-1-0-138
SeregaZ:
и чо телефон саппорта работает? :)))) +44 (0)117 929 9733

Добавлено позже:
кароче добавлением этой однокликовой записи сэмплов озадачил :) я думаю правой кнопкой на треке надо будет щелкать, там будет меню сэмплы. по нажатию будет проверятся, а есть ли в этом треке сэмплы? если есть - выводить окно, где будет список сэмплов и окошко с графическим отображением сэмпла. так-же там будет две границы обрезки слева и справа и кнопка запись и кнопка сохранить. самое трудное это придумать... осталось то фигня... в коде реализовать :))))))
dimidrol:
SeregaZ, почему озадачил то? Оно вроде у тебя в тестовой версии было, только я там так и не разобрался как это работает. А так вот воткнул чудо программу в корневую сборщика, послушал семпл: "строительство запрещено", записал свой, сохранил. И никаких там обрезаний байтов, частот и прочих ужасов.
SeregaZ:
кароче конвертер так и не доделал толком  :'( повылазило там стописятдвакасяка...

но поправил, вроде бы, пушки. проигрывание выстрелов теперь стало более козырным. ну и заказанную перезапись сэмплов сделал. правой кнопкой на треке и в случае, если в треке есть сэмплы - выдаст окошко менеджера сэмплов. там можно будет проиграть любой, перенести в окошко редактирования, подрезать. или нажать запись (программа отрубается на 10 секунд пока идет запись со стереомикса), по окончании записи подрезать что надо - мышкой таская слева и справа границы. добится приемлимого звучания. нажать сохранить и сэмпл будет перезаписан. после вручную сходить в папку и закомбайнить и собрать ром. проверить.
dimidrol:
SeregaZ,  сессию досдаю и засяду за твой редактор основательно. Удобный всё-таки он у тебя получился.
SeregaZ:
эх... поймал наконец ValleyBell'a в сети... и капец. решения нет. а я так на него надеялся :( видимо когда в VGM'ке будут попадаться ноты типа $01C8 или $0721 - писать мессадж пользователю: шеф, все пропало...
NakL3:
Интересно, кто-то ещё помнит вот это?

--- Цитата: NakL3 от 28 Август 2016, 21:45:29 ---

Стадия постпродакшена

--- Конец цитаты ---
Могу сказать, что дело не заброшено, а возобновлено, в связи с полным разочарованием себя как кампаниеделом :neznayu: И потерей всякой веры в счастливое будущее
Собственно, необходимо немного рассказать о проекте.
Это рассказ основанный на ВНД(Вселенная Наклз-Дюны). Так скажем, это книжная интерпретация всех вышедших и не вышедших кампаний.
Так как мне очень нравится придуманная мною история для кампаний, я очень расстроен, что никто за ней не следит. Поэтому я решил её в полной объёме перенести на электронную бумагу, чтобы с ней могли ознакомиться все, кто по какой-то причине не хочет играть в Наклз-Дюну.
Когда выход? Надеюсь, что в первой половине 2017 года.
Скажу по секрету, что у меня есть идея на будущее: написать небольшое ответвление от основной истории, про одного из второстепенных персонажей ВНД.
Но об этом, можно будет говорить после выхода, и при условии, что хоть кому-то будет интересно данное произведение.
Кампании ведь никому не нужны.
SeregaZ:
так-жеж это наоборот хорошо :) когда нас - творческих людей - не давят сроками, то мы берем и делаем хорошо. когда же издатель тебя теребит, что в пятницу дедлайн, а ты даже и не садился - вот тут начинаешь рожать ахинею.

Добавлено позже:
я уж думал неужели я дожил до такого времени, когда программу смог сделать без косяков, что ни одного багрепорта небыло :) вот седня пришел первый - там кароче при перезаписи нормального сэмпла будет писать ошибку насчет ins файла. ничего страшного, просто лишний раз надо будет кнопку ок нажать. когда-нибудь сделаю обновление и там это будет исправлено :) весь затык в корявых сэмплах. не будем показывать пальцем в того, кто их наплодил :) просто основная масса записана как DAC 4 в ins файле и правки это не требует. но некоторые имеют отличную от 4 циферку. в результате это значение имеет приоритет перед значением, которое указано в sfx файле. из-за этой пурги я столько волос на жопе выдернул... но решил. решил, корявые сэмплы потестил, а к тесту нормальных возвращаться не стал - вот и пропустил этот момент перезаписи ins файла. просто эта перезапись не нужна если там было DAC 4 изначально.
M3tro ™:

--- Цитата: NakL3 от 10 Декабрь 2016, 23:20:56 ---Интересно, кто-то ещё помнит вот это?

--- Цитата: NakL3 от 28 Август 2016, 21:45:29 ---

Стадия постпродакшна

--- Конец цитаты ---

--- Конец цитаты ---
Я помню. И жду, кстати =).
Я всё ожидал, что ты опубликуешь свои мемуары в ближайшее время после того сообщения, но этого не случилось, и потом я уже подумал, что подзабил на это, так и не дописав.


--- Цитата: NakL3 от 10 Декабрь 2016, 23:20:56 --- Могу сказать, что дело не заброшено, а возобновлено

--- Конец цитаты ---
Это хорошо‼


--- Цитата: NakL3 от 10 Декабрь 2016, 23:20:56 --- в связи с полным разочарованием себя как кампаниеделом :neznayu: И потерей всякой веры в счастливое будущее

--- Конец цитаты ---
3ачем так самокритично?.. Почему же всё так плохо?
И кстати, SeregaZ прав касательно дэдлайна. Я вон со своим FV2015 тоже несильно тороплюсь в последнее время😅.


--- Цитата: NakL3 от 10 Декабрь 2016, 23:20:56 --- Собственно, необходимо немного рассказать о проекте.
Это рассказ основанный на ВНД (Вселенная Наклз-Дюны). Так скажем, это книжная интерпретация всех вышедших и не вышедших кампаний.
Так как мне очень нравится придуманная мною история для кампаний, я очень расстроен, что никто за ней не следит. Поэтому я решил её в полной объёме перенести на электронную бумагу, чтобы с ней могли ознакомиться все, кто по какой-то причине не хочет играть в Наклз-Дюну.
Когда выход? Надеюсь, что в первой половине 2017 года.
Скажу по секрету, что у меня есть идея на будущее: написать небольшое ответвление от основной истории, про одного из второстепенных персонажей ВНД.
Но об этом, можно будет говорить после выхода, и при условии, что хоть кому-то будет интересно данное произведение.
Кампании ведь никому не нужны.

--- Конец цитаты ---
Если нет желания делать новые, то хотя бы есть смысл перенсти старые кампании и хаки на последнюю сборку. Kaк показывает статистика сообщений на стене в группе в вк, в твои хаки народ играет. В старые может потому и не играют, что там фич мало, нету всяких новых управлений и т.д., тех фич, что есть в нынешней сборке, багов нету минимум.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии