Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (389/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: SeregaZ от 03 Ноябрь 2016, 13:32:48 ---я просто как думаю - в листе найденных треков в самом низу будет пункт "тестировать". и чтобы при сохранении в этот пункт автоматически запускался комбайн, после сборщик и после эмулятор с указанием этого собранного рома.

--- Конец цитаты ---
Тестовый ром сделать просто на основе Шелловского гемксбокса. Адреса для гемсбанков фиксированные сделать просто и названия треков. А твой сборщик просто будет пихать в ром данные по этим адресам.
SeregaZ:
ну кароче у меня всегда так - идей много, кода мало :) сначала тогда все что есть сначала соберу в одну кучу. потом слайды и psg инструменты придумаю и dac сэмплы допилю. и потом наверное к этой задумке со сборкой из-под конвертера вернемся.

***

гыгыг... теперь я уже и сам не разберусь в собственном коде :))))))))))))))))))))
NakL3:
А я тут балуюсь слегка...
M3tro ™:

--- Цитата: NakL3 от 04 Ноябрь 2016, 18:35:30 ---
--- Конец цитаты ---
Haклз в очередной раз упоролся и уже рисует домики вместо юнитов :wacko: :biggrin:))).
NakL3:
M3tro ™,  хах, это не юниты, это возможность постройки)) Или ты просто пошутил, а я этого не понял?))))
dimidrol:
NakL3, а почему у тебя домик на стене? Другой на песке? Уже поверх других зданий можно строить?
M3tro ™:

--- Цитата: dimidrol от 04 Ноябрь 2016, 23:57:58 ---NakL3, а почему у тебя домик на стене? Другой на песке? Уже поверх других зданий можно строить?

--- Конец цитаты ---
Да кого ты слушаешь? лол.
Это юниты 100 пудей. Во-первых, хоть ты и мог изначально в редакторе карт поставить своё якобы "здание" на песок, то на стену ты его точно не поставишь; во-вторых, если б это были здания, они были бы одинакового цвета, разные цвета (цвета Домов) могут быть только на мигалках. Ну как вариант, конечно, ты мог взять два здания (Turret и R-Turret) c paзмером 1*1 и назначить их тайлам разные ряды палитры, но здание ты поверх стены не поставишь :lol:.


--- Цитата: NakL3 от 04 Ноябрь 2016, 22:44:42 ---Или ты просто пошутил, а я этого не понял?))))

--- Конец цитаты ---
Не, я не шутил)).
NakL3:
Блин, вы чего? Я же пишу, что это не юниты и не здания, это перерисованная возможность постройки.
dimidrol:
NakL3, зелёный домик строить можно, красный нельзя. Так получается? Я сразу и не врубился.
SeregaZ:
ну фундамент типа. а вы блин чуть было NakL3 анафеме не предали :)
NakL3:
Команда по спасению Нового Года сформирована и ждёт своего часа!


Razor:
Жду хакин от Наклза, интересно.  :cool:

Добавлено позже:
Немного попилил старый хак, тоже думаю доделать.
AuAurora:
Razor, это просто замена графики или по геймплею тоже фишки есть?
SeregaZ:
мои 5 копеек для хака батл сити :))))
Razor:

--- Цитата: AuAurora от 05 Ноябрь 2016, 19:29:02 ---Razor, это просто замена графики или по геймплею тоже фишки есть?

--- Конец цитаты ---
Хак старый, по геймплею думал некий тауэер дефенс делать

--- Цитата: SeregaZ от 05 Ноябрь 2016, 21:58:32 ---мои 5 копеек для хака батл сити :))))

--- Конец цитаты ---
Жалко там в конце продолжается оригинальная мелодия.
SeregaZ:
эм... ремикс на танки есть у одного человека, что танки переделывал. но наврятли получится у него мидишку взять - он делал в 2010 году чтоль... я письмо то ему написал, но ответит ли :) так то конечно хотелось бы на минуту-две найтить :) да только разве там на денди мелодия длиньше? по моему так-же. вступление, а потом жжжжж - шум двигателя вроде. в конце при проигрыше тоже маленький огрызок мелодии помница. пойду поиграю на денди чтоб послушать точно и обновить свою память :)

так-же думай как сделать звуковое оформление попадание по бронированному танку. там звук был "тик" при попадании. вав сэмпл в принципе есть - нужен код, чтоб при попадании именно по этому танку звук проигрывал. Ti_ может подскажет?

ну точно. не было там полноценного саундтрека :) так-же надо чтоб тыдынкуло когда паузу жмешь. еще бы звук взрыва танка перенести. фанфары рекорда тоже короткий огрызок, но было бы здорово эту мелодию на экран статистики засунуть :) а ту начальную - можно конечно попытаться самим придумать как оно должно звучать... я правда не специалист... музыканта бы :) огрызок приложил. мож на его основе кто-то сможет запилить на минутку-две мелодию... чтоб с барабанами, гитарами и блек джеками с доступными женщинами :)

условия просты: не более 6 дорожек одновременно чтоб звучало и не использовать аккорды. в этом огрызке как раз аккорды были в первой дорожке. пришлось эту дорожку разделить на две. кароче надо  чтоб ноты не накладывались друг на друга в пределах одной дорожки.

Добавлено позже:
по поводу бонусов мысль такая: бонус рисовать в виде пехоты - поскольку танк может наехать на пехоту\то есть бонус. звук давления пехоты можно будет заменить на турурурум - трыньканье взятия бонуса из батл сити. привозит такие бонусы кериал и бросает в любом месте карты. скорость передвижения и атаки для такой пехоты\бонуса = 0. чтобы стояло на месте. правда дальше что этот бонус будет давать - вот в чем вопрос :) деньги? так-же хотелось бы чтоб деньги падали за убийство танков врага. а не просто был большой лимит и трындец.

Добавлено позже:
а во! скажем это значок легкого танка - наезжаем на неё танком, бонус раздавлен, точнее взят. кровавые пятна сделать прозрачными - так вот взят, и этот момент взятия инициирует вызов своего кериола, который привезет в качестве десанта такой легкий танк? или скажем танк тяжелый - после взятия наш кероил привозит подкрепление в виде тяжелого танка. но стандартные средства походу такое не дают настроить. Ti_ лови и мучай как это можно сделать :)
SeregaZ:
мелодии бонусов, гейм овера и рекорда один буржуйский товарищ дал :) опять таки коротенькие... но и то хорошо :)
dimidrol:
Здарова народ! Помогите пожалуйста отредактировать спрайт конфиг хуриккейна так чтобы одно танковое днище осталось. Чтобы башня не отображалась. В идеале неплохо было бы тоже и для тяж танка проделать. Но конфиги от него спрятаны. Я пытался редактировать. Но не получилось.
Razor:
Инструкция как сделать танковое днище без башни.


* Качаем прикрепленный архив.
* Заменяем файл в сборке его содержимым.
* Запускаем редактор dune_unit_builds от Ti_.
* Открываем нужный нам юнит редактором, в который хотим заменить визуалку на днище танка.
* Выставляем желаемые параметры:

* SPRITE = 383; SPR_MODE = 1 для днища Combat Tank
* SPRITE = 394; SPR_MODE = 1 для днища Siege Tank
SeregaZ:
а чо мой редактор такое не делает чтоль?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии