| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (387/447) > >> |
| Асталиса:
Блин ребята. Очень прошу помочь мне запустить фуллскрин в Dune Legacy gmod v0.01b такое ощущение что "Accept" настроен на Exit(); а не применение. <_< |
| SeregaZ:
на ини файлы он не реагирует. кароче мне помогло что в настройках выставил английский язык и снес каракули в виде имени. английскими буковками там вписал ник. |
| Асталиса:
АААААААААА, Спасибо ОГРОМНОЕ тебе, помогло. Вот хрен бы догадался сам :wow: |
| Асталиса:
SeregaZ, а катюши с тяжелыми танками есть в заводах только у атрейдисов? Как не пыжился, не добился их появления у харков с ордосами, только через старпорт:) |
| SeregaZ:
да я даже без понятия :) искай автора того мода игры - мож он чо подскажет. |
| SeregaZ:
так. добрался я до этого KMOD - не совсем удобно правда, но регистры показывает. буду разбираться... однако там момент есть что при запуске эмулятора экран гаснет на секунду где-то. весь экран монитора. нельзя ли это безобразие убрать как-то в настройках? такое ощущение что он разрешение экрана меняет. и потом появляется в окне. мне в окне как бы и надо, а тут какбудто он со своим разрешением фуллскрин хочет. воно оно чо... 16 бит ему подавай. 32 не хочет. можно ли заставить этот кмод нормально без морганий запускаться при 32 битности цвета рабочего стола? обычный то эмулятор без проблем запускается что так что так - ничо не моргает и не раздражает :) а этот вот ругается. я уже и кфг файл от того эмуля в этот кидал - не помогло... |
| Ti_:
--- Цитата: SeregaZ от 14 Октябрь 2016, 18:06:16 ---воно оно чо... 16 бит ему подавай. 32 не хочет. можно ли заставить этот кмод нормально без морганий запускаться при 32 битности цвета рабочего стола? обычный то эмулятор без проблем запускается что так что так - ничо не моргает и не раздражает :) а этот вот ругается. я уже и кфг файл от того эмуля в этот кидал - не помогло... --- Конец цитаты --- Нельзя. Gens в оригинале и все его моды (кроме генс32 и генс-рр) работают в 16 бит цвете монитора. |
| SeregaZ:
эх :) он бы еще графики рисовал бы :) где значения регистров отмечались бы... а то сейчас слишком шустро цифры сменяются. неуследить. вот думаю для GYM надо сделать, чтоб понятней было. рисование графиков сделал, и раздуплил примерно как оно модуляционные файлы играет :) отсюда две хорошие новости: коде проигрыватель будет еще ближе к идеалу, а вторая это эпически поможет при конвертировании слайдов из RRR. |
| Sindeo:
Можете подсказать как уменьшить дальность атаки юнитов по воздушным целям ? Пробовал уменьшить дальность у пво ракеты, но эффект подействовал лишь на ракетные башни, а ракетницы как шмаляли по кэрриалам через всю карту, так и шмаляют. |
| Animamundi:
--- Цитата: Sindeo от 17 Октябрь 2016, 06:10:41 ---Можете подсказать как уменьшить дальность атаки юнитов по воздушным целям ? Пробовал уменьшить дальность у пво ракеты, но эффект подействовал лишь на ракетные башни, а ракетницы как шмаляли по кэрриалам через всю карту, так и шмаляют. --- Конец цитаты --- В новейшей сборке есть способ настроить башни, чтобы не стреляли по кэрриалам. В файле ракетницы нужно вообще убрать флаг "может стрелять по воздушным". |
| Sindeo:
То что можно убрать у ракетниц возможность атаковать воздух это мне известно. Я хочу сделать так, чтобы они стреляли по авиации но только в том же диапазоне, что стреляют по наземным целям, то есть в радиусе 10 клеток. Такое возможно сделать ? |
| SeregaZ:
там это... имейте ввиду, что в редакторе я по всей видимости чот где-то напутал, и вроде как пушки задом наперед выставлены. то есть первый не кериол, а с обратной стороны считать надо. исправить не могу :) проект копии не сохранил, а сейчас он расковырен... и соберу не скоро обратно. в него конвертер музыки прикручиваю... скоро пятый год наверное пойдет, как я этот сраный конвертер делаю :) |
| Ti_:
--- Цитата: Sindeo от 17 Октябрь 2016, 06:57:18 ---То что можно убрать у ракетниц возможность атаковать воздух это мне известно. Я хочу сделать так, чтобы они стреляли по авиации но только в том же диапазоне, что стреляют по наземным целям, то есть в радиусе 10 клеток. Такое возможно сделать ? --- Конец цитаты --- На данный момент нет. |
| Асталиса:
Вот если б еще в GMOD подправили графику к оригиналу, вообще сказка была бы, а то все как то не естественно но тоже оч оч круто. В дюну да по сетке) |
| M3tro ™:
--- Цитата: Sindeo от 17 Октябрь 2016, 06:10:41 ---Можете подсказать как уменьшить дальность атаки юнитов по воздушным целям? Пробовал уменьшить дальность у пво ракеты, но эффект подействовал лишь на ракетные башни, а ракетницы как шмаляли по кэрриалам через всю карту, так и шмаляют. --- Конец цитаты --- При чём тут ARocket?.. --- Цитата: Sindeo от 17 Октябрь 2016, 06:57:18 ---Я хочу сделать так, чтобы они стреляли по авиации но только в том же диапазоне, что стреляют по наземным целям, то есть в радиусе 10 клеток. Такое возможно сделать? --- Конец цитаты --- Не получится, так как дальность стрельбы по самолётам = дальность по наземным × 2. --- Цитата: Асталиса от 17 Октябрь 2016, 19:59:23 ---Вот если б еще в GMOD подправили графику к оригиналу, вообще сказка была бы --- Конец цитаты --- А что мешает её самому подправить как надо? Все файлы открыты, лежат в директории игры. Берёшь и в Paint.NET или Пэинте перерисовываешь. |
| SeregaZ:
да сделаю я... лет через 10 :) вот только редактор допилю :)))) но обязательно засяду за портирование, чтоб с блек джеком и легкодоступными женщинами... правда я хочу клиентскую мморпг по мотивам... кхм... я чо это вслух сказал? :)))) |
| Асталиса:
Я где то видел у вас, что изменить больше чем есть, не получится или что то в этом духе. Обсуждали ребята сидели где то. Да и нубас я в этом полный. К слову там то они лежат в отличном виде, всё как надо. Но в игре будет с артефактами и прозрачность местами. А соник танк и вовсе стелс ))))) |
| Razor:
Новый тип поверхности для разрабатываемого хака - свалка материалов. Непроходима для техники. Только пехота может использовать эти горы мусора в качестве укрытия. Мусор появляется на планете как побочный эффект добычи спайса и строительства инфраструктуры. |
| SeregaZ:
Ti_, тут колдовал я значит колдовал над проигрывателем code файлов... и буржуйский товарищь на программу Defle Mask скинул ссылку. так вот там значит есть момент, где в качестве экспорта создается ром для эмулятора, в котором вшит вроде как VGM проигрыватель и соответсвенно VGM файл к нему. вот в связи с чем вопрос: а нельзя ли выкинуть GEMS из дюны и впендюрить этот проигрыватель? :) тогда мелодии и конвертировать не нужно будет. бери готовые, да втыкай в игру :) конечно возникнут проблемы со всякими звуками выстрелов и такому прочему, потому как динамического распределения каналов уже не будет, но зато мелодии можно будет брать любые. было бы очень удобно. |
| Ti_:
--- Цитата: SeregaZ от 21 Октябрь 2016, 21:55:05 ---Ti_, тут колдовал я значит колдовал над проигрывателем code файлов... и буржуйский товарищь на программу Defle Mask скинул ссылку. так вот там значит есть момент, где в качестве экспорта создается ром для эмулятора, в котором вшит вроде как VGM проигрыватель и соответсвенно VGM файл к нему. вот в связи с чем вопрос: а нельзя ли выкинуть GEMS из дюны и впендюрить этот проигрыватель? :) тогда мелодии и конвертировать не нужно будет. бери готовые, да втыкай в игру :) конечно возникнут проблемы со всякими звуками выстрелов и такому прочему, потому как динамического распределения каналов уже не будет, но зато мелодии можно будет брать любые. было бы очень удобно. --- Конец цитаты --- XGM плеер есть, в составе sgdk идёт. Со звуками проблемы будет только с теми что fm/psg - он их не играет вроде. А pcm наоборот более 1 он может играть. Но там все звуки 14к рейт, придётся перегонять. В теории всё должно быть ок, только много рома использовано, и много переделывать надо - переносить звуки т.п.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |