Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (35/447) > >>
Segaman:
Понял почему так славно работает. оказывается он нифига не сжимается. от того и быстрая работа.

на щёт увеличения мапов неуверен, что это нужно. мне вот например больше думается как окно наоборот меньше сделать. ато оно у меня ваапще не памещается на экране, так как разр. у мя 800х600, а у реда 800х640

Добавлено позже:
Кстати на щёт реда. исправил запись строк. при неправильных 8и аргументах пишет какой не верен и где. добавил - правой кнопкой мыши выскакивает менюшка(виндовская) и там можно вызвать меню редактор, удалить юнит, сменить палату обьекта и посмотреть информацию о нём.
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 01 Октябрь 2009, 12:48:54 ---на щёт увеличения мапов неуверен, что это нужно. мне вот например больше думается как окно наоборот меньше сделать. ато оно у меня ваапще не памещается на экране, так как разр. у мя 800х600, а у реда 800х640

--- Конец цитаты ---
дык сделай для для себя меньше, а для других больше 1024 там или 1240, просто чем больше обзор тем приятнее делать )
Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 01 Октябрь 2009, 14:06:55 ---дык сделай для для себя меньше, а для других больше 1024 там или 1240, просто чем больше обзор тем приятнее делать )

--- Конец цитаты ---
Для этого надо кучу кода перебирать. + у меня он потом просто не поместится и я не смогу его проверить.
Ti_:
когда двигаешь мышкой по карте, еще одновременно двигается мышь в меню объектов. (снизу где выбор объектов). +когда скролишь мышкой , зажимая правую кнопку мышь двигается, а должна по идее на месте быть ) (+инверсия- лично мне нравится) .
скролл карты стрелками почему бы не сделать? ^V<>

ты баги то пофиксил что я писал? когда выложишь фикс?

Добавлено позже:
Готово:

Супер-пупер хардовая миссия!  :wow:

+Сложная миссия. Очень ранняя и мощная атака. Мощная база противника.
+Полностью новая земля и расположение базы противника.
+Играете харконенами сразу против 3 домов.
+В качестве компенсации очень много спайса, и стартуете с 4000 кредитами.

Качаем!
(миссия 8, пароль devastator)

в виде РОМ-файла: (500кб)

РОМ

в виде IPS-патча: (2кб)

IPS

разогнанный эмуль если не хотите играть с тормозами: (250кб)

Эмуль53Мгц


P.S. лучше сразу сейвитесь и почаще. я не прошел (базу не разнесли, но задавили кол-вом - устал сопротивляться :) )
Dunerunner:

--- Цитата: Ti_ от 01 Октябрь 2009, 23:16:48 ---+Сложная миссия. Очень ранняя и мощная атака. Мощная база противника.

--- Конец цитаты ---
Я заметил. :) Десант атрейдесов из 4-х соник танков и одного осадного это что-то! :wow: Интересно как это они все на одном носителе уместились? :)


--- Цитата: Ti_ ---+В качестве компенсации очень много спайса, и стартуете с 4000 кредитами.

--- Конец цитаты ---
Деньги утекли буквально за минуту, а построить толком ничего не успел.


--- Цитата: Ti_ ---+Играете харконенами сразу против 3 домов.

--- Конец цитаты ---
Это хорошо. Надеюсь вражеский death hand один?


--- Цитата: Ti_ ---+Полностью новая земля и расположение базы противника.

--- Конец цитаты ---
Это радует, только почему-то я не нашёл ни одной горы на моей земле.
П. с. за миссию респект, буду проходить и надеюсь пройду.
Ti_:

--- Цитата: Dunerunner от 01 Октябрь 2009, 23:38:46 ---П. с. за миссию респект, буду проходить и надеюсь пройду.

--- Конец цитаты ---
death hand, один. Гор специально нету, никаких поблажек.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dunerunner от 01 Октябрь 2009, 23:38:46 ---Деньги утекли буквально за минуту, а построить толком ничего не успел.

--- Конец цитаты ---
я через 3рефинери развивался, +потом покупал ещё 2 харва.
Segaman:
доработал интерфейс. теперь редактором можно управлять с помощью клавы. версия уже 0.9.6
topos84:
Segaman, ты удалишь когда-нибудь из редактора лишний мусор: 3 завода, которые не нужны, фейковые турели, всякие графические штуки, которые не имеют смысла, одну из пипок (или же обе, раз они не пашут как надо)? Стены и плиты лучше оставить в группе Walls, а из остальных групп удалить. Короче, нужно привести все это в божеский вид.
Ti_:

--- Цитата: topos84 от 04 Октябрь 2009, 15:48:23 ---Segaman, ты удалишь когда-нибудь из редактора лишний мусор: 3 завода, которые не нужны, фейковые турели, всякие графические штуки, которые не имеют смысла, одну из пипок (или же обе, раз они не пашут как надо)? Стены и плиты лучше оставить в группе Walls, а из остальных групп удалить. Короче, нужно привести все это в божеский вид.

--- Конец цитаты ---
вообще то там разные типы кода) есл в группе walls задавать то нельзя ХП стенам прибабить, а через дома можно насколько помню.
завод там тока 1 ненужный (черный квадрат).  2машинных один тока джипы строит (лайт фактори аналог ПС)
в блоках пипки можно убрать,  они багают на скока помню; турели я бы оставил - как декорации очень неплохо )


Dunerunner:

--- Цитата: topos84 от 04 Октябрь 2009, 15:48:23 ---3 завода, которые не нужны, фейковые турели, всякие графические штуки, которые не имеют смысла, одну из пипок (или же обе, раз они не пашут как надо)? Стены и плиты лучше оставить в группе Walls, а из остальных групп удалить.
--- Конец цитаты ---
Все эти заводы, кроме чёрного квадрата, присутствуют в игре: второй (более светлый) завод машин производит только разведывательные джипы и применяется на 2-м и 3-м уровнях. Более тёмное здание Barracks используется Атрейдесами и производит только лёгкую пехоту, в отличии от светлого, которое производит все типы пехоты.
Насчёт стен и плит согласен, нужно оставить только в группе walls. Неработающие турели по-моему не нужны, т. к. у них состояние выстрела и будет смотрется не очень. :)

Добавлено позже:
Неплохо бы ещё сгруппировать вмести все фрагменты ландшафта: песочные в одной группе, фрагменты гор - в другой, спайсовые - в третьей и т. д. Будет намного удобнее строить ландшафт.
Segaman:
Я ваапще наоборот, лишнего добавляю на случай редактирования уровней для хакнутой дюны. нащёт блоков йа доделаю. кстати добавил стабильность работы с прочими палатами, таких как мерценерцы и идущими заними. те што неописаны. их прога подцвечивает темно-серым цветом. есть тултипы с инфой об обьекте. управление перемещено:
f1 - OpenMap
f2 - OpenObj
f3 - SaveMap
f4 - SaveObj
f5 - Starport
f6 - Desant
f7 - Pips
f8 - Teams
f9 - SoundFX On/Off
space - edit on/off(бывшая f1)
1-6 - палаты(6-мерценерцы)
7 - ввести палату вручную
A-/S+ - переключение режимов (альтернатива-qwerty)
C - Управление мышью(curscroll)
D - DrawHouse
F - FileMenu
V - View on/off
Z-/X+ - цель редактирования
</> - передвинуть скроллер

в менюшке десанта/старпорта/залежей спайса/команды:
Z-/X+ - добавить/удалить
C - редактировать запись

в обьект меню:
1-6 - редактировать
</> - изменить угол

в файл меню:
f1 - открыть карту
f2 - открыть обь-файл
f3 - сохранить мап
f4 - сохранить обь
f5 - закрыть мап
f6 - закрыть обь
f7 - создать мап
f8 - создать обь
f9 - опции (управлению клавой неподдаются, незакончено)

пока что минусы:
1. скроллинг карты с клавы,
2. сохранение коментариев всегда добавляет от1 до 2 символов за одно открытие обрект-файла,
3. опции недоработаны,
4. множество функций в разработке,
5. визуально интерфейс противен.
собственно всё. щас сяду за переработку мануала и сайта
Ti_:
в десанте время должно задавться минутами. а  2-ой байт это аналог плюсика на ПК, (повторять десант или нет)
пример word 01 2B  =  ,1+        ; высаживать каждую минуту
                  0200   =  ,2           ; высадить 1раз через 2минуты
                  022B   =  ,2+            ; высаживать каждые 2 минуты
                  0100   =  , 1             ; высадить 1раз через минуту


--- Код: ---[REINFORCEMENTS]
1=Sardaukar,Troopers,Enemybase,12+
2=Atreides,Siege Tank,Enemybase,12+
3=Sardaukar,Troopers,Enemybase,14+
4=Atreides,Sonic Tank,Enemybase,14+
5=Atreides,Troopers,Enemybase,21+
6=Atreides,Launcher,Enemybase,21+
7=Ordos,Deviator,Homebase,13
8=Ordos,Troopers,Homebase,13
9=Ordos,Troopers,Homebase,22
10=Ordos,Siege Tank,Homebase,22
11=Ordos,Deviator,Homebase,22
12=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
13=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
14=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
15=Sardaukar,Troopers,Enemybase,30+
--- Конец кода ---

еще напоминаю максимум десантов может быть 15штук  (ID от 0A01 до 0A0F),
также в редакторе баг был который дублировал десанты и появлялись айди 0A10 , 0A11 и т.д. которые вызывают разные баги в игре.
pedro:
Ti_,за эмуль спс, щас миг29 проверю)))
topos84:
Segaman, хотелось бы также, чтобы редактор выдавал сообщение об ошибке, если пользователь пытается поставить на карту 67 юнит (ибо, как выяснил Ti_, 66 - общий лимит юнитов в миссии, не считая самолетов, у них свой лимит). Тоже и со зданиями, вот только я не знаю лимита. Тоже по отношению к червям, десанту и старпорту.
Короче, нужно, чтобы редактор был более строг по отношению ко всякого рода чрезмерностям. А то человек, понимаешь, понатыкает всего кучу, а потом не понимает, почему у него в игре не все как надо: то пустые места вместо заводов, то юнитов нет там, где он наставил, то еще чего баженое, а все потому, что он лимиты превысил, о которых ничего не знал.
Segaman:

--- Цитата: topos84 от 04 Октябрь 2009, 22:43:20 ---Segaman, хотелось бы также, чтобы редактор выдавал сообщение об ошибке, если пользователь пытается поставить на карту 67 юнит (ибо, как выяснил Ti_, 66 - общий лимит юнитов в миссии, не считая самолетов, у них свой лимит). Тоже и со зданиями, вот только я не знаю лимита. Тоже по отношению к червям, десанту и старпорту.
Короче, нужно, чтобы редактор был более строг по отношению ко всякого рода чрезмерностям. А то человек, понимаешь, понатыкает всего кучу.

--- Конец цитаты ---
Лучше предупреждение
ALEX_230_VOLT:
Ti_, со временем пройду твою миссию и реализую свои, но пока я как то охладел к Дюне. Не бойтесь - это временно и вскоре наверняка опять буду врываться в Emperor : Battle for Dune и заодно в классическую  ;)
Segaman:
Очень сильно визуально преукрасил интерфейс. Теперь работать в нем приятней. Почти фсё заделал градиентом. Смотрится шикарно. Кнопки загораются красным цветом при наведении. Жаль неудалось звук подставить. Ещё планирую написать скроллируемые данные о дворцах и гуид, для создания этих анных.
Вообщем смотрецо намного лучше, чем раньше.
Кста слегка перебрал сайт. Наверно немного неудачно. До мануалов недобрался. Извиняйте...
Segaman:
Ti_, будь добр, вылажи свой волшебный патчер. мой небирёт, а ром дорого качать.

кстати сёня выкладую версию 096. и заодно ещё обновлю сайт скриншотами и мануалом для версии 096
Photon9:

--- Цитата: Segaman ---кстати сёня выкладую версию 096. и заодно ещё обновлю сайт скриншотами и мануалом для версии 096
--- Конец цитаты ---

Надеюсь с вистой и семёркой подружится :)
Segaman:

--- Цитата: Photon9 от 06 Октябрь 2009, 20:05:34 ---Надеюсь с вистой и семёркой подружится :)

--- Конец цитаты ---
И я тоже.

кстати, мануал уже на сайте. там можно посмотреть скриншоты. штобы смотреть во весь экран, нажмите на картинку. извиняйте за качество, просто редактор не умещяется у меня на экране.

если будут какието ошибки на сайте, сообщайте.

Добавлено позже:
На сайте опросы пересоздал, всем в раздел опросы. Ещо на сайте немного прибрался. Не забываем оценить сайт.

Добавлено позже:
Всё. можете качать. кстати, наверно, йа сделаю недельный перерыв. отдохну от компа
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии