Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (338/447) > >>
Ден Зурин:

--- Цитата: Docm@n от 11 Октябрь 2015, 22:09:24 ---И второе: управление - пусть далеко не совершенное на приставочной версии Дюны, пусть и возможности на сеговской дюне и на PC версии не превосходят современные RTS, но я скажу Вам товарищ одно, и варкрафт и старкрафт - это яйца, которые снесла курица под названием Dune: The battle for arrakis. И благодаря компании westwood, появились на свет игры в жанре  REAL TIME STRATEGY. Это был первый эксперимент на то время в подобном жанре, и он стал ХИТОМ и прородителем всех современных RTS игр.

И заслуживает как минимум уважения, а не легкомысленной критики.

--- Конец цитаты ---
Вот только изначально Дюна появилась отнюдь не на Сеге, и управление мышью там уже присутствовало (пусть и без рамки). Мне понятна ностальгия по оригиналу, но по убогому порту - нет. Все равно что играть в не менее убогий порт Doom на SNES и считать, что это тот самый Doom.


--- Цитата: SeregaZ от 12 Октябрь 2015, 14:14:00 ---вон алиен 3 для нес в соседней теме он затронул... дескать из-за времени не мог играть :))) так в том и суть что надо запомнить куда какие коридоры ведут, где уже спас кого, где патроны... это не столько игра - пострелять, сколько игра - гонка на время :)
--- Конец цитаты ---

Таймер (вообще сомнительный элемент геймплея, к слову) там портит всю игру, и это не только мое мнение - см. выпуск AVGN например:
-RagmuL-:
Массаракш тебя побери! Чем? Чем таймер портит Аliеn ??

Да только этот таймер уже как изюминка,на которой держиться "атмосфера" игры!

Без таймера,ходить по уровню,не спеша спасая заложников... Эмм... Мне это напоминает уже другую игру! =(
dimidrol:
Господа, хорош про Алиен. Давайте лучше дальше с дюной разберёмся. Кто шарит по редактированию тайловых карт? Какой софт лучше использовать? Хотелось бы  заменить картинку из опций, но в ней много повторяющихся тайлов.

Добавлено позже:
Ден Зурин, А ты тоже хорош, подойди на улице к мусульманину или какому-нибудь свидетелю Иеговы и объясни им что их религия не правильная. У тебя ничего не получится, так и здесь. У многих не было раньше компьютеров, а была сега и когда после сеги играешь в оригинал то уже не то. Была детская мечта поиграть за императора, за червя, за чуваков из дворца именно на той самой сеге за тем же самым телевизором.
 А по поводу управления, я вот например люблю сыграть в дюну на телефоне с тачскрином, в дюну с ПК или в Варкрафт так уже явно не получится.
cptPauer:

--- Цитата ---Мне понятна ностальгия по оригиналу, но по убогому порту - нет. Все равно что играть в не менее убогий порт Doom на SNES и считать, что это тот самый Doom.
--- Конец цитаты ---
Ну и сравнение. Ты наверное не играл оригинал Dune2. После сеговской версии он наоборот кажется жутко урезанным, тормознутым, старым и кривым. ИМХО.
Сеговская дюна куда как ближе к современным стратежкам, нежели первоисточник. Одно то, что ненадо тыкать в кнопки Move и Attack уже много стоит.

Впрочем, не стоит начинать холивар версий. Но странно видеть, что кому то нравится садомазо со старой комповой дюной.
Модами и движками прокачать ту дюну можно, но получается Red Alert.
Короче, сильно разные они с сеговской, как ни крути. И не в худшую сторону, для сеговской версии.

--- Цитата ---я вот например люблю сыграть в дюну на телефоне с тачскрином, в дюну с ПК или в Варкрафт так уже явно не получится.
--- Конец цитаты ---
Получится, есть же порт дюны2. Если диагональ мелкая, то плохо, да. Если 4-5 дюймов то вполне реально играть.
Варкрафт2 тоже вполне нормально, через Exagears. Там же скорость игры регулируется, пинч-н-зум тоже есть.
Animamundi:
Можно попросить Razor проверить миссию на проходимость? У меня пока не получается, но по-моему у меня просто скилла не хватает.

Сценарий: удерживать оборону базы. Затем понемногу скидывается подкрепление (8, 12, 15-18 минуты), с его помощью нужно идти на штурм. Десантные волны врага кончаются на 22 минуте, но там ещё есть заводы. Победа: Уничтожить все здания и юнитов врага. Поражение: потерять все здания.
Razor:

--- Цитата: Animamundi от 15 Октябрь 2015, 01:43:41 ---Можно попросить Razor проверить миссию на проходимость?

--- Конец цитаты ---
Попросить то можно, но...

--- Цитата: Animamundi от 15 Октябрь 2015, 01:43:41 ---У меня пока не получается, но по-моему у меня просто скилла не хватает.

--- Конец цитаты ---
Как по мне, если у автора не получается пройти свое творение, то всё плохо. Если получается упоротый хардкор, что нужно звать сильных игроков для тестов, то ценность хака падает в разы. Кто в него играть будет?
Animamundi:
Ну так потому и не получается, что миссия не отлажена ещё по сложности. Суть вопроса в том, насколько это проходимо уже сейчас.
Конечно, пока не получается. А нужно подпилить так, чтобы получилось. Пойду пилить.

Добавлено позже:
Кстати, смог пройти за 31 минуту. Уже вижу, что нужно поменять, чтобы не было так жёстко.

_______

Есть)

M3tro ™:

--- Цитата: SeregaZ от 10 Октябрь 2015, 21:35:19 ---что касается видеоурока - я надеялся сделать интуитивно понятные кнопки (пока работает только проигрыватель, но уже можно предварительно прослушать как мелодия будет звучать в игре, переназначить дорожки миди передвинув более важные дорожки повыше - лимит подразумевается 6 дорожек, подобрать сэмплы и даже записать какой-то сэмпл - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73715.0.html правда не исключено что миди или запись сэмплов будет не работать. толком не тестировалось на виндовс 7 и с другими звуковыми картами - например на некоторых нет выбора записи - Stereo Mix или нет миди выхода)
--- Конец цитаты ---
SeragaZ, тема хороша. Продолжай допиливать конвертер. Неплохо бы было её переименовать, например, в [SMD] Koнвертер Midi2Gems.
Ещё у меня есть вопрос-предложение: можно ли сделать конвертер из *.wma или того же *.flac, или из *.ogg :)? Или из них невозможно (очень сложно и долго), в них, по-моему, инструментов побольше, чем в миди, и звучание насыщенней, больше похоже на *.gems :).
SeregaZ:
эээм... сумлеваюсь сумлеваюсь :) что-то я слышал о якобы конвертерах mp3tomidi... только уж слишком фантастически эта идея звучит. проблема в том, что в этих перечисленных форматах все как бы в одном флаконе. все ноты и инструменты перемешаны. внутри миди файла же все строго упорядочено - дорожка один, инструмент такой-то, громкость такая-то, нота такая-то, длительность такая-то, дорожка два, инструмент... и так далее. то есть конвертер просто берет эти данные и конвертирует. в случае-же с wav или mp3 - там уже готовый сигнал, то есть это не инструкции, не план полета, а именно готовый сигнал набор "шумов" по частотам и их громкости, где все они намешаны. как-то разделить это все на отдельные инструменты и дорожки и ноты... кхм... не думаю что это возможно :) точнее не думаю что это возможно сделать качественно. может основной мотив те mp3tomidi и отловят... однако все тонкости, которые и придают музыке магию - потеряются.

по поводу конвертера там затык... где-то напорол... надо переделывать главную функцию. я там мозг сломаю теперь :) перестарался и кода стало слииишком много, чтоб его удерживать в голове зная где что... так что пока доступен старый конвертер в той теме, который без наворотов и с неправильной математикой. однако худо бедно конвертит :)
Razor:

--- Цитата: Mєtro™ от 15 Октябрь 2015, 19:14:55 ---Ещё у меня есть вопрос-предложение: можно ли сделать конвертер из *.wma или того же *.flac, или из *.ogg :)? Или из них невозможно (очень сложно и долго), в них, по-моему, инструментов побольше, чем в миди, и звучание насыщенней, больше похоже на *.gems :).

--- Конец цитаты ---
Спасибо, поржал. Эти форматы содержат в себе сам закодированный звук. Для портирования нужен файл, который представляет собой последовательность команд, которыми записаны действия для синтезатора музыки.
M3tro ™:
Ну, соррян, пацантрэ. Я просто не разбираюсь в фоматах музыки так много, потому и спросил.
И ещё, забыл совсем про такой формат как *.mmf, с ним как обстоят дела :)?
SeregaZ:
так это ж разновидность миди :) можно, но я делать не буду. тут с миди бы разобраться... ну и плюс, я так понимаю, что этот формат играет сэмплы - без понятия в каком они формате, но наш "сеговский" очень и очень ограниченный. примерно как по городскому телефону если болтать или музыку слушать - вот до такого степени похеривания можно засунуть аудио сэмплы в игру. и то - короткие фразы какие-то или там короткие звуки выстрелов, криков. если целую песню зафигачивать, то эта одна песня весь размер рома и забьет :)
Razor:

--- Цитата: SeregaZ от 15 Октябрь 2015, 22:28:47 ---Если целую песню зафигачивать, то эта одна песня весь размер рома и забьет :)

--- Конец цитаты ---
Но это таки возможно :lol:
ARTYRRRRRR:
Играю в мод Dune Razor Missions

New controls:

Mode + A (when unit is selected) - Attack selected region;
X (when building is selected) - Repair;
Y+B (when building is selected) - Stop producing unit or building;
A+Y (when selecting unit) - Call for Carryall which will send the unit to the repair facility;
Z - Very fast camera scrolling

Кто нибудь может сделать IPS меняющий для любых модов
управление а трёхкнопочное, а то как то на трёхкнопочных геймадах только удается играть на оригинальной приставке
SeregaZ:

--- Цитата: Razor от 15 Октябрь 2015, 23:40:54 ---Но это таки возможно :lol:

--- Конец цитаты ---
а кто спорит? возможно, но качество будет какашка :) для дюны можно тоже такое сделать. там правда песню сначала придется нарезать на сэмплы - по всей видимости там стоит ограничение на 65535 чтоль... а это всего секунды 3.
M3tro ™:

--- Цитата: ARTYRRRRRR от 16 Октябрь 2015, 01:00:50 ---Kто нибудь может сделать IPS меняющий для любых модов
управление на трёхкнопочное? а то как то на трёхкнопочных геймадах только удается играть на оригинальной приставке

--- Конец цитаты ---
Никто. У большинства хаков (у новых у всех) такое управление. Kyпи себе 6-кнопочный геймпад или играй на своём. Твой вопрос не имеет смысла, лол. Ладно б наоборот было, и ты попросил бы сделать 6-кнопочное, это хотя бы имело бы смысл :D.
Razor:

--- Цитата: ARTYRRRRRR от 16 Октябрь 2015, 01:00:50 ---Кто нибудь может сделать IPS меняющий для любых модов управление на трёхкнопочное, а то как то на трёхкнопочных геймадах только удается играть на оригинальной приставке

--- Конец цитаты ---
Ну как минимум оно работает без глюков на трехкнопочном контроллере. Играй как в оригинал на трехкнопочном, чо :lol: Трёх кнопок будет маловато для 5 новых команд.
M3tro ™:
Ну если моуд на паде есть, то пострелять по позиции сможешь;D.
Animamundi:

--- Цитата: Razor от 13 Январь 2014, 15:52:33 ---
Cобрал остальные миссии, которые ранее были не доделаны. Поправил, что не очень хорошо работало в старых миссиях. Хочется, чтобы пользователи оценили, ибо так куда проще исправлять ошибки и тестировать наработки.

Цели миссий:

* Захватить перерабатывающий завод и собрать спайс (1000)
* Захватить перерабатывающий завод и собрать спайс (3000) за 20 минут
* Захватить перерабатывающий завод и уничтожить противника
* Помощь союзнику
* Выбрать место для базы на карте и уничтожить противника
* Уничтожить противника, не имея зданий нужна доработка и тестирование, ибо задротская миссия (пароль на пропуск: UNDERSIEGE)
* Удерживать позицию 20 минут
* Победить два дома
* Победить, имея ограниченный доступ к спайсу
В планах кампания за Сардаукаров, нацеленная на боевые действия, но только после доработки кампании Фременов.

--- Конец цитаты ---

Razor, ну вот прошу заметить, что и у тебя были неотлаженные по сложности миссии, в которые уже предлагал поиграть.
Razor:

--- Цитата: Animamundi от 16 Октябрь 2015, 12:15:32 ---Razor, ну вот прошу заметить, что и у тебя были неотлаженные по сложности миссии, в которые уже предлагал поиграть.

--- Конец цитаты ---
Это было почти 2 года назад, я тогда был молодой и не опытный. :lol:


Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии