Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (331/447) > >>
Razor:

--- Цитата ---Kто знает, откуда скачать этот эмуль?
--- Конец цитаты ---
Вот тебе разогнанный .EXE файл.
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 14 Сентябрь 2015, 16:24:28 ---Вот тебе разогнанный .EXE файл.

--- Конец цитаты ---
Спасибо.
Но и этот тоже не хочет запускаться, пишет Приложению не удалось запуститься, поскольку libcdio-13.dll не был найден. Это же и с моим файлом писал, щас скачал эту дллку, ща норм пашет :).
Animamundi:

--- Цитата: Mєtro™ от 08 Сентябрь 2015, 20:48:36 ---
5) если уж с ховертанком у тебя совсем невывоз :wacko: копируй любой файл юнита (лучше наверно сразу "гусеничный") и переименуй его в hovertank.bin и юзай уже этот файл, ттх ему подкрути до нужных и не парься уже с ним :lol:. Только сразу запомни его номера спрайтов SPRiTE и SPR_MODE.

--- Конец цитаты ---

Во! Вот это реально дельный совет, и как я сам не догадался!
На днях "подкручу" статы юнита.

____________________

По работе с хаком:

Третья миссия за Консулов готова, пароль SPICEGIRLS (как у всех третьих миссий пароль с корнем SPICE)
2 дня балансил силы войск: то выносят махом, то сразу дохнут.

Изменения и отличия от оригинала:
Юниты Людей:
В роли Agmoged Car теперь выступает ракетн.квад, может стрелять по летающим и давить пехоту.
Тяжёлая пехота теперь стреляет по летающим.
Вся пехота бегает со скоростью 12 (как единичный trooper в оригинале)
Hover tank теперь считается как "лёгкий танк" людей. В его роли сейчас трайк со спрайтом ховера. По совету Metro в будущем исправлю юнит.
Devastator в роли Mother Tank, атк 400, хп 1000. оооочень тяжёлый танк.
Ракетницы теперь со спрайтом Девиатора, стреляют один раз, урон 125.

Юниты Рептилий:
В роли Slider теперь Laser Tank, стреляет по летающим, передвигается быстрее.
В роли Crusher теперь Tank. По сути выглядит как танк, статы тяж. танка. Стреляет 1 раз.
В роли бомбардировщиков обоих сторон ОРКА, наносит 100 урона, а то слишком быстро сносит туррель.
Истребитель-Скорострел (топтер, ага), может атаковать летающих. Бои в воздухе. Это же истребитель-штурмовик, как никак.

Перерисована карта регионов. На готовые и строящиеся миссии карта осыпается как надо.

Теперь из домов можно выбрать только Коррино,  но картинка со всеми пятью домами остаётся. Пароли на миссии остальных домов ввести можно.

____________________

А ТЕПЕРЬ АРХИВАЖНЫЙ ВОПРОС
от которого зависит строительство всего сюжета 4-9 миссий.

Как сделать дома союзников?

Необходимо сделать "синих" "красных" и "фиолетовых" союзниками на одной карте.

Если это не получится, то придётся все 9 миссий воевать "фиолетовыми" против "зелёных", это будет не так круто.

____________________

Ах да, и ещё. Миссия готова, выкладывать прохождение (20 минут) ?
Ermac_oo:


Баг обнаружен в r80b.
NakL3:
Ermac_oo,  Да было дело даже на стриме. Ну а что, нечего просто харвестерам на союзнических базах собирать спайс. Вот Носильщик и выбирает свободный ближайший Очиститель, а так как он у союзника, выкидывает неподалёку.


--- Цитата: Animamundi от 16 Сентябрь 2015, 23:53:14 ---Как сделать дома союзников?
Необходимо сделать "синих" "красных" и "фиолетовых" союзниками на одной карте.
Если это не получится, то придётся все 9 миссий воевать "фиолетовыми" против "зелёных", это будет не так круто.

--- Конец цитаты ---
Никак не сделать. Только Атрейдесы+Фремены.
-RagmuL-:
Эмм,а как-же тогда в оригинале зделано что-бы например Харокены и Атридесы находясь рядом,не трогали друг-друга?

- Может использовать этот вариант?
Razor:
В оригинале сделано так, что все дома под контролем ИИ - враги игрока. Единственное исключение - Фремены, они за счет "костылей" сделаны союзниками Атредесов, управляемых игроком. Поэтому под управлением игрока работает только союз Атрейдесов и Фременов (и наоборот).
-RagmuL-:
Razor,ну скорей всего этот вариант подойдёт спросившему,т.к ему видимо нужны ИИ союзники... Хотя хз...

Р.S: точнее два дома ИИ нападающие вместе на игрока...
Animamundi:

--- Цитата: -RagmuL- от 17 Сентябрь 2015, 13:03:48 ---Razor,ну скорей всего этот вариант подойдёт спросившему,т.к ему видимо нужны ИИ союзники... Хотя хз...

Р.S: точнее два дома ИИ нападающие вместе на игрока...

--- Конец цитаты ---

Нет, 2 дома, нападающие вместе на компьютерного игрока.

Ладно, облом.
___________________________

Вот миссия:


Очень долго делал баланс нападений врага, места для вышек (чтобы авиация агрилась на них, а не пролетала к базе)
На юге толпа техники в амбуше, я думаю убрать их всех т.к. миссия затягивается ещё на 2 минуты из-за поиска врагов в тумане войны.
(условия победы - убить всех)

Хотел сделать доп. условие по времени, 20 минут. Этого как раз достаточно. Но что-то не получилось. Победу засчитали почти сразу после начала.

Миссия может показаться довольно лёгкой, но если игрок не уследит за башнями, но слив будет почти сразу.
NakL3:
Animamundi,  по моему мнению. Не стоит выкладывать видео-прохождения своих миссий. Лучше сделать всё сразу, и уже готовый ром показать публике. Так как все сейчас увидят сами миссии, а потом играть не захотят
Ermac_oo:
Animamundi, дай угадаю, 77 - я сборка?
Если это она, то там все юниты стреляли по самолётам (это баг сборки). Лучше перейти на другую сборку, где этого бага нет.
А то уже читерством считается, такая массавая атака наземными юнитами по воздушным.
M3tro ™:

--- Цитата: Animamundi от 16 Сентябрь 2015, 23:53:14 ---Kак сделать дома союзников?

Необходимо сделать "синих" "красных" и "фиолетовых" союзниками на одной карте.

Если это не получится, то придётся все 9 миссий воевать "фиолетовыми" против "зелёных", это будет не так круто.

--- Конец цитаты ---
Перекрась синих в фиолетовый цвет, ментата им поменяй на Императора. Делов-то :D?
Союзников раскрась в синий или красный, вот тебе и готово ;).

--- Цитата: Ermac_oo от 17 Сентябрь 2015, 00:07:20 ---

Баг обнаружен в r80b.

--- Конец цитаты ---
Есть ещё, кстати, баг. Видос по нему не стал записывать. Если кому лень запустить любую миссию и проверить, то на видео со стрима [SMD] DuneHack_r80b_-_Razor_Missions_RUS (6-7 Fremen) на 2:31:57 видно как mcv ИИ в ответ пытается задавить технику игрока. В первый раз я увидел этот баг в 6-й миссии за Императора в своём хаке, который на R79b.

--- Цитата: Наклз от 17 Сентябрь 2015, 17:55:07 ---Не стоит выкладывать видео-прохождения своих миссий. Лучше сделать всё сразу, и уже готовый ром показать публике. Так как все сейчас увидят сами миссии, а потом играть не захотят.

--- Конец цитаты ---
Наклз дело говорит.

--- Цитата: Ermac_oo от 17 Сентябрь 2015, 18:28:22 ---Animamundi, дай угадаю, 77 - я сборка?
Если это она, то там все юниты стреляли по самолётам (это баг сборки). Лучше перейти на другую сборку, где этого бага нет.
А то уже читерством считается, такая массавая атака наземными юнитами по воздушным.

--- Конец цитаты ---
Ermac_∞, у него 80b-сборка, если посмотреть видос, то видно иконки сардукаринских труперов в космопорте. Стрельбу по воздушным он, видимо, намеренно сделал.
NakL3:

--- Цитата: Mєtro™ от 17 Сентябрь 2015, 23:36:30 --- Mcv ИИ в ответ пытается задавить технику игрока. В первый раз я увидел этот баг в 6-й миссии за Императора в своём хаке, который на R79b

--- Конец цитаты ---
Дак это же чинилось уже Таем. Но это ещё может происходить, если у MCV прописано оружие.
M3tro ™:

--- Цитата: Наклз от 18 Сентябрь 2015, 05:18:21 ---Дак это же чинилось уже Таем. Но это ещё может происходить, если у MCV прописано оружие.

--- Конец цитаты ---
Если посмотреть чейнджлоги к R80a и R80b, то я там не увидел ни одного пункта про mcv. Что-то похожее слегка припоминаю про R79, но там, если я не ошибаюсь, было написано не едет давить пехоту в ответ, а вот про машины там не было сказано...
Razor:
Я смотрел - у меня чего-то у MCV на вооружении mini rocket стоит. Отключил, но ром еще не проверял.
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 18 Сентябрь 2015, 19:28:17 ---Я смотрел - у меня чего-то у MCV на вооружении mini rocket стоит. Отключил, но ром еще не проверял.

--- Конец цитаты ---
Razor, у меня у mcv стояло Sand Worm/Песчаный Червь. Но и с ним он пытался задавить. Щас убрал, но тоже пока ещё не проверял.

А тем временем к нам ещё баги подъехали :biggrin:. 7я миссия за Koppино (из сборщика, только ландшафт мой), то бишь дефолтная. В WoRe Императору почему то не доступны труперы. Хотя в файлах юнитов trooper и troopers доступны ему и в can_build.asm в wor они тоже прописаны. Упёрся в лимит, и этот значок появился и у wor.
Animamundi:
Перекрашивать дома геморно хотя-бы потому, что у меня уже всё прописано и начато за Сардаукаров.

Наклз дело говорит. Ну что ж, и правда больше не стоит палить прохождение, но пара показательных прохождений нужна была, чтобы показать смысл задумки. Получается, что нужно знать карту, знать тактику, уметь уложиться в лимит кредитов и не потерять армию (т.к. добычи нет). Другое дело - если как-то возможно накодить здание, которое само генерирует кредиты (какая-нибудь "шахта", которая производит 1 кредит в секунду). Игровая вселенная, так скажем, другая, механика другая, адаптировать её под Дюну сложно.

Насчёт стрельбы по летающим - здесь она очень даже нужна. Кто-то сказал про читерство? А ты попробуй отбиться от авиации без ПВО-юнитов! :) Я тестировал тщательно - если не выстроить ПВО-оборону или допустить снос вышек, то расстрел базы и проигрыш неизбежен. Не все юниты бьют в воздух, а только те, у которых ракета. Исключение - Артиллерия (лаунчеры), по всей логике в воздух они не целятся. Впрочем, я сейчас заметил баг, что тяж.танк рептилий шмаляет в воздух. Надо убирать это.

А пока я пилю новую миссию, хотелось бы узнать, как вы рисуете новую графику? Мне бы надо заменить герб дома, иконки юнитов, а ещё новый спрайт для девастатора (с 1 орудием). А самое сложное будет, вангую, замена титульника "DUNE II" на "Consul War".
Ermac_oo:

--- Цитата: Mєtro™ от 18 Сентябрь 2015, 20:13:38 --- В WoRe Императору почему то не доступны труперы. Хотя в файлах юнитов trooper и troopers доступны ему и в can_build.asm в wor они тоже прописаны. Упёрся в лимит, и этот значок появился и у wor.

--- Конец цитаты ---
Всё дело в upgrade's, а точнее, с каких миссий они туда прописаны. Сам недавно с этим столкнулся, когда Ордосам подгонял upgrade's ближе к оригиналу + пришлось ещё менять им уровень upgrade в редакторе dune_unit_builds.

Добавлено позже:

--- Цитата: Animamundi от 19 Сентябрь 2015, 12:37:47 ---
Насчёт стрельбы по летающим - здесь она очень даже нужна. Кто-то сказал про читерство? А ты попробуй отбиться от авиации без ПВО-юнитов!

--- Конец цитаты ---
Отбиться таким образом от авиации как у тебя в видео - читерство (моё мнение). Есть артеллерия, ей и пропиши данную фишку.

--- Цитата: Animamundi от 19 Сентябрь 2015, 12:37:47 ---А пока я пилю новую миссию, хотелось бы узнать, как вы рисуете новую графику? Мне бы надо заменить герб дома, иконки юнитов, а ещё новый спрайт для девастатора (с 1 орудием). А самое сложное будет, вангую, замена титульника "DUNE II" на "Consul War".

--- Конец цитаты ---
Тему полистай, не поленись, а лучше с 1 по последнюю страницы перечитай.
NakL3:

--- Цитата: Animamundi от 19 Сентябрь 2015, 12:37:47 ---А самое сложное будет, вангую, замена титульника "DUNE II" на "Consul War".

--- Конец цитаты ---

Да не, плёвое дело. Вот! Если нравится, то могу файлы скинуть тебе  :) Ну а если нет, то не буду :lol:
Razor:

--- Цитата: Animamundi от 19 Сентябрь 2015, 12:37:47 ---а ещё новый спрайт для девастатора (с 1 орудием).

--- Конец цитаты ---
Плёвое дело. Вот!



Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии