Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (33/447) > >>
Ti_:
как включить drawhouse?
Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 13:12:49 ---как включить drawhouse?

--- Конец цитаты ---
По моему он неработает. Открываеш config.ini текстом и ставиш drawhouse=1
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 14:40:01 ---По моему он неработает. Открываеш config.ini текстом и ставиш drawhouse=1

--- Конец цитаты ---
не помогает. раньше же работал вроде?
ещё вот вроде нашел баг. не открывает карту на которых нет ни 1юнита. , и сам карту если создает без юнита , то потом тоже ее не может открыть.(ошибка)

ну и само собой не читает строки написанные вразнобой. (например дописываю инфу о 4доме в конце конфига вручную. игра читает,эдитор нет -я так понял ты щас это и хочешь исправить)

заметь тимсы могут идти перед инфой о домах, а могут и после(возможно поэтому у тебя и can't read teams)

ещё открываю карту с десантом , пересохраняю и десант не сохраняется. пропадают строки.

и вот самое главное: как мапу сейвить? кнопки save map file нет!
Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---не помогает. раньше же работал вроде?

--- Конец цитаты ---
Работал, а щас непонятно почему не работает, надо код отображения перебирать.

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---ещё вот вроде нашел баг. не открывает карту на которых нет ни 1юнита. , и сам карту если создает без юнита , то потом тоже ее не может открыть.(ошибка)

--- Конец цитаты ---
Там идёт упорядоченное чтение, а не рандомное, если он чтото ненаходит, то выдаёт ошибки или виснет(при цыклах)

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---ну и само собой не читает строки написанные вразнобой. (например дописываю инфу о 4доме в конце конфига вручную. игра читает,эдитор нет -я так понял ты щас это и хочешь исправить)

--- Конец цитаты ---
Я ваапще всё систему перепишу и и нтерфейс. для каждой палаты отдельное меню.

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---заметь тимсы могут идти перед инфой о домах, а могут и после(возможно поэтому у тебя и can't read teams)

--- Конец цитаты ---
Нет, он их нечитает потому что колличество строк записываетс в адрес global.readmax, а не в global.teammax, всвязи с чем все тимсы исчезают.
а про заметку - я уже знаю что данные могут находится где угодно, кроме первых 8 статических значений

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---ещё открываю карту с десантом , пересохраняю и десант не сохраняется. пропадают строки.

--- Конец цитаты ---
не знаю, посмотрю в чём дело. номер миссии пожалуйста

--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---и вот самое главное: как мапу сейвить? кнопки save map file нет!

--- Конец цитаты ---
А он сохраняется сразу при редактировании. Система опять же примитвна, карата читается и записывается сразу в файл(из файла). запись в рам я тогда не умел писать. так что карту сохранять не нужно, она уже сохранена, сохранять нужно только обьекты.
всё это я перепишу, меню справа перемонтирую и сделаю серию хоткеев, а также допишу управление, чтоб редактором, при желании можно было пользоваться и без мышки
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 16:42:35 ---Система опять же примитвна, карата читается и записывается сразу в файл(из файла). запись в рам я тогда не умел писать. так что карту сохранять не нужно, она уже сохранена, сохранять нужно только обьекты.

--- Конец цитаты ---
так дело в том что она не сохраняется.

Добавлено позже:
пример открываем new4.bin, сохраняем и  получается new6.bin . все строки десанта Axxx пропадают.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 16:42:35 ---Работал, а щас непонятно почему не работает, надо код отображения перебирать.
--- Конец цитаты ---
хотелось бы фикса)  у меня 3 дома рядом , нереально что-то сделать путаюсь где что поставил.

Добавлено позже:

--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 16:42:35 ---Я ваапще всё систему перепишу и и нтерфейс. для каждой палаты отдельное меню.
--- Конец цитаты ---
palace это дворец, а не дом. и сделай уже кнопку выход наконец )) . ещё убери cursor position в переборе  вариантов здания/юниты/блоки- оно во-первых  мешает при перборе, и еще каждый раз курсор перезаписывает когда мышкой двигаешь получается всегда в углу.

Добавлено позже:
вот тут я жму смену режима и курсор поз. всегда в этой точке оказывается(когда мышкой подвожу к смене режима- она на за ней едет)
Segaman:
Используй кнопки qwerty для смены режима, а фигню эту я исправлю. Ещё кнопки 1-5 для выбора дворца, zx - для выбора обьекта или блока, иными словами пользуйся хоткеями. остальное исправлю

Карта сохраняется при любом редактировании
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 17:33:01 ---Карта сохраняется при любом редактировании

--- Конец цитаты ---
у меня не сохраняется
Segaman:
Ты наверно неверную карту открыл. Ты используеш Дюн2ДАСМ? там номера карт совпадают с показанными в редакторе. Если не сохраняется, назови мне миссию и карту которую ты редактировал
topos84:
Segaman, он наверно сохранял объект-файл под другим именем или в другой папке. Мне помнится, у меня такое же когда-то было.
Segaman:
Теперь вы меня ваапще запутали. как обьект файл относится к не сохранению мап файла - никак. если ты и сохранил обьект файл с новым именем, всё равно мап файл при любом изменении сразу сохраняется. там редактирование карты идёт в мап файле, а обьект файл в памяти редактора и сохраняется вручню.
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 19:33:03 ---Ты наверно неверную карту открыл. Ты используеш Дюн2ДАСМ? там номера карт совпадают с показанными в редакторе. Если не сохраняется, назови мне миссию и карту которую ты редактировал

--- Конец цитаты ---
всмысле неверную ? а что любую нельзя выбрать? нет не использую.
открываю любую карту , потом открываю объект файл любой.  объект файл можно сохранять как угодно и он сохраняется, а карта - нет.
в папке levels где лежат карта, какую не открывай , что с ней не делай, не сохраняются они.
Segaman:
кто ещё страдает этим?

Добавлено позже:
Вспомнил, я же системой загрузки карты в память раньше занимался. жми "M" шоб сохранить
Segaman:
Ну как, всё работает? карту стабильно сохраняет?
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 27 Сентябрь 2009, 16:56:43 ---Ну как, всё работает? карту стабильно сохраняет?

--- Конец цитаты ---
не сохраняет.
Segaman:
ну терпите, пока ничо немогу сделать.

Чуть перебрал хелп.

Добавлено позже:
Всё, щас написал запись карты на F5 и отоброжение кружочков хауз. ща хелп переберу ещё раз и ночью вылажу редактор, опять туда же
Segaman:
Всё скинул.
f5 - сохранить мап
f6 - файл меню
f7 - звук
d - рисовать кружочки хауз
Alt+Enter - Fullscreen/Windowed
topos84:
Внимание!!! На сайте Сегамена обнаружен вирус.
Нажимая на ссылку ведущую в раздел IDA Pro, Аваст выдает сообщение о том, что было заблокировано соединение с сайтом, содержащим зараженный файл s1.dump.ru/favicon.ico.
Так что будьте осторожны.

Все остальные ссылки проверил - Аваст на них не ругается.
Segaman:

--- Цитата: topos84 от 28 Сентябрь 2009, 22:05:09 ---Внимание!!! На сайте Сегамена обнаружен вирус.
Нажимая на ссылку ведущую в раздел IDA Pro, Аваст выдает сообщение о том, что было заблокировано соединение с сайтом, содержащим зараженный файл s1.dump.ru/favicon.ico.
Так что будьте осторожны.

Все остальные ссылки проверил - Аваст на них не ругается.


--- Конец цитаты ---
Исправил. файл не качается. скоро выложу иду без вирусов. просто када я качал иду у мя каспера не было, а потом када я его устанавил, он сьел у мя этих вирусов. если кто успел скачать эту иду, срочно проверяйте свой компьютер на наличие вирусов! терь всё впорядке.
Segaman:
на сщёт записей о дворцах. там тип записи не статический а неизвестные значения миск-это коды как в пипках например
т.е.
351 - харвест
343 - спайс
342 - ии
34D - юнит лимит
код чтения этих данных sub_165B0
Там код:

--- Код: ---moveq #$51,d2
moveq #$4D,d1
movea.w #$43,a1
movea.w #$42,a0

--- Конец кода ---
а затем идёт сравнивание и по сравниванию ссылки на чтение данных. а ещё ведётся счётчик только 4 значений, дальше идёт сравнение ии и ещё чтото. вобщем миски это коды.

щас перерабатываю весь интерфейс редактора, заодно напишу изменение исходных значений и добавление новых, специально для хакеров

Добавлено позже:
Кажется я понял, что означяют данные 7(тимсы). это даже вовсе не тимсы! это данные, которые вводятся в строения. т.е. миссия 9 атредис. помните там выбраные юниты в заводах не стандартные, а сразу девастаторы, катюши и т.д. мне кажется эти данные как раз это и указывают. ии для строений

Добавлено позже:
Подправил интерфейс, терь более интуитивен и исправил одну строчку из-за которой, оказывается, юнити и строения рисовались по 2 раза.
SnowWorm:

--- Цитата: topos84 от 28 Сентябрь 2009, 22:05:09 ---Внимание!!! На сайте Сегамена обнаружен вирус.
Нажимая на ссылку ведущую в раздел IDA Pro, Аваст выдает сообщение о том, что было заблокировано соединение с сайтом, содержащим зараженный файл s1.dump.ru/favicon.ico.
Так что будьте осторожны.
Все остальные ссылки проверил - Аваст на них не ругается.

--- Конец цитаты ---
ого. Ида в архиве, архив на файлообменнике, ссылка на архив на сайте файлообменника, ссылка на файлообменник у сегамана на сайте.
И при всём при этом Аваст ругается даже не на залитый файл (при открытии той ссылки там даже ничего не качается само, нужно ещё ввести код и подождать 30 секунд), а на какую-то стандартную иконку файлообменника. o_0

Этосамое, смуту и панику не сейте из ничего, не пугайте людей.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии