| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (33/447) > >> |
| Ti_:
как включить drawhouse? |
| Segaman:
--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 13:12:49 ---как включить drawhouse? --- Конец цитаты --- По моему он неработает. Открываеш config.ini текстом и ставиш drawhouse=1 |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 14:40:01 ---По моему он неработает. Открываеш config.ini текстом и ставиш drawhouse=1 --- Конец цитаты --- не помогает. раньше же работал вроде? ещё вот вроде нашел баг. не открывает карту на которых нет ни 1юнита. , и сам карту если создает без юнита , то потом тоже ее не может открыть.(ошибка) ну и само собой не читает строки написанные вразнобой. (например дописываю инфу о 4доме в конце конфига вручную. игра читает,эдитор нет -я так понял ты щас это и хочешь исправить) заметь тимсы могут идти перед инфой о домах, а могут и после(возможно поэтому у тебя и can't read teams) ещё открываю карту с десантом , пересохраняю и десант не сохраняется. пропадают строки. и вот самое главное: как мапу сейвить? кнопки save map file нет! |
| Segaman:
--- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---не помогает. раньше же работал вроде? --- Конец цитаты --- Работал, а щас непонятно почему не работает, надо код отображения перебирать. --- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---ещё вот вроде нашел баг. не открывает карту на которых нет ни 1юнита. , и сам карту если создает без юнита , то потом тоже ее не может открыть.(ошибка) --- Конец цитаты --- Там идёт упорядоченное чтение, а не рандомное, если он чтото ненаходит, то выдаёт ошибки или виснет(при цыклах) --- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---ну и само собой не читает строки написанные вразнобой. (например дописываю инфу о 4доме в конце конфига вручную. игра читает,эдитор нет -я так понял ты щас это и хочешь исправить) --- Конец цитаты --- Я ваапще всё систему перепишу и и нтерфейс. для каждой палаты отдельное меню. --- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---заметь тимсы могут идти перед инфой о домах, а могут и после(возможно поэтому у тебя и can't read teams) --- Конец цитаты --- Нет, он их нечитает потому что колличество строк записываетс в адрес global.readmax, а не в global.teammax, всвязи с чем все тимсы исчезают. а про заметку - я уже знаю что данные могут находится где угодно, кроме первых 8 статических значений --- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---ещё открываю карту с десантом , пересохраняю и десант не сохраняется. пропадают строки. --- Конец цитаты --- не знаю, посмотрю в чём дело. номер миссии пожалуйста --- Цитата: Ti_ от 26 Сентябрь 2009, 15:14:22 ---и вот самое главное: как мапу сейвить? кнопки save map file нет! --- Конец цитаты --- А он сохраняется сразу при редактировании. Система опять же примитвна, карата читается и записывается сразу в файл(из файла). запись в рам я тогда не умел писать. так что карту сохранять не нужно, она уже сохранена, сохранять нужно только обьекты. всё это я перепишу, меню справа перемонтирую и сделаю серию хоткеев, а также допишу управление, чтоб редактором, при желании можно было пользоваться и без мышки |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 16:42:35 ---Система опять же примитвна, карата читается и записывается сразу в файл(из файла). запись в рам я тогда не умел писать. так что карту сохранять не нужно, она уже сохранена, сохранять нужно только обьекты. --- Конец цитаты --- так дело в том что она не сохраняется. Добавлено позже: пример открываем new4.bin, сохраняем и получается new6.bin . все строки десанта Axxx пропадают. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 16:42:35 ---Работал, а щас непонятно почему не работает, надо код отображения перебирать. --- Конец цитаты --- хотелось бы фикса) у меня 3 дома рядом , нереально что-то сделать путаюсь где что поставил. Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 16:42:35 ---Я ваапще всё систему перепишу и и нтерфейс. для каждой палаты отдельное меню. --- Конец цитаты --- palace это дворец, а не дом. и сделай уже кнопку выход наконец )) . ещё убери cursor position в переборе вариантов здания/юниты/блоки- оно во-первых мешает при перборе, и еще каждый раз курсор перезаписывает когда мышкой двигаешь получается всегда в углу. Добавлено позже: вот тут я жму смену режима и курсор поз. всегда в этой точке оказывается(когда мышкой подвожу к смене режима- она на за ней едет) |
| Segaman:
Используй кнопки qwerty для смены режима, а фигню эту я исправлю. Ещё кнопки 1-5 для выбора дворца, zx - для выбора обьекта или блока, иными словами пользуйся хоткеями. остальное исправлю Карта сохраняется при любом редактировании |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 17:33:01 ---Карта сохраняется при любом редактировании --- Конец цитаты --- у меня не сохраняется |
| Segaman:
Ты наверно неверную карту открыл. Ты используеш Дюн2ДАСМ? там номера карт совпадают с показанными в редакторе. Если не сохраняется, назови мне миссию и карту которую ты редактировал |
| topos84:
Segaman, он наверно сохранял объект-файл под другим именем или в другой папке. Мне помнится, у меня такое же когда-то было. |
| Segaman:
Теперь вы меня ваапще запутали. как обьект файл относится к не сохранению мап файла - никак. если ты и сохранил обьект файл с новым именем, всё равно мап файл при любом изменении сразу сохраняется. там редактирование карты идёт в мап файле, а обьект файл в памяти редактора и сохраняется вручню. |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 26 Сентябрь 2009, 19:33:03 ---Ты наверно неверную карту открыл. Ты используеш Дюн2ДАСМ? там номера карт совпадают с показанными в редакторе. Если не сохраняется, назови мне миссию и карту которую ты редактировал --- Конец цитаты --- всмысле неверную ? а что любую нельзя выбрать? нет не использую. открываю любую карту , потом открываю объект файл любой. объект файл можно сохранять как угодно и он сохраняется, а карта - нет. в папке levels где лежат карта, какую не открывай , что с ней не делай, не сохраняются они. |
| Segaman:
кто ещё страдает этим? Добавлено позже: Вспомнил, я же системой загрузки карты в память раньше занимался. жми "M" шоб сохранить |
| Segaman:
Ну как, всё работает? карту стабильно сохраняет? |
| Ti_:
--- Цитата: Segaman от 27 Сентябрь 2009, 16:56:43 ---Ну как, всё работает? карту стабильно сохраняет? --- Конец цитаты --- не сохраняет. |
| Segaman:
ну терпите, пока ничо немогу сделать. Чуть перебрал хелп. Добавлено позже: Всё, щас написал запись карты на F5 и отоброжение кружочков хауз. ща хелп переберу ещё раз и ночью вылажу редактор, опять туда же |
| Segaman:
Всё скинул. f5 - сохранить мап f6 - файл меню f7 - звук d - рисовать кружочки хауз Alt+Enter - Fullscreen/Windowed |
| topos84:
Внимание!!! На сайте Сегамена обнаружен вирус. Нажимая на ссылку ведущую в раздел IDA Pro, Аваст выдает сообщение о том, что было заблокировано соединение с сайтом, содержащим зараженный файл s1.dump.ru/favicon.ico. Так что будьте осторожны. Все остальные ссылки проверил - Аваст на них не ругается. |
| Segaman:
--- Цитата: topos84 от 28 Сентябрь 2009, 22:05:09 ---Внимание!!! На сайте Сегамена обнаружен вирус. Нажимая на ссылку ведущую в раздел IDA Pro, Аваст выдает сообщение о том, что было заблокировано соединение с сайтом, содержащим зараженный файл s1.dump.ru/favicon.ico. Так что будьте осторожны. Все остальные ссылки проверил - Аваст на них не ругается. --- Конец цитаты --- Исправил. файл не качается. скоро выложу иду без вирусов. просто када я качал иду у мя каспера не было, а потом када я его устанавил, он сьел у мя этих вирусов. если кто успел скачать эту иду, срочно проверяйте свой компьютер на наличие вирусов! терь всё впорядке. |
| Segaman:
на сщёт записей о дворцах. там тип записи не статический а неизвестные значения миск-это коды как в пипках например т.е. 351 - харвест 343 - спайс 342 - ии 34D - юнит лимит код чтения этих данных sub_165B0 Там код: --- Код: ---moveq #$51,d2 moveq #$4D,d1 movea.w #$43,a1 movea.w #$42,a0 --- Конец кода --- а затем идёт сравнивание и по сравниванию ссылки на чтение данных. а ещё ведётся счётчик только 4 значений, дальше идёт сравнение ии и ещё чтото. вобщем миски это коды. щас перерабатываю весь интерфейс редактора, заодно напишу изменение исходных значений и добавление новых, специально для хакеров Добавлено позже: Кажется я понял, что означяют данные 7(тимсы). это даже вовсе не тимсы! это данные, которые вводятся в строения. т.е. миссия 9 атредис. помните там выбраные юниты в заводах не стандартные, а сразу девастаторы, катюши и т.д. мне кажется эти данные как раз это и указывают. ии для строений Добавлено позже: Подправил интерфейс, терь более интуитивен и исправил одну строчку из-за которой, оказывается, юнити и строения рисовались по 2 раза. |
| SnowWorm:
--- Цитата: topos84 от 28 Сентябрь 2009, 22:05:09 ---Внимание!!! На сайте Сегамена обнаружен вирус. Нажимая на ссылку ведущую в раздел IDA Pro, Аваст выдает сообщение о том, что было заблокировано соединение с сайтом, содержащим зараженный файл s1.dump.ru/favicon.ico. Так что будьте осторожны. Все остальные ссылки проверил - Аваст на них не ругается. --- Конец цитаты --- ого. Ида в архиве, архив на файлообменнике, ссылка на архив на сайте файлообменника, ссылка на файлообменник у сегамана на сайте. И при всём при этом Аваст ругается даже не на залитый файл (при открытии той ссылки там даже ничего не качается само, нужно ещё ввести код и подождать 30 секунд), а на какую-то стандартную иконку файлообменника. o_0 Этосамое, смуту и панику не сейте из ничего, не пугайте людей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |