Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (298/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: Razor от 09 Июль 2015, 17:11:04 ---Поймал, когда в выделенный юнит попал вражеский Девиатор.

--- Конец цитаты ---
Попробовал, у меня такого нет.
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 08 Июль 2015, 13:36:26 ---
--- Цитата: Docm@n от 08 Июль 2015, 12:32:13 ---
--- Цитата: Ti_ от 07 Июль 2015, 22:59:57 ---+ теперь свойства для bullet и Arocket берутся из файлов юнитов на основе damage_type (unit+0x56):
 $0000 - обычные (пехота, джипы)
 $0001 (и другие damage_type) - взрывающиеся (танки)
 $FFFF - лазер

--- Конец цитаты ---
А меня вот это интересует больше всего, хотелось бы более раскрытой инфы.

--- Конец цитаты ---
Файл юнита открыть в хекс-редакторе и по оффсету 0x56 значение менять.

--- Конец цитаты ---

У меня вот получилось так - выбираю оффсэт и делаю в нём значение 0x56 и он мне самое первое значение 00 на 56.
Может я что-то не так делаю? :neznayu: Docm@n, Ti_, объясните, плиз, если не долго, а то я не въеду, что не так.
Razor:
Что-то странное ты делаешь. Я вообще рекомендую юзать Notepad++ с плагином Hex Editor. Всё удобно редактируется:


(на картинке выделен как раз оффсет 0x56)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Попробовал, у меня такого нет.
--- Конец цитаты ---
Да, пересмотрел повтор. Условие возникновение глюка - юнит должен одновременно быть взорван и перекрашен Девиатором.
->
M3tro ™:

--- Цитата: Razor от 10 Июль 2015, 11:41:27 ---Что-то странное ты делаешь. Я вообще рекомендую юзать Notepad++ с плагином Hex Editor. Всё удобно редактируется:


(на картинке выделен как раз оффсет 0x56)

--- Конец цитаты ---
Razor, спасибо! Разобрался)). У меня просто нех ’показывает’ всегда в разном ’виде’ № позиции, щас я сделал его нужной ’формы’ - всё збс :D
Ti_:

--- Цитата: Razor от 10 Июль 2015, 11:41:27 ---Да, пересмотрел повтор. Условие возникновение глюка - юнит должен одновременно быть взорван и перекрашен Девиатором.

--- Конец цитаты ---
И походу выделен тоже таки должен быть. Я думаю в ближайшие недели две, 'b' версия выйдет, в которой ещё исправим что найдем из багов - файлы меняться не будут, только сам ром dunehack_r80.
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2015, 14:08:33 ---И походу выделен тоже таки должен быть. Я думаю в ближайшие недели две, 'b' версия выйдет, в которой ещё исправим что найдем из багов - файлы меняться не будут, только сам ром dunehack_r80.

--- Конец цитаты ---
Ti_, ты можешь добавить в файле gfx\sprites\new_icons_pal.asm настройку иконке второй палитры с красным цветом?желательно и для стандартных юнитов тоже внести такую настройку, если можно (или хотя бы в следующей сборке [r81] добавить для стандартных).

И ещё вопрос: возможно ли добавить в сборку настройку для дальности выстрела труперам, чтоб можно было указать через сколько клеток ему начинать стрелять miniroket?
Razor:
Я как раз ближайшее время тестить буду всё, так как доделываю миссии. Буду тестить с мувиками, чтобы если какой баг попадется - сразу дать знать.
M3tro ™:
Также, ещё хотелось бы уточнить, раньше я почему-то не задумывался над этим, в файле misc\ai_units_attack.asm прописываемое число юнитов, которые копятся у завода, а потом идут в атаку, оно применяется к каждому заводу (то есть если прописано 3, то у каждого тяж.завода, баррака, лёгк.завода ИИ необходимо накопить по 3 юнита) или оно общее для всех заводов (например, если прописано 5, у завода стоят 3 машины и баррака стоят пару солдат, и тогда ИИ их пятерых отправляет в атаку)?
Alexandr7:
Новая версия
Region Color Editor Beta v0.3
https://drive.google.com/file/d/0B3Y38HV7sV7GWlR6S0FOMFRqdlk/view?usp=sharing
По всем багам пишите в личку или мне на скайп.
Ti_:

--- Цитата: Mєtro™ от 10 Июль 2015, 14:45:29 ---И ещё вопрос: возможно ли добавить в сборку настройку для дальности выстрела труперам, чтоб можно было указать через сколько клеток ему начинать стрелять miniroket?

--- Конец цитаты ---
Конфиги для оригинальных спрайтов, только в следующей будут, которая не скоро теперь. Тоже относится к труперам. Насчёт 'красного' посмотрю может быть.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mєtro™ от 10 Июль 2015, 14:57:46 ---Также, ещё хотелось бы уточнить, раньше я почему-то не задумывался над этим, в файле misc\ai_units_attack.asm прописываемое число юнитов, которые копятся у завода, а потом идут в атаку, оно применяется к каждому заводу

--- Конец цитаты ---
Суммарное число.
Docm@n:

--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2015, 15:59:11 ---

Добавлено позже:Суммарное число.

--- Конец цитаты ---
А если юнит не смог появиться около завода и его транспортник забрал и выгрузил хрен знает где, этот юнит сбрасывается из суммарного значения, или все же засчитывается?
Razor:
Хотел бы ещё спросить, возможно ли организовать счетчик харвестеров по типу счетчика таймаута? Всё-таки с правками баланса иногда реально полезно знать кол-во харвестеров своих.
M3tro ™:

--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2015, 15:59:11 ---Конфиги для оригинальных спрайтов, только в следующей будут, которая не скоро теперь. Тоже относится к труперам. Насчёт 'красного' посмотрю может быть.

--- Конец цитаты ---
Спасибо‼

--- Цитата: Docm@n от 10 Июль 2015, 16:08:35 ---
--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2015, 16:01:00 ---Суммарное число.

--- Конец цитаты ---
А если юнит не смог появиться около завода и его транспортник забрал и выгрузил хрен знает где, этот юнит сбрасывается из суммарного значения, или все же засчитывается?

--- Конец цитаты ---
Да, вот об этом тоже хочется поподробней, а то не знаю по сколько прописывать для каждой миссии, и заглядывать в файл каждой миссии смотреть лимиты каждого из Домов - тоже долго. Надо точно знать, а то блин пропишешь им, а они нихрена строят их. :-\
Docm@n:

--- Цитата: Mєtro™ от 10 Июль 2015, 16:17:25 ---

и заглядывать в файл каждой миссии смотреть лимиты каждого из Домов - тоже долго.

--- Конец цитаты ---
а как иначе???
Ты видел сколько миссий в революции  я исправил с бездействием ИИ, это связано было с лимитом. Я во многих не учел десант (а он в лимит входит) А в некоторых не учел изначально в охране сколько стояло. Например если в охране стоит 15 юнитов, а лимит ты ставишь 18, а в unit ai attack - стоит 4.То он 3 танка построит - а 4-ый не сможет и не будет нападать, я лохонулся так в нескольких миссиях. Так что - если хак нормальный делать, таки загоны как "смотреть лимиты каждого из Домов в западло" - не проканает !!!
M3tro ™:

--- Цитата: Docm@n от 10 Июль 2015, 17:54:03 ---Ты видел сколько миссий в революции  я исправил с бездействием ИИ, это связано было с лимитом. Я во многих не учел десант (а он в лимит входит) А в некоторых не учел изначально в охране сколько стояло.

--- Конец цитаты ---
Вот, и у меня оказалась та же хрень на некоторых миссиях.
Ti_:

--- Цитата: Razor от 10 Июль 2015, 16:10:54 ---Хотел бы ещё спросить, возможно ли организовать счетчик харвестеров по типу счетчика таймаута? Всё-таки с правками баланса иногда реально полезно знать кол-во харвестеров своих.

--- Конец цитаты ---
Вы их что десятками строите?  :ohmy: Ну если так надо:

Добавлено позже:

--- Цитата: Docm@n от 10 Июль 2015, 16:08:35 ---А если юнит не смог появиться около завода и его транспортник забрал и выгрузил хрен знает где, этот юнит сбрасывается из суммарного значения, или все же засчитывается?

--- Конец цитаты ---
Должен засчитаться.
Razor:

--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2015, 19:23:52 ---Вы их что десятками строите?  :ohmy: Ну если так надо:

--- Конец цитаты ---
Проблема не в том, что их много (у меня сейчас бывает в среднем 6 харвестеров у игрока). Тут скорее проблема в том, что хорошо бы игроку знать, что его харвестеры валить начали. Вот у меня при тестах пару раз было, что в середине боя мне все харвестеры вынесли, и деньги кончились. Автоматически слив.

Всё из-за того, что бот стал умнее, и за харвестерами иногда не успеваешь следить.
Ermac_oo:
Docm@n, Mєtro™ там дураку ясно, что десант и охрана входит в общий лимит.
Ermac_oo:

--- Цитата: Razor от 10 Июль 2015, 20:00:51 ---Проблема не в том, что их много (у меня сейчас бывает в среднем 6 харвестеров у игрока). Тут скорее проблема в том, что хорошо бы игроку знать, что его харвестеры валить начали. Вот у меня при тестах пару раз было, что в середине боя мне все харвестеры вынесли, и деньги кончились. Автоматически слив.

--- Конец цитаты ---
А как же уровни угроз ИИ, приоритет на харвестеры изменял?
Razor:
Да, долго подбирал, чтобы бот иногда и на харвестеры нападал
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии