| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (263/447) > >> |
| NakL3:
Лабиринт 2: Особняк смертиРазработка: Март 2015 - Май 2015А вот и долгожданная кампания Лабиринт 2. Что хотелось бы сказать. Ну начнём с того, что я пытался разнообразить игровой процесс, сделать всё более интересным. Так как как многие знают первая часть страдала излишней однообразностью. Удалось ли мне это, не знаю, как по мне стало всё намного лучше. В этой части я отказался от таймера. То есть теперь вас никто не будет ограничивать по времени, проходите уровень сколько вам угодно. Правда заместо таймера появился другой ограничитель. Какой ? Поиграйте и всё сами увидите :) Также было изменено построение самих уровней, они стали более шире, менее запутаннее. То есть теперь уровни лишь напоминают игроку лабиринты, но таковыми не являются. Хотя ради справедливости хочется отметить, что кампания осталась по большей части той же самой бродилкой из точки "А" в точку "Б". И жанр как таковой остался тем же "не для всех". Но я думаю, что вторую часть полюбят большее количество человек, нежели первую. Внимание!!! Выдаваемые пароли между миссия не работают.Используйте сохранения, во избежания утери игрового процесса. Также не работают чит-коды. Отнеситесь к этому с пониманием. Если вы проиграли, практически на всех уровнях раунд не будет перезапущен. Используйте кнопку в меню-опции "рестарт". Сборка: 79b Баланс. Уникальный Уровень Сложности. Не имеет значения Разработчики: Автор Идеи: Наклз Автор Кампании: Наклз Техническая помощь: Ti_ |
| Docm@n:
--- Цитата: Наклз от 10 Май 2015, 17:53:50 ---Лабиринт 2: Особняк смертиА вот и долгожданная кампания Лабиринт 2. Что хотелось бы сказать. Ну начнём с того, что я пытался разнообразить игровой процесс, сделать всё более интересным. Так как как многие знают первая часть страдала излишней однообразностью. Удалось ли мне это, не знаю, как по мне стало всё намного лучше. В этой части я отказался от таймера. То есть теперь вас никто не будет ограничивать по времени, проходите уровень сколько вам угодно. Правда заместо таймера появился другой ограничитель. Какой ? Поиграйте и всё сами увидите :) Также было изменено построение самих уровней, они стали более шире, менее запутаннее. То есть теперь уровни лишь напоминают игроку лабиринты, но таковыми не являются. Хотя ради справедливости хочется отметить, что кампания осталась по большей части той же самой бродилкой из точки "А" в точку "Б". И жанр как таковой остался тем же "не для всех". Но я думаю, что вторую часть полюбят большее количество человек, нежели первую. Внимание!!! Выдаваемые пароли между миссия не работают.Используйте сохранения, во избежания утери игрового процесса. Также не работают чит-коды. Отнеситесь к этому с пониманием. Если вы проиграли, практически на всех уровнях раунд не будет перезапущен. Используйте кнопку в меню-опции "рестарт". --- Конец цитаты --- Наклз, прикольный хак, таким его и предвидел исходя из скриншотов, так и предполагал, что и задания будут подобные.Но на мой взгляд, это совсем уже не дюна, нет ни какой стратегии в этом и военных баталий, просто как бы тоннельный логический экшн с элементами стрелялки.С другой стороны это круто, лично мне нравится, но это как бы не дюна уже:) жаль щас времени сильно нет - зависнуть и всё пройти(( но я по выходным буду втыкать потихоньку. Добавлено позже: Кстати...я грозился свой хак выложить к майским праздникам, но вспомнил, что я совсем забыл про пароли уровней, а в моей версии хака они необходимы, теперь немного времени нужно пароли придумать, так, что совсем чуток осталось. |
| NakL3:
Docm@n, А я и никогда не позиционировал Лабиринт как дюну. Я всегда говорил и на стримах и везде, что это другая игра на базе дюны. Да и жанр как бы говорит "не для всех". Надеюсь я сделал всё правильно и он не будет надоедать так же как это делала первая часть. |
| M3tro ™:
Preview-mission ˝S0N!CBLAST˝ 13.05.2015 Выкладываю превью-версию своего хака, так сказать, чтоб распробовали, тестовая миссия на большой карте, чтоб не скучно было :D, чтобы сыграли в ознакомительную верcию. Фантастического баланса, захватывающего как у Наклза сюжета, красивых пейзажей не обещаю :lol:, но сразу говорю, идея хака заключается не в отдалении от Дюны, Арракиса, спайса, песков, а как раз в приближении к оригиналу, точнее так сказать ˝улучшенному и дополненному оригиналу˝. Текст ментата на английском языке. Исходный файл: DuneHack_r81b_x128. Баланс: Kлассический (улучшенный). Уровни сложности: обновлённые. Лимиты: (27+13)+(31+31). Также, зацените новых юнитов :gamer:. Изменения этой тестмиссии применены в полной версии хака, ознакомьтесь, может что-то не понравится. Список изменений игры: •Новый титульный экран (и логотип Westwood Studios); •Исследовательский Центр iX доступен для постройки с 6й миссии при наличии 3авода и Аванпоста; •задействованы новые юниты сновой графикой (Heavy M.L.R.S., Sonic Fremen, Sandstorm, Annihilator, Flanker-D); •теперь для постройки Аванпоста нужны Kaзармы, в связи с этим снижены цены на постройку Barracks и WoR; •изменены некоторые тактико-технические и графические характеристики юнитов (недалеко от оригинала); •улучшены конфигурации урона и перезарядки оборонных башен (R-Turrets малоэффективны против наземных целей, для этого теперь усилены Gun Turrets), также увеличено время их постройки и немного — броня (для Gun Turret по-прежнему нужен Аванпост, а для Rocket Turret — 3авод); •колёсным юнитам и пехоте увеличен радиус обзора, гусеничной — уменьшен; •Дому Corrino доступны Son!k Tank, Deviator, Devastator; •добавлен звук, оповещающий о нападении на харвестер Игрока; •M-thopter доступен всем Домам, кроме Харконненов (могут заказывать через Starport); •Flanker доступен Атрейдесам и Императору; •Sandstorm двигается по горам и стенам; •Troopers доступны Харконненам с 4й миссии, 0рдосам - с 6й (как в оригинале); •графические улучшения в некоторых large_icons юнитов и зданий; •подправлены спрайты Tank, MCV и Heavy Tank; •новый курсор во время игры; •добавлены новые звуки для выстрелов юнитов; •точность Death Hand повышена до 99%, увеличено время её перезарядки; •текст ментата на английском языке; •Heavy M.L.R.S. и Sandstorm доступны всем Домам, кроме Фремэнов (могут заказывать их через Starport); •вражеская пехота теперь может захватить Ваши здания, если зазеваете; •увеличена броня у боевой авиации; •графика тяжёлого завода (Tank Factory) как в редакторе DuneAMC и Kазармы тяжёлой пехоты (WoR) как в Dos-версии игры; •также, изменена графика Bиндтрапа (Wind Trap), Kазарм лёгкой пехоты (Barracks), Центра iX (IX Research Center) и Aвиа-3авода (Hi-Tech); •повышена точность GRocket; •нельзя строить колёсные и гусеничные юниты при полном отсутствии энергии; •изменена подсветка площадки Refinery и Starport на ярко-зелёную; •полностью заменена графика харвестера (как в фильме Дэвида Линча по роману Фрэнка Герберта); •улучшены уровни угроз ИИ: сначала атакуют самолёты, потом наземных юнитов, потом R-Turret, CY, Palace, затем Starport, iX, Tank Factory, APC Factory, потом все остальные здания; •эффективность диверсанта увeличена, так как им можно теперь управлять, увеличен урон, скорость атаки и урон от его взрыва, скорость передвижения как у Raider Trike, если умело им управлять, то можно нанести большой ущерб врагу и увернуться от его атак; •у лёгкой пехоты увеличена скорость передвижения до скорости тяжёлой, также у всех видов пехоты увеличена скорость стрельбы; •во время игры теперь может играть и Starport, если включить музыку NEW; •в центре iX доступны Worm, Heavy M.L.R.S., MCV, Sandstorm, Diversionist, ExtraTroops и топовый(ые) юнит(ы) Домов; •для постройки аванпоста требуются казармы; •изменены уровни сложности (diff_level): Low - 900/700, Average - 700/700, High - 700/1100, Muad`dib - 700/2800 (для игрока/для ИИ). •для Starport добавлен один тайл для правой башни; •небольшие правки в текстах (ошибок, опечаток и пр.); •включена довольно частая регенерация спайса; •юниты Игрока во всех миссиях расставлены на позициях с ИИ Area Guard, для удобной обороны базы перемещать их не рекомендуется; •с помощью поддержки CDDA-музыки можно подгружать образ диска с музыкой (на RetroArch) или сам диск (на SEGA Mega CD, подключённую к SEGA Genesis/Mega Drive), скачать образ диска с саундтрэками из Dune2k можно *отсюда* — делал Razor. Спасибо за внимание‼ Полная версия хака со всеми 5ю кампаниями. Скачать можно здесь: DuneHack_r81b_x128_-_mission_S0NICBLAST_by_M3tro.zip (680.59 КБ - загружено 576 раз.) или по этой ссылке ***скачать S0NICBLAST.gen***. |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 13 Май 2015, 00:48:42 --- Preview-mission ˝S0NICBLAST˝ 13.05.2015 Вот, решил для начала выложить превью-версию своего хака, так сказать, чтоб распробовали, миссия на большой карте, чтоб не скучно было :D чтобы сыграли в ознакомительную верcию, фантастического баланса, захватывающего как у Наклза сюжета, красивых пейзажей не обещаю :lol: но сразу говорю, идея хака заключается не в отдалении от Дюны, Арракиса, спайса, песков, а как раз в приближении к оригиналу, точнее так сказать ˝улучшенному и дополненному оригиналу˝. Список изменений игры: •изменены новые юниты (Demolisher, SonicFremen, Laser-Tank, HoverTank, Flanker); •изменены некоторые тактико-технические и графические характеристики юнитов; •Императору доступны Laser-Tank, Sonic-Tank, Deviator, Devastator; •M-thopter доступен всем Домам, кроме Харконненов; •Flanker доступен всем Домам, кроме Фриманов и Харконненов; •у 0рдосов вместо обычного танка Laser-Tank; •HoverTank двигается по горам и стенам; •Troopers доступны Харконненам с 4й миссии, 0рдосам - с 6й (как в оригинале); •изменены уровни угроз: сначала атакуют Palace, CY, Heavy Factory, Light Factory, потом Starport, iX, R-Turret, потом все остальные; •в центре iX доступны SandWorm, HoverTank, Demolisher, Diversionist, Flanker, Troopers. Ну мой хак DuneHack_R79b_x128_(13.05.2015)_by_m3tro после выхода Наклзовского Labyrinth-2, наверно, уже будет не столь актуален :D хотя прочем, для тех кто хочет сыграть именно в Дюну, то для них он будет весьма интересен ^_^ Спасибо за внимание!! Более подробная информация http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=16864.msg1124863#lastPost и https://vk.com/segadune и https://vk.com/romhack и http://homepage.corbina.net --- Конец цитаты --- У императора нету тяжелого завода и CY.У харконненов вместо двух, один тяж.завод!это так задумано, или......? |
| NakL3:
Mєtro™, В первую очередь хотелось бы спросить. Что это и для чего это ? Что оно должно нам рассказать о твоей кампании ? Может быть о графических переработках ? Но это видно и на "скриншоте". Может быть то что кампания будет на 128 картах ? Может быть что у тебя в кампании будут базы как в оригинале ? Ну то есть непонятно как эта миссия вообще связана с твоей кампанией и что она должна рассказать о ней. |
| M3tro ™:
Docm@n, ты наверно, я так понял мало времени играл миссиию, там Императору привозят mcv и он строит тяж.завод и дворец, Харконненам же я один убрал (т.к. есть у Императора) и дал им рипэйр. Наклз, карты к сожаленью не x128 y меня (на них я последующие кампании возможно сделаю), базы у меня, как ты подметил, почти как в оригинале, но с некоторыми изменениями и только лишь напоминают оригинальные, ещё раз повторюсь: я делал акцент в своих кампаниях как раз на схожесть с оригиналом, но под копирку конечно всё не наштамповал, также везде надобавлял новых строений с новыми юнитами. Использовал разнообразие юнитов по максимуму. Вообщем, эти кампании для тех, кто хочет сыграть именно в Дюну, в такую, какой её хотели видеть с самого начала; не для тех кто хочет поиграть в квест, бродилку, рпг или шутер, а менно в стратегию... Возможно моя точка зрения покажется кому-то консервативной, но я ведь никого не собираюсь заставлять играть в мои миссии, — кто хочет сыграет, кто не хочет — сыграет во что ему по душе. Я просто старался соответствовать заголовку темы форума :). |
| Docm@n:
--- Цитата: Mєtro™ от 13 Май 2015, 20:50:54 ---Docm@n, ты наверно, я так понял мало времени играл миссиию, там Императору привозят mcv и он строит тяж.завод и дворец, Харконненам же я один убрал (т.к. есть у Императора) и дал им репэйр. Наклз, карты к сожаленью не x128 y меня (на них я последующие кампании возможно сделаю), базы у меня, как ты подметил, почти как в оригинале, но с некоторыми изменениями и только лишь напоминают оригинальные, ещё раз повторюсь: я делал акцент в своих кампаниях как раз на схожесть с оригиналом, но под копирку конечно всё наштамповал, также везде надобавлял новых строений с новыми юнитами. Использовал разнообразие юнитов по максимуму. Вообщем, эти кампании для тех, кто хочет сыграть именно в Дюну, в такую, какой её хотели видеть с самого начала; не для тех кто хочет поиграть в квесть, бродилку, рпг или шутер, а менно в стратегию... Возможно моя точка зрения покажется кому-то консервативной, но я ведь никого заставлять не собираюсь играть в мои миссии, — кто хочет сыграет, кто не хочет — сыграет во что ему по душе. Я просто старался соответствовать заголовку темы форума :) --- Конец цитаты --- Не..метро...ты канеша странный чел:) ты хоть бы базы сам построил, это не осквернило бы оригинальность игры.Просто не логично такое выкладывать, тем более одну миссию, когда весь этот раздел форума переполнен подобными хаками в оригинальном ключе, более того с полноценными переделками всех домов и уровней, в некоторых даже сюжет не изменен стандартный, но перестроены все базы и стратегические стартовые позиции.На фоне такого обширного ассортимента хаков оригинального характера, твое "добро" выглядит весьма как то...странно что ли:)Это даже не критика - просто вот мне не понятно, зачем это вот нужно вообще ?Ты не поленился даже наложить на локу - псевды всех хакеров дюны:) неужели трудно было построить как то по другому базы ии? В общем я не понял твой хак и играть в него просто не нахожу логичным, но это лишь мое мнение, не более чем. |
| M3tro ™:
Docm@n, в чём-то ты прав конечно,что хаков с оригинальным сюжетом и переставленными базами и т.д. и т.п. очень много... просто суть у меня заключается в другом: у них всех чего-то да не хватало, а я решил дополнить и украсить всё это дело — сюжет мой приближён к событиям фильма 1984 года, очень долго я сидел над апгрэйдами, чтоб их выстроить подобно оригиналу, ооочень долго с графикой времени провёл, много лардж_иконс перерисовал, много спрайтов ˝подправил˝, чтобы довести ту Дюну, которую все так помнят, до приемлимого вида. Может и нет смысла ˝подштриховывать˝ Дюнку, когда есть возможность сделать из неё почти что другую игру - бродилку, стрелялку, квест, стратегию с элементами рпг... Я так понял, что люди меня поняли даже меньше :-\, чем Наклза с его неординарной кампанией ˝не для всех˝ (не в обиду сказано). Но всёж последующие свои кампании я планировал сделать совершенно в другом образе, в каком — пока секрет, чтоб не испоритить сюрприз ^_^ |
| Docm@n:
Ты за что так дэвиатор ненавидишь?)) |
| M3tro ™:
Тааа, блин, не знаю, что с ним стряслось :lol: я в роме через ии-чр смотрел, его спрайт в полном порядке, а в игре - такой... Не знаю чё делать :neznayu: оставил так, — не так уж много девиаторов в игре :D |
| Docm@n:
Уже чуть было не выложил хак, и сам наткнулся на подобный баг. |
| M3tro ™:
Да, вот бывают подобные неожиданности :unsure: а я, кстати, Docm@n, исправил тот косяк со спрайтом девиатора, точнее он сам таинственно исчез, впрочем как и также таинственно появился, но самое главное — его щас нету)) |
| ALEX_230_VOLT:
интересные сриншоты. это что появился новый тип дворцов или просто иконки перерисованы? |
| M3tro ™:
ALEX_230_VOLT, не... это скорей всего перерисованная small_icon Руки Смерти |
| Ermac_oo:
|
| Lipetsk:
--- Цитата: Ermac_oo от 16 Май 2015, 12:30:13 --- --- Конец цитаты --- Что-то я первого выпуска не видел, но забавно. И вообще надо пояснять, что это не оригинал и какая сборка. Тоже кстати хотел нарезать баги/приколы со стримов, пока время не нашел. Добавлено позже: Сегодня в 20.00 по Москве стрим [SMD] DuneHack_r79b_Knuckles_Missions Ordos (Ордосы 3: Атака с воздуха) на http://elektropage.ru/video и https://www.youtube.com/watch?v=F21aLROBNTo Добавлено позже: Поиграли мы с Юююзером во 2 лабиринт пару миссий. Ну лабиринт без лабиринта идея очень нестандартная, конечно... Такое впечатление, что играешь в первые миссии дюны, но с кривым управлением и графикой под Лоад Раннер. |
| NakL3:
Пару слов о...Вот пару скриншотов, начиная с пятой миссии лабиринта 2. не знаю для кого они, наверное для тех, кто не захотели и забросил его. И это также ответ по поводу их разнообразия. Ну и пару слов о будущем. Я действительно очень устал от разработки самой дюны, и в особенности от постоянных упрёков по поводу их "несовершенства". Если в начале мне процесс разработки приносил огромное удовольствие, то на данном этапе уже вряд ли. И делается сейчас скорее на автоматизме. Я действительно очень сильно истощился и каждые секунды на ромхаке истощают меня ещё сильней. В общем залягу я пожалуй на пару месяцев, отдохну от стримов, от дюны, от различных личностей. Соберусь с мыслями, а потом видно будет, что дальше делать, может быть ещё вернусь. Удачи и до новых встреч!!! |
| Roket:
Наклз, ты снова за своё. Ну не катит твой лабиринт. Вот на стриме правильно подтвердили первый был лабиринт так лабиринт, а вот второй это тайловое безобразие. :) Нес-стены и Атари 2600-пол мало того что не годны и не вяжутся никак между собой, так ещё и глаза не-детски напрягают. |
| Doomguard45:
--- Цитата: Наклз от 17 Май 2015, 21:48:53 ---Пару слов о...Вот пару скриншотов, начиная с пятой миссии лабиринта 2. не знаю для кого они, наверное для тех, кто не захотели и забросил его. И это также ответ по поводу их разнообразия. Ну и пару слов о будущем. Я действительно очень устал от разработки самой дюны, и в особенности от постоянных упрёков по поводу их "несовершенства". Если в начале мне процесс разработки приносил огромное удовольствие, то на данном этапе уже вряд ли. И делается сейчас скорее на автоматизме. Я действительно очень сильно истощился и каждые секунды на ромхаке истощают меня ещё сильней. В общем залягу я пожалуй на пару месяцев, отдохну от стримов, от дюны, от различных личностей. Соберусь с мыслями, а потом видно будет, что дальше делать, может быть ещё вернусь. Удачи и до новых встреч!!! --- Конец цитаты --- Какой смысл заставлять себя делать кампании? Нужно делать их ради удовольствия, а не ради сроков или оправданий ожидания. Тогда и качество продуктов будет хорошее. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |