Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (228/447) > >>
Lipetsk:
Если тема погибнет, родим новую  :lol:
Torin:

--- Цитата ---Если тема погибнет, родим новую  :lol:
--- Конец цитаты ---
Точно  :lol:
NakL3:
Тридцати Пяти процентная готовность
Torin:

--- Цитата: Magistr от 18 Ноябрь 2014, 07:28:34 ---По ходу, форум кончается...

--- Конец цитаты ---
Возможно...
ALEX_230_VOLT:
хватит уже флудить. Сообщения и не должны появляться каждый день. То что ничего не пишется, не значит что ничего не делается  ;) То же Наклз - человек-секрет, он так просто не выдаст своих планов, однако постоянно что-то мастерит втихоря
NakL3:
ALEX_230_VOLT,  Почему втихоря ? В последнее время я довольно много и писал и выкладывал картинок про будущие кампании :)
ALEX_230_VOLT:
как будто из картинок так много понятно :-\
NakL3:
Ну я выкладывал две картинки и одну гифку. Первая более чем информативна, Гифка тоже определённую информации несёт, вот только вторая картинка мало чего несёт. :) Да и те кто следил за сюжетом Ордосьей саги, то тем понятно всё. Но к сожалению таких людей нет. ;)
Ermac_oo:
Torin, с каких пор Атрейдес стал Ордосом в DuneHack-TorinWar2(русская озвучка)?  :lol:

Добавлено позже:
Либо самому нужно было нарисовать нового ментата, либо оставить старого, а не использовать костыль Атрейдеса, ну надеюсь ты понял, что я имел ввиду про ментата.
Продолжим: В первой миссии заметил, что вражеский кэрриал пытался унести моего солдата на ремонт. Далее, почему на радаре юниты покрашены в синий цвет? (Видимо из - за того, что дом на самом деле за Атрейдеса, а не Ордоса). Вторая миссия:" В задании у тебя написано собрать 2700 спайса", я собрал 3000, миссия только потом завершилась.
Torin:
ну да, просто пока сборщик не позволяет что-то менять.
Что дом ордосов по сути дом атрейдисов.

На счёт 2-бага этого бага у меня не было.
Вдабавок AlexandrV тестил...
Ermac_oo:
Torin, орфографические ошибки из этой кампании в тексте ментата тоже присутствуют.
Torin:

--- Цитата: Ermac_oo от 19 Ноябрь 2014, 14:41:42 ---Torin, орфографические ошибки из этой кампании в тексте ментата тоже присутствуют.

--- Конец цитаты ---
Ну это... Всё-таки меньше чем в Torin War, во вторых я же писал что версия пока с багами, а обновление не скоро будет, AlexandrV не как своих фрименов доделать не может.

Добавлено позже:
А ты до какой миссии дошёл ?

Добавлено позже:
А вот ландшафт я научился делать :cool:))
Ermac_oo:
Torin, в третью играю миссию.
Torin:
Она долгая, ты заодно ландшафт 3-миссии зацени...
Ermac_oo:

--- Цитата: Torin от 19 Ноябрь 2014, 14:47:14 ---Она долгая, ты заодно ландшафт 3-миссии зацени...

--- Конец цитаты ---
Ландшафт нормальный получился, а вот со спайсовым полем косяк ищи и редактируй. Теперь о миссии: "Она не проходима, во-первых слишком большой ландшафт для таких бродилок, использовать карту 32х32 было бы разумней". "Во-вторых, маловато солдат и каким боком здесь бегает саботёр"? ("ты тогда в совете ментата о нём напиши"   :?) "Я уже промолчу про убойных одиночных труперов, которые стреляют как три пехотинца в отряде". Вердикт: "Миссия нудная и не стоит выхода в свет". Продумывай дальше и делай выводы.
Roket:

--- Цитата ---Torin, орфографические ошибки из этой кампании в тексте ментата тоже присутствуют.
--- Конец цитаты ---
Ты свои миссии вообще видел за харконеннов прежде чем говорить такое. Там просто ужас что ты сделал с текстом.
Ermac_oo, ты сама неграмотность. :lol:
Ermac_oo:

--- Цитата: Roket от 19 Ноябрь 2014, 15:52:01 ---Ты свои миссии вообще видел за харконеннов прежде чем говорить такое. Там просто ужас что ты сделал с текстом.
Ermac_oo, ты сама неграмотность. :lol:

--- Конец цитаты ---
Видел, и отредактировал уже и Липецку ссылку на ром скинул. Дело в том, что я занялся сюжетом так, что упустил из вида эту оплошность с ошибками, в будущем постараюсь уделять этому внимание побольше.
Теперь немного напомню про строки, а точнее про видео у меня на канале Ютуба, которое я раньше делал: "Редактируем текст ментата (видеообзор)". Так вот, посмотри и ты убедишься в том, почему я не до конца предложения писал суть сюжета. 
ALEX_230_VOLT:
3я миссия вполне проходима, но требует очень грамотного управления - прошёл только с третьей попытки. а вот 5 и 6 вызывают много вопросов. но сейчас не могу конкретно их сформулировать, позже опишу
Torin:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 19 Ноябрь 2014, 18:54:06 ---3я миссия вполне проходима, но требует очень грамотного управления - прошёл только с третьей попытки. а вот 5 и 6 вызывают много вопросов. но сейчас не могу конкретно их сформулировать, позже опишу

--- Конец цитаты ---
Моя компания ?
Да 3 проходимая, даже ALEXANDRV пройти смог (за 1:52 :lol:) а играет он не очень...
Ti_:

--- Цитата: Magistr от 20 Ноябрь 2014, 18:09:57 ---1) Возможность изменения всех юнитов и их иконок (перерисовывание) gfx/large_icons, small_icons и sprites.
2) Возможность настройки в units/units_extras саботера (saboteur.bin), чтобы можно было сделать как у Serious Sam - Dune Runner (hack).
3) Возможность изменения всех ментатов (это понятно)
4) Возможность настройки дворцов (например, к каким-то домам можно сделать руку смерти либо саботера и др.)
5) Полное изменение палитры дюны (земли).
6) Совместимость редактора DuneAMC_160 с DuneMapEditor от r57shell. DuneAMC_160 сам по себе неплохой редактор, но как-то хочется продвинуть его немного в ногу со временем, так как с версией x128 трудновато с ним работать и приходится переключаться на DuneMapEditor от шейла, чтобы нарисовать карту.map, да и еще неплохо бы было также расставять здания. Кстати, редактор шейла почему-то в x128 версии не до конца расставляет любые здания или юниты (например, наведя на самый крайний правый угол или низ карты).
7) Совместимость редакторов dune_unit_builds с DuneUnitEditorRUSbin.

--- Конец цитаты ---
1) К сожалению оригинальные юниты достаточно компактно запиханы (для экономии видеопамяти под новые юниты), поэтому добавлять их для редактирования не планируется.
2) Не понимаю что это значит, но думаю Segaman таки менял КОД игры, так что нет.
3) Если местами поменять, да может быть будет такое, но не скоро.
4) По сути тоже , что и по пункту 3.
5) Это уже возможно. Файл с палитрой редактируйте gfx\palettes\gamepal.asm  (там продублировано 4 раза одно и тоже, только с разной комбинацией домов) - все остальные цвета и относятся к цветам игры. Например меняем:

--- Код: ---$6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C,
--- Конец кода ---
  на какие-то другие.
6) И что там не совместимо? Опять же по редактору, уже достаточно много сделано, удобство интерфейса ограничено моими возможностями и движком. плюс делание редактора само собой подразумевает неделание новых сборок. Единственно что точно будет добавлен ИИ harvest.
7) Можно редактировать одновременно двумя, проблем не вижу, всё совместимо. Апдейт редактора будет, но в каком плане уже упоминалось (новые хар-ки).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии