Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (203/447) > >>
Grongy:
Кнаклз, ну так добавь к посту с Гурлзам описание кампании СБО, и будет общий пост с твоими хаками. Если добавил в этот пост что-то новое, пиши: "Залил ... ..., вот ссылка на мой пост.
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Август 2014, 22:23:46 ---да, надо в течении недели набрать информации и может в выходные этим займусь. Если конечно кто-нибуть не попробует красиво суммировать всё сам  :blush:

--- Конец цитаты ---
Без возможности редактирования - толку ноль.
Хаки и прочее постоянно обновляются, в итоге в первом сообщении будет висеть старье, по этим ссылкам будут качать, вместо последних апдейтов.  Более того, такая проблема уже есть, так как в первом сообщении куча мусорных ссылок, например качают старые версии редактора сегамана, когда есть более новая и т.п.. То есть надо хотя бы первое сообщение удалить.

Поэтому надо чтобы постоянно кто-то следил за этой шапкой, добавлял актуальное и удалял мусор, желательно более одного человека.  Как вариант - сайт, потому в 1 сообщение может и не влезть всё,  ну и плюс блокирование редактирования после некоторого времени и не возможности редактировать один пост более 1чел.

Есть идея  ,если кто-то сможет замутить некое подобое wiki-движка, чтобы любой мог заходить и добавлять/изменять ссылки, а модераторы проверяли правильность изменений.
Torin:

--- Цитата ---Без возможности редактирования - толку ноль.
Хаки и прочее постоянно обновляются, в итоге в первом сообщении будет висеть старье, по этим ссылкам будут качать, вместо последних апдейтов.  Более того, такая проблема уже есть, так как в первом сообщении куча мусорных ссылок, например качают старые версии редактора сегамана, когда есть более новая и т.п.. То есть надо хотя бы первое сообщение удалить.

Поэтому надо чтобы постоянно кто-то следил за этой шапкой, добавлял актуальное и удалял мусор, желательно более одного человека.  Как вариант - сайт, потому в 1 сообщение может и не влезть всё,  ну и плюс блокирование редактирования после некоторого времени и не возможности редактировать один пост более 1чел.
--- Конец цитаты ---
Согласен.

Мучают две идеи,
первая: может сделать параметры юнитов для каждого дома разные ? То-есть,что-б у ордосов был реабаланс, а у харконенов нет,но играя за харконенов у ордосов реабаланса нет, а играю за ордосов реабаланс есть, (Написал как-то по дибильному)

Вторая: может сделать какой-небудь фикс для редактора шелла ?  (Именно в сборке 73 и выше)
Так-как (Если я правельно понимаю) Из-за того что регенерация ландшафта в 73 не поддерживаеться...
Вот скрин что получаеться:


Получаеться так не всегда,но примерно так...
если дело не в 73.

тогда помогите ::)
Doomguard45:

--- Цитата: Torin от 05 Август 2014, 17:03:47 ---Согласен.

Мучают две идеи,
первая: может сделать параметры юнитов для каждого дома разные ? То-есть,что-б у ордосов был реабаланс, а у харконенов нет,но играя за харконенов у ордосов реабаланса нет, а играю за ордосов реабаланс есть, (Написал как-то по дибильному)

Вторая: может сделать какой-небудь фикс для редактора шелла ?  (Именно в сборке 73 и выше)
Так-как (Если я правельно понимаю) Из-за того что регенерация ландшафта в 73 не поддерживаеться...
Вот скрин что получаеться:


Получаеться так не всегда,но примерно так...
если дело не в 73.

тогда помогите ::)

--- Конец цитаты ---

Извините за вопрос, что за регенерация ландшафта? =)
Torin:

--- Цитата ---Извините за вопрос, что за регенерация ландшафта?
--- Конец цитаты ---
как-бы рисование.
Ti_:
DuneHack ReBuild r74

+ На sega gopher - Z вместо mode для атаки по точке (для Славы).
+ Исправлен баг _оригинала_ с выбором угрозы юнитов (возможно потребуется снизить угрозы, так как ИИ должен чаще атаковать юнитов).
+ Файлы зданий (bin). /builds
+ Добавлены некоторые элементы перевода (различные кнопки и текст). Можно изменить
имена юнитов и зданий на англ. и русском, в т.ч. отдельно для фременских и сардукараских труперов.
+ Больше не надо переименовывать файлы/пути для смены языка - теперь язык выставляется в файле language_info.asm, в т.ч. отдельно для разных элементов.
+ Новая музыка теперь по умолчанию выключена (из-за бага), и при этом нельзя выбрать её в в игре. (gems/gems.asm - _new_music = 1 для включения).
+ Можно настроить урон взрыва девастатора (в файле frem_sard_troops).
+ Добавлена буква ё.
+ Также можно изменить некоторый текст (например ранги).
+ Добавил комментарии в region_colors.asm (впрочем может редактор сделают).
Lipetsk:
Ti_, спасибо! Теперь тестить буду на 74 сборке.
Почаще в аське появляйся.
Doomguard45:

--- Цитата: Ti_ от 05 Август 2014, 21:34:33 ---DuneHack ReBuild r74

+ На sega gopher - Z вместо mode для атаки по точке (для Славы).
+ Исправлен баг _оригинала_ с выбором угрозы юнитов (возможно потребуется снизить угрозы, так как ИИ должен чаще атаковать юнитов).
+ Файлы зданий (bin). /builds
+ Добавлены некоторые элементы перевода (различные кнопки и текст). Можно изменить
имена юнитов и зданий на англ. и русском, в т.ч. отдельно для фременских и сардукараских труперов.
+ Больше не надо переименовывать файлы/пути для смены языка - теперь язык выставляется в файле language_info.asm, в т.ч. отдельно для разных элементов.
+ Новая музыка теперь по умолчанию выключена (из-за бага), и при этом нельзя выбрать её в в игре. (gems/gems.asm - _new_music = 1 для включения).
+ Можно настроить урон взрыва девастатора (в файле frem_sard_troops).
+ Добавлена буква ё.
+ Также можно изменить некоторый текст (например ранги).
+ Добавил комментарии в region_colors.asm (впрочем может редактор сделают).

--- Конец цитаты ---

TI_ , а ты можешь извлечь всю графику из дюны?
Ti_:

--- Цитата: Doomguard45 от 06 Август 2014, 06:52:59 ---TI_ , а ты можешь извлечь всю графику из дюны?

--- Конец цитаты ---
Какая именно графика интересует? Здания, юниты или меню?
Doomguard45:

--- Цитата: Ti_ от 06 Август 2014, 09:26:31 ---Какая именно графика интересует? Здания, юниты или меню?

--- Конец цитаты ---

Здания и юниты, а в каком формате то она вообще там хранится?
Torin:
Ti_

Может ты сделаешь параметры юнитов для каждого дома ?

Ну тоесть играя за харконенов у ордосов все норм...
А играя за ордосов, у ордосов реабаланс
NakL3:

--- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 10:26:47 ---Может ты сделаешь параметры юнитов для каждого дома ?

--- Конец цитаты ---
Ты такие странные вопросы задаёшь. Во первых это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз. А там как бы места под всё это дело нет. Во вторых даже если бы и было никому оно не надо пять раз писать параметры для юнитов. Ну и в третьих это в принципе никому не надо.
Torin:

--- Цитата ---Ты такие странные вопросы задаёшь. Во первых это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз. А там как бы места под всё это дело нет. Во вторых даже если бы и было никому оно не надо пять раз писать параметры для юнитов. Ну и в третьих это в принципе никому не надо.
--- Конец цитаты ---
Мне например нужно.

что-бы  играя за харконенов был реабаланс.
А играя за сардаукаров его не было.


Ti_:

--- Цитата: Кнаклз от 06 Август 2014, 10:41:59 ---это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз.

--- Конец цитаты ---
Место тут не при чём, просто для этого нужно тонны изменений в коде. Про это уже упоминалось, когда делал отдельные файлы фременов, лишь несколько хар-к отдельно, жизни не стал делать, к ним слишком много обращений из разных мест.
Так что такого не будет.
Единственное была идея сделать в файлах юнитов - параметры - с какого уровня юнит доступен, но в отличии от оригинала - для каждого дома. Но тут всё упирается в редактор, в котором нету даже одного этого пункта, но в файлах юнитов он есть, хоть и не работает (при желании можно сделать чтобы работал).

Добавлено позже:

--- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 10:51:32 ---что-бы  играя за харконенов был реабаланс.
А играя за сардаукаров его не было.

--- Конец цитаты ---
Сделай два отдельных хака - за харконненов и сардукаров.
Doomguard45:
Ti_, , а какое разрешение в принципе у графики?

Добавлено позже:

--- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 10:51:32 ---Мне например нужно.

что-бы  играя за харконенов был реабаланс.
А играя за сардаукаров его не было.

--- Конец цитаты ---

А можно, чтобы у меня небо было фиолетовым, а глаза оранжевые у всех, "мне например нужно."
Ti_:

--- Цитата: Doomguard45 от 06 Август 2014, 10:16:52 ---Здания и юниты, а в каком формате то она вообще там хранится?

--- Конец цитаты ---
На этой странице читай мои сообщения, там же файлы прикреплены:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.3630.html
Только спрайты оригинальных юнитов в dunehack_rebuild, просто так не изменить, - они были оптимизированы для экономии памяти под новые.
Torin:

--- Цитата: Ti_ от 06 Август 2014, 11:12:49 ---Место тут не при чём, просто для этого нужно тонны изменений в коде. Про это уже упоминалось, когда делал отдельные файлы фременов, лишь несколько хар-к отдельно, жизни не стал делать, к ним слишком много обращений из разных мест.
Так что такого не будет.
Единственное была идея сделать в файлах юнитов - параметры - с какого уровня юнит доступен, но в отличии от оригинала - для каждого дома. Но тут всё упирается в редактор, в котором нету даже одного этого пункта, но в файлах юнитов он есть, хоть и не работает (при желании можно сделать чтобы работал).

Добавлено позже:Сделай два отдельных хака - за харконненов и сардукаров.

--- Конец цитаты ---
думаю мы с александром сможем сделать редактор юнитов, если мне в лс скин ешь чтение юнитов. (Там где цена и тд.) Только подробно, и думаю что к 15 августа напишем.
Doomguard45:

--- Цитата: Ti_ от 06 Август 2014, 11:22:41 ---На этой странице читай мои сообщения, там же файлы прикреплены:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.3630.html
Только спрайты оригинальных юнитов в dunehack_rebuild, просто так не изменить, - они были оптимизированы для экономии памяти под новые.

--- Конец цитаты ---

Мне в принципе нужны спрайты, я думаю попробывать их перенести в пк версию, точнее  в legacy, где движок улучшен и вполне поймет новые текстурки, ну я так думаю =)
Ti_:

--- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 11:23:59 ---думаю мы с александром сможем сделать редактор юнитов, если мне в лс скин ешь чтение юнитов. (Там где цена и тд.) Только подробно, и думаю что к 15 августа напишем.

--- Конец цитаты ---
Я уже скидывал. Более подробно - в пк-редакторе http://forum.dune2k.com/topic/19114-dune-ii-editor-with-107-support/

Добавлено позже:

--- Цитата: Doomguard45 от 06 Август 2014, 11:25:27 ---Мне в принципе нужны спрайты, я думаю попробывать их перенести в пк версию, точнее  в legacy, где движок улучшен и вполне поймет новые текстурки, ну я так думаю =)

--- Конец цитаты ---
В роме находятся тайлы (формат 4bpp без палитры), а тебе тогда картинки нужны (bmp).
Здания скриншотами сними, спрайты юнитов можно и вовсе из спрайт-буффера взять. Качаешь эмуль http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/ehmuljatory/gens_11_r57shell_mod/38-1-0-122  , тама tools-vdp-sprites.
Torin:

--- Цитата ---






Я уже скидывал. Более подробно - в пк-редакторе http://forum.dune2k.com/topic/19114-dune-ii-editor-with-107-support/
--- Конец цитаты ---
Мда.. Все очень прям понятно,На английском же.

Ты на много понятнее обьяснил.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии