| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (203/447) > >> |
| Grongy:
Кнаклз, ну так добавь к посту с Гурлзам описание кампании СБО, и будет общий пост с твоими хаками. Если добавил в этот пост что-то новое, пиши: "Залил ... ..., вот ссылка на мой пост. |
| Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Август 2014, 22:23:46 ---да, надо в течении недели набрать информации и может в выходные этим займусь. Если конечно кто-нибуть не попробует красиво суммировать всё сам :blush: --- Конец цитаты --- Без возможности редактирования - толку ноль. Хаки и прочее постоянно обновляются, в итоге в первом сообщении будет висеть старье, по этим ссылкам будут качать, вместо последних апдейтов. Более того, такая проблема уже есть, так как в первом сообщении куча мусорных ссылок, например качают старые версии редактора сегамана, когда есть более новая и т.п.. То есть надо хотя бы первое сообщение удалить. Поэтому надо чтобы постоянно кто-то следил за этой шапкой, добавлял актуальное и удалял мусор, желательно более одного человека. Как вариант - сайт, потому в 1 сообщение может и не влезть всё, ну и плюс блокирование редактирования после некоторого времени и не возможности редактировать один пост более 1чел. Есть идея ,если кто-то сможет замутить некое подобое wiki-движка, чтобы любой мог заходить и добавлять/изменять ссылки, а модераторы проверяли правильность изменений. |
| Torin:
--- Цитата ---Без возможности редактирования - толку ноль. Хаки и прочее постоянно обновляются, в итоге в первом сообщении будет висеть старье, по этим ссылкам будут качать, вместо последних апдейтов. Более того, такая проблема уже есть, так как в первом сообщении куча мусорных ссылок, например качают старые версии редактора сегамана, когда есть более новая и т.п.. То есть надо хотя бы первое сообщение удалить. Поэтому надо чтобы постоянно кто-то следил за этой шапкой, добавлял актуальное и удалял мусор, желательно более одного человека. Как вариант - сайт, потому в 1 сообщение может и не влезть всё, ну и плюс блокирование редактирования после некоторого времени и не возможности редактировать один пост более 1чел. --- Конец цитаты --- Согласен. Мучают две идеи, первая: может сделать параметры юнитов для каждого дома разные ? То-есть,что-б у ордосов был реабаланс, а у харконенов нет,но играя за харконенов у ордосов реабаланса нет, а играю за ордосов реабаланс есть, (Написал как-то по дибильному) Вторая: может сделать какой-небудь фикс для редактора шелла ? (Именно в сборке 73 и выше) Так-как (Если я правельно понимаю) Из-за того что регенерация ландшафта в 73 не поддерживаеться... Вот скрин что получаеться: Получаеться так не всегда,но примерно так... если дело не в 73. тогда помогите ::) |
| Doomguard45:
--- Цитата: Torin от 05 Август 2014, 17:03:47 ---Согласен. Мучают две идеи, первая: может сделать параметры юнитов для каждого дома разные ? То-есть,что-б у ордосов был реабаланс, а у харконенов нет,но играя за харконенов у ордосов реабаланса нет, а играю за ордосов реабаланс есть, (Написал как-то по дибильному) Вторая: может сделать какой-небудь фикс для редактора шелла ? (Именно в сборке 73 и выше) Так-как (Если я правельно понимаю) Из-за того что регенерация ландшафта в 73 не поддерживаеться... Вот скрин что получаеться: Получаеться так не всегда,но примерно так... если дело не в 73. тогда помогите ::) --- Конец цитаты --- Извините за вопрос, что за регенерация ландшафта? =) |
| Torin:
--- Цитата ---Извините за вопрос, что за регенерация ландшафта? --- Конец цитаты --- как-бы рисование. |
| Ti_:
DuneHack ReBuild r74 + На sega gopher - Z вместо mode для атаки по точке (для Славы). + Исправлен баг _оригинала_ с выбором угрозы юнитов (возможно потребуется снизить угрозы, так как ИИ должен чаще атаковать юнитов). + Файлы зданий (bin). /builds + Добавлены некоторые элементы перевода (различные кнопки и текст). Можно изменить имена юнитов и зданий на англ. и русском, в т.ч. отдельно для фременских и сардукараских труперов. + Больше не надо переименовывать файлы/пути для смены языка - теперь язык выставляется в файле language_info.asm, в т.ч. отдельно для разных элементов. + Новая музыка теперь по умолчанию выключена (из-за бага), и при этом нельзя выбрать её в в игре. (gems/gems.asm - _new_music = 1 для включения). + Можно настроить урон взрыва девастатора (в файле frem_sard_troops). + Добавлена буква ё. + Также можно изменить некоторый текст (например ранги). + Добавил комментарии в region_colors.asm (впрочем может редактор сделают). |
| Lipetsk:
Ti_, спасибо! Теперь тестить буду на 74 сборке. Почаще в аське появляйся. |
| Doomguard45:
--- Цитата: Ti_ от 05 Август 2014, 21:34:33 ---DuneHack ReBuild r74 + На sega gopher - Z вместо mode для атаки по точке (для Славы). + Исправлен баг _оригинала_ с выбором угрозы юнитов (возможно потребуется снизить угрозы, так как ИИ должен чаще атаковать юнитов). + Файлы зданий (bin). /builds + Добавлены некоторые элементы перевода (различные кнопки и текст). Можно изменить имена юнитов и зданий на англ. и русском, в т.ч. отдельно для фременских и сардукараских труперов. + Больше не надо переименовывать файлы/пути для смены языка - теперь язык выставляется в файле language_info.asm, в т.ч. отдельно для разных элементов. + Новая музыка теперь по умолчанию выключена (из-за бага), и при этом нельзя выбрать её в в игре. (gems/gems.asm - _new_music = 1 для включения). + Можно настроить урон взрыва девастатора (в файле frem_sard_troops). + Добавлена буква ё. + Также можно изменить некоторый текст (например ранги). + Добавил комментарии в region_colors.asm (впрочем может редактор сделают). --- Конец цитаты --- TI_ , а ты можешь извлечь всю графику из дюны? |
| Ti_:
--- Цитата: Doomguard45 от 06 Август 2014, 06:52:59 ---TI_ , а ты можешь извлечь всю графику из дюны? --- Конец цитаты --- Какая именно графика интересует? Здания, юниты или меню? |
| Doomguard45:
--- Цитата: Ti_ от 06 Август 2014, 09:26:31 ---Какая именно графика интересует? Здания, юниты или меню? --- Конец цитаты --- Здания и юниты, а в каком формате то она вообще там хранится? |
| Torin:
Ti_ Может ты сделаешь параметры юнитов для каждого дома ? Ну тоесть играя за харконенов у ордосов все норм... А играя за ордосов, у ордосов реабаланс |
| NakL3:
--- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 10:26:47 ---Может ты сделаешь параметры юнитов для каждого дома ? --- Конец цитаты --- Ты такие странные вопросы задаёшь. Во первых это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз. А там как бы места под всё это дело нет. Во вторых даже если бы и было никому оно не надо пять раз писать параметры для юнитов. Ну и в третьих это в принципе никому не надо. |
| Torin:
--- Цитата ---Ты такие странные вопросы задаёшь. Во первых это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз. А там как бы места под всё это дело нет. Во вторых даже если бы и было никому оно не надо пять раз писать параметры для юнитов. Ну и в третьих это в принципе никому не надо. --- Конец цитаты --- Мне например нужно. что-бы играя за харконенов был реабаланс. А играя за сардаукаров его не было. |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 06 Август 2014, 10:41:59 ---это получается, что нужно делать файл для каждого юнита пять раз. --- Конец цитаты --- Место тут не при чём, просто для этого нужно тонны изменений в коде. Про это уже упоминалось, когда делал отдельные файлы фременов, лишь несколько хар-к отдельно, жизни не стал делать, к ним слишком много обращений из разных мест. Так что такого не будет. Единственное была идея сделать в файлах юнитов - параметры - с какого уровня юнит доступен, но в отличии от оригинала - для каждого дома. Но тут всё упирается в редактор, в котором нету даже одного этого пункта, но в файлах юнитов он есть, хоть и не работает (при желании можно сделать чтобы работал). Добавлено позже: --- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 10:51:32 ---что-бы играя за харконенов был реабаланс. А играя за сардаукаров его не было. --- Конец цитаты --- Сделай два отдельных хака - за харконненов и сардукаров. |
| Doomguard45:
Ti_, , а какое разрешение в принципе у графики? Добавлено позже: --- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 10:51:32 ---Мне например нужно. что-бы играя за харконенов был реабаланс. А играя за сардаукаров его не было. --- Конец цитаты --- А можно, чтобы у меня небо было фиолетовым, а глаза оранжевые у всех, "мне например нужно." |
| Ti_:
--- Цитата: Doomguard45 от 06 Август 2014, 10:16:52 ---Здания и юниты, а в каком формате то она вообще там хранится? --- Конец цитаты --- На этой странице читай мои сообщения, там же файлы прикреплены: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.3630.html Только спрайты оригинальных юнитов в dunehack_rebuild, просто так не изменить, - они были оптимизированы для экономии памяти под новые. |
| Torin:
--- Цитата: Ti_ от 06 Август 2014, 11:12:49 ---Место тут не при чём, просто для этого нужно тонны изменений в коде. Про это уже упоминалось, когда делал отдельные файлы фременов, лишь несколько хар-к отдельно, жизни не стал делать, к ним слишком много обращений из разных мест. Так что такого не будет. Единственное была идея сделать в файлах юнитов - параметры - с какого уровня юнит доступен, но в отличии от оригинала - для каждого дома. Но тут всё упирается в редактор, в котором нету даже одного этого пункта, но в файлах юнитов он есть, хоть и не работает (при желании можно сделать чтобы работал). Добавлено позже:Сделай два отдельных хака - за харконненов и сардукаров. --- Конец цитаты --- думаю мы с александром сможем сделать редактор юнитов, если мне в лс скин ешь чтение юнитов. (Там где цена и тд.) Только подробно, и думаю что к 15 августа напишем. |
| Doomguard45:
--- Цитата: Ti_ от 06 Август 2014, 11:22:41 ---На этой странице читай мои сообщения, там же файлы прикреплены: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.3630.html Только спрайты оригинальных юнитов в dunehack_rebuild, просто так не изменить, - они были оптимизированы для экономии памяти под новые. --- Конец цитаты --- Мне в принципе нужны спрайты, я думаю попробывать их перенести в пк версию, точнее в legacy, где движок улучшен и вполне поймет новые текстурки, ну я так думаю =) |
| Ti_:
--- Цитата: Torin от 06 Август 2014, 11:23:59 ---думаю мы с александром сможем сделать редактор юнитов, если мне в лс скин ешь чтение юнитов. (Там где цена и тд.) Только подробно, и думаю что к 15 августа напишем. --- Конец цитаты --- Я уже скидывал. Более подробно - в пк-редакторе http://forum.dune2k.com/topic/19114-dune-ii-editor-with-107-support/ Добавлено позже: --- Цитата: Doomguard45 от 06 Август 2014, 11:25:27 ---Мне в принципе нужны спрайты, я думаю попробывать их перенести в пк версию, точнее в legacy, где движок улучшен и вполне поймет новые текстурки, ну я так думаю =) --- Конец цитаты --- В роме находятся тайлы (формат 4bpp без палитры), а тебе тогда картинки нужны (bmp). Здания скриншотами сними, спрайты юнитов можно и вовсе из спрайт-буффера взять. Качаешь эмуль http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/ehmuljatory/gens_11_r57shell_mod/38-1-0-122 , тама tools-vdp-sprites. |
| Torin:
--- Цитата --- Я уже скидывал. Более подробно - в пк-редакторе http://forum.dune2k.com/topic/19114-dune-ii-editor-with-107-support/ --- Конец цитаты --- Мда.. Все очень прям понятно,На английском же. Ты на много понятнее обьяснил. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |