| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (190/447) > >> |
| AlexandrV:
--- Цитата ---Ну скажу так, что миссию сделал за 1 час. для так сказать показа... Ну очень показательная миссия, вот примерно на такой основе должны быть первые миссии фрименов, (Если конечно соблюдать этикет) --- Конец цитаты --- Моя цель именно замена миссий вместе с сюжетом. Темболее такой сюжет ну или этикет есть да он лучше чем в оригинале. Тексты я еще изменю это не конечный вариант. Да и вообще я считаю что фремены не должны жить под землей. Добавлено позже: Можно ли связаться както с сегаманом. Ну с тем кто создал редактор DuneMapEditor0.5.0.6 Хороший редактор и прекрасно работает с миссиями Фременов но нету новых юнитов зато удобный. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 20:42:29 --- Так пускай делает как хочет. Я лишь говорю что так будет правильнее.А решать ему. --- Конец цитаты --- Torin, а в чем правильность-то? Ты вместо того, чтобы указывать на конкретные недочеты, ставишь в пример свои миссии, которые сами не без недостатков, начиная от текста ментата, заканчивая грубыми краями ландшафта. Плюс ты любишь использовать чужие задумки. По-моему так поступать "неправильно" ИМХО, |
| NakL3:
AlexandrV, То что он удобный, то это бесспорно. И удобнее AMC 123 Но он его улучшать врядли будет, потому как он сам говорил, что Тай дюной начал заниматься. А у он другими проектами и не так много времени у него вообще. Добавлено позже: Блин, ну вот как всегда вроде передал основную мысль, а текст который я написал мне не очень нравится. Что-то надо с этим делать. |
| Lipetsk:
--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 20:50:49 ---Можно ли связаться както с сегаманом. Ну с тем кто создал редактор DuneMapEditor0.5.0.6 Хороший редактор и прекрасно работает с миссиями Фременов но нету новых юнитов зато удобный. --- Конец цитаты --- Попробуй ему в ЛС написать или в контакт Попробуй еще редактор шела: http://elektropage.ru/r57shell/DuneMapEditor.7z |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 15 Июль 2014, 21:14:52 ---Попробуй ему в ЛС написать или в контакт --- Конец цитаты --- DME3v0.6.1.5 последняя версия по идее, но есть ли там юниты не знаю: http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=16864.3060 |
| Torin:
Завтра выложу 3 вида цвета для фрименов : Чёрные очень: Чтото вроде атрейдисов: И... пока не сделал... |
| AlexandrV:
Пытался сделать миссию с нуля вторую миссию получил это при сохранении миссии а в чем проблема понять не могу Error in code at line 73: if (global.mapscale=32) {i=(cursor_tmp.x>>5) + ((cursor_tmp.y>>5) * 64)} ^ at position 41: Unknown variable x ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Key Press Event for F12 Key for object object1: In script SaveMission: Error in code at line 73: if (global.mapscale=32) {i=(cursor_tmp.x>>5) + ((cursor_tmp.y>>5) * 64)} ^ at position 41: Unknown variable x Добавлено позже: --- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 22:12:25 ---Завтра выложу 3 вида цвета для фрименов : Чёрные очень: Чтото вроде атрейдисов: И... пока не сделал... --- Конец цитаты --- А тот что я предложил. --- Код: ---frem1 = $0C86 ; house fremen color1 frem2 = $0C44 ; house fremen color2 frem3 = $0A22 ; house fremen color3 game_palette: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0, $EC, $A0, $20 game_palette2: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3 game_palette3: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0, $EC, $A0, $20 game_palette4: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0, $EC, $A0, $20 --- Конец кода --- А кактебе эта идея цветов. |
| Ti_:
--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 23:10:29 ---Пытался сделать миссию с нуля вторую миссию получил это при сохранении миссии а в чем проблема понять не могу --- Конец цитаты --- Какой-то глюк в редакторе. Но на такие форс-мажоры если миссию не сохранял - глянь в lastmission.bin и lastmission.bak. (авто-сейв). |
| Torin:
Готовые палитры для фрименов. Чёрная палитра фрименов Скриншот: Установка: Переходим по пути R73\gfx\palettes и за меняем файл Gamepal на скаченный из архива. Синяя палитра фрименов. Скриншот: Установка:Переходим по пути R73\gfx\palettes и за меняем файл Gamepal на скаченный из архива. Третия палитра в разработке, как сделаю обнавлю этот комментарий. В архиве лежат готовая палитра, всё что нужно просто заменить файл gamepal и пересобрать ром. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 16 Июль 2014, 09:37:29 --- Готовые палитры для фрименов. Чёрная палитра фрименов Скриншот: Установка: Переходим по пути R73\gfx\palettes и за меняем файл Gamepal на скаченный из архива. Синяя палитра фрименов. Скриншот: Установка:Переходим по пути R73\gfx\palettes и за меняем файл Gamepal на скаченный из архива. Третия палитра в разработке, как сделаю обнавлю этот комментарий. В архиве лежат готовая палитра, всё что нужно просто заменить файл gamepal и пересобрать ром. --- Конец цитаты --- Torin, Было бы не плохо описать сам процесс подбирания палитры или же сделать видеоурок, а то не все поймут как делать. Про скрины, почему на скринах у тебя так ребит картинка, вся в полосах? |
| Torin:
--- Цитата --- Было не плохо описать сам процесс подбирания палитры или же сделать видеоурок, а то не все поймут как делать. --- Конец цитаты --- Снимать не буду, но могу сказать так. Что $0000 # это чёрный. А $000A # это красный. $0E00 # это синий. $0888 # это серый. Просто подбираем нужные значения. УРАААА 100-тый КОМЕНТАРИЙ!!! --- Цитата ---Про скрины, почему на скринах у тебя так ребит картинка, вся в полосах? --- Конец цитаты --- 1.Плохого качевства фотка. 2.Сервис где находиться это фотка, ухудшил качевство. 3.В эмуляторе стоял самый плохой рендер. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 20:42:05 ---Переделал чуток. Дано Таже самая часть войск 10 спайса Завод по очистки спайса. Теперь мало того что сразу будут нападать бомбардировщики так еще и собиратель спайса отправиться собирать спайс а это означает прямо к лапам ордосов. В самом начале реагировать надо быстро. Также для фременов новые цвета отличные от всех других дамов включая атридесов. --- Конец цитаты --- Не плохо для начала!. Дерзай. Текст конешно бы ещё переписать и тогда можно было как одиночную миссию в коллекцию оставить. Википедия Paul Atreides, не Атридес, а Атрейдес!. |
| Torin:
--- Цитата ---Википедия Paul Atreides, не Атридес, а Атрейдес!. --- Конец цитаты --- А как я тебе на английсокм Атрейдис напишу ? Да, и вообще особо разницы нет :neznayu:. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 16 Июль 2014, 10:48:37 ---Снимать не буду, но могу сказать так. Что $0000 # это чёрный. А $000A # это красный. $0E00 # это синий. $0888 # это серый. Просто подбираем нужные значения. --- Конец цитаты --- То есть ты хочешь сказать там всего четыре цвета или же там можно их смешать и получить уже другой цвет кроме этих? --- Цитата: Torin от 16 Июль 2014, 10:48:38 ---1.Плохого качевства фотка. 2.Сервис где находиться это фотка, ухудшил качевство. 3.В эмуляторе стоял самый плохой рендер. --- Конец цитаты --- Понятно. Добавлено позже: --- Цитата: Torin от 16 Июль 2014, 11:00:21 ---А как я тебе на английсокм Атрейдис напишу ? Да, и вообще особо разницы нет :neznayu:. --- Конец цитаты --- Разница есть! Написать правельно, в википедию зайди и там много чего можно найти, полезно будет. Правельно Атрейдес пишется! Вот сюда: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%81 |
| Torin:
--- Цитата ---То есть ты хочешь сказать там всего четыре цвета или же там можно их смешать и получить уже другой цвет кроме этих? --- Конец цитаты --- Смешивать можно до 3-х цветов. Нет,есть ещё цвета,дело в том,что эти самые нормальные,для палитры. Другие,криво отображаються,размазано и тд. Чёрный я делал просто одним кодом. А синий 2-мя синий,чёрный (Для того что бы с атрейдисами не сливались) Добавлено позже: --- Цитата ---Разница есть! Написать правельно, в википедию зайди и там много чего можно найти, полезно будет. Правельно Атрейдес пишется! --- Конец цитаты --- Дак,я знаю, Нет разница конечно есть,но смысл не меняет. Добавлено позже: На счет цветов: Есть и другие цвета И многие отображаються нормально. Я написал самые нужные цвета. Ибо с помощью них можно сделать около 6-8 цветов. |
| Ermac_oo:
AlexandrV, не много поправить ландшафт, и спайс по краям и будет вполне сносно. Чтобы не казался ровным по краям. См. скрины: Добавлено позже: Вообщем, по всей карте если поскроллить, то можно найти эти небольшие недочёты и исправить их. |
| AlexandrV:
Я чет не понял значит не кому не нравятся такие цвета |
| Torin:
Просто такие же цвета уже есть готовые, и они более правельны. Добавлено позже: Я про свои |
| AlexandrV:
--- Цитата: Torin от 16 Июль 2014, 12:51:31 ---Просто такие же цвета уже есть готовые, и они более правельны. Добавлено позже: Я про свои --- Конец цитаты --- Именно таких нету это совершенно новые цвета. Про твои. Черные не подходят фременам фременом подойдут либо как у меня на скрине либо красные а вот харконенам можно и черные в принципе. Уж больно они ужасны. Кстати этикет сандукаров уже нарушен. Ониже вродебы владеют всем тоесть у них есть все включая руку смерти харконенов. А когда я играл на старой сборке у них этого небыло. Сандукары чтобы сохранить этикет должны владеть всем кроме червей. Черви должны принадлежать только Фременам а Атрейдесов черви вообще не должны трогать раз они союзники фременов Моей целью изменить цвета так чтобы у фременов были свои собственные цвета. Черные не пойдут не смотрятся. Подбери цвет который будет отличаться от сардукаров, от Атрейдесов, от Харконенов, от ордосов. Незнаю может белые или серые попробывать. Но мне кажется тоже не очень будет выглядеть. Голубые как у меня на скрине единственное что код подправить чтобы смотрелось красивее. Хотя тоже нарушают этикет если и делать голубые то и цвет главной карты менять у фременов |
| Razor:
Решил поиграться с балансом. Теперь пацаны стали полезнее. Можно ими рашить. Плюс легкая техника хороша теперь в разведке. Немного потестил, но этого не достаточно. Так что пробуйте и говорите, если есть что-то непроходимое. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |