Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (188/447) > >>
AlexandrV:
А где взять AMC 123
NakL3:
AlexandrV, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1011972.html#msg1011972
AlexandrV:
А что собственно за Космопорт
Torin:

--- Цитата: AlexandrV от 14 Июль 2014, 23:01:47 ---В 4 миссии на r72 черви врагу принадлежат и лопают моих собирателей спайса.
2 баг в тексте вместо ордосов харконены вместо харконенов ордосы
3 баг во 2 миссии Написано надо собрать 3000 спайса я собираю 2700 и миссия пройдена
А случаем там не перепутаны миссии фременов с миссиями ордосов. Судя по тому что черви жирут фременов и текст из миссий ордосов то перепутаны миссии. Посмотри пожалуйста.

Добавлено позже:
В редакторе DME3v0.1.0.4 миссии фременов не открываются

--- Конец цитаты ---
1. Ну и какая разница ?  нет, я понимаю что червями могли только фримены управлять,и что ? лично гемплею это не мешает.
2. Это баг у тебя, не в р72 не в р73 это-го бага не было,значит что-то у тебя глючит.
3.Нет, просто игра бывает победу меняет,собераешь на пример 2850 (а нужно 2750) и только сейчас победа.Так-же и в твоем случаи

Добавлено позже:
Я даже видио сделал,для неверущих  :lol:)))       
Добавлено позже:
в  видио видно что все тексты в порядке. (Кроме фрименских и сардаукарских, так-как я их изменил,для своей компании)
AlexandrV:

--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 07:16:24 --- 1. Ну и какая разница ?  нет, я понимаю что червями могли только фримены управлять,и что ? лично гемплею это не мешает.
2. Это баг у тебя, не в р72 не в р73 это-го бага не было,значит что-то у тебя глючит.
3.Нет, просто игра бывает победу меняет,собераешь на пример 2850 (а нужно 2750) и только сейчас победа.Так-же и в твоем случаи

--- Конец цитаты ---
Ну ладно с 1 багом можно еще жить. Представить что церви принадлежат сандукарам которые владеют всем
А вот с цветами подумайте может вернете иконку и преждние цвета для фременов или новые сделаете а то светло зеленые такое чуство что играешь не за фременов а за ордсов
А на счет 2 бага ты не понял я имею в виду в сюжетной линии Фременов где надо сражаться схарконенами пишут что надо сражаться с ордосами а где с ордосами пишут с харконенами
Torin:

--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 13:19:16 ---Ну ладно с 1 багом можно еще жить. Представить что церви принадлежат сандукарам которые владеют всем
А вот с цветами подумайте может вернете иконку и преждние цвета для фременов или новые сделаете а то светло зеленые такое чуство что играешь не за фременов а за ордсов
А на счет 2 бага ты не понял я имею в виду в сюжетной линии Фременов где надо сражаться схарконенами пишут что надо сражаться с ордосами а где с ордосами пишут с харконенами

--- Конец цитаты ---
Так это не мой баг, а баг р73,-р72, ибо там текст старый от липецка, а миссии сделаны от атрейдисов.

Добавлено позже:
Да, кстати я тут и с эмулятором поработал, думаю скоро выложу.
AlexandrV:

--- Код: ------gamepal.asm---
frem1 = $04CE ; house fremen color1
frem2 = $008A ; house fremen color2
frem3 = $0022 ; house fremen color3

game_palette:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

game_palette2:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3

game_palette3:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

game_palette4:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20
---regions.asm---
palette_region:
 dc.w     0, $8CE, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,    2 ; earth
 dc.w    $E,   $C,   $A,    8,    6,    4,    2,    0 ; harkonnen
 dc.w  $E0E, $E40, $C40, $A40, $840, $620, $420, $200 ; atreides
 dc.w   $E0,  $C0,  $A0,  $80,  $60,  $40,  $20,    0 ; ordos
 dc.w     0, $E0E, $C0C, $A0A, $808, $606, $404, $202 ; sardaukar
 dc.w     0, $EEE, $CCC, $AAA, $888, $666, $444, $222 ; fremen

--- Конец кода ---
можете сказать как тут изменить цвета у дома фременов ну как я уже понял чтобы изменить цвета у фременов нужно ориентироваться по этой строчки

--- Код: ---frem1 = $04CE ; house fremen color1
frem2 = $008A ; house fremen color2
frem3 = $0022 ; house fremen color3
--- Конец кода ---
это константы цветов фременов но в каком формате задается цвет.
Torin:
 : Мой эмулятор тут
Ti_:

--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 15:17:31 ---можете сказать как тут изменить цвета у дома фременов ну как я уже понял чтобы изменить цвета у фременов нужно ориентироваться по этой строчки

--- Код: ---frem1 = $04CE ; house fremen color1
frem2 = $008A ; house fremen color2
frem3 = $0022 ; house fremen color3
--- Конец кода ---
это константы цветов фременов но в каком формате задается цвет.

--- Конец цитаты ---
0BGR , 9 бит - 512 всего цветов (то есть четные числа).
Torin:

--- Цитата: Ti_ от 15 Июль 2014, 15:32:24 ---0BGR , 9 бит - 512 всего цветов (то есть четные числа).

--- Конец цитаты ---
Можно спросить ? почему у меня на всех картах мап сьезжает...
Ti_:

--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 15:33:38 ---почему у меня на всех картах мап сьезжает...

--- Конец цитаты ---
А подробнее?
Torin:
А я в лс писал...
AlexandrV:

--- Цитата: Ti_ от 15 Июль 2014, 15:32:24 ---0BGR , 9 бит - 512 всего цветов (то есть четные числа).

--- Конец цитаты ---
Непонял. А нет редактора для редактирования цвета и собственно если кто моэжет напишите функцию перевода из обычного rgb в этот код желательно на delphi
Torin:
Редактора нет. С кодами лично я связываться не буду.
AlexandrV:
А старый файл цветов для фременов гдето можно скачать.
Torin:
Ну, можно точнее разжать, сейчас если получиться, или скину файл или код.
AlexandrV:
Моя 1 миссия за фременов. Описание в архиве.
Torin:
Так, с палитрой разабрался. вопрос какую приминить ? похожую на атрейдисов, или новую чёрную ?
Ti_:

--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 16:49:33 ---Непонял. А нет редактора для редактирования цвета и собственно если кто моэжет напишите функцию перевода из обычного rgb в этот код желательно на delphi

--- Конец цитаты ---
Попробуй: http://info.sonicretro.org/images/a/af/PalEd_v.1.02.zip
AlexandrV:

--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 18:06:23 ---Так, с палитрой разабрался. вопрос какую приминить ? похожую на атрейдисов, или новую чёрную ?

--- Конец цитаты ---
А можешь скрин выслать как оно будет выглядеть с черной главное чтоб цвет главной карты остался такимже так как красивый. А вот как будет цвет зданий и юнитов черным выглядеть
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии