| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (188/447) > >> |
| AlexandrV:
А где взять AMC 123 |
| NakL3:
AlexandrV, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1011972.html#msg1011972 |
| AlexandrV:
А что собственно за Космопорт |
| Torin:
--- Цитата: AlexandrV от 14 Июль 2014, 23:01:47 ---В 4 миссии на r72 черви врагу принадлежат и лопают моих собирателей спайса. 2 баг в тексте вместо ордосов харконены вместо харконенов ордосы 3 баг во 2 миссии Написано надо собрать 3000 спайса я собираю 2700 и миссия пройдена А случаем там не перепутаны миссии фременов с миссиями ордосов. Судя по тому что черви жирут фременов и текст из миссий ордосов то перепутаны миссии. Посмотри пожалуйста. Добавлено позже: В редакторе DME3v0.1.0.4 миссии фременов не открываются --- Конец цитаты --- 1. Ну и какая разница ? нет, я понимаю что червями могли только фримены управлять,и что ? лично гемплею это не мешает. 2. Это баг у тебя, не в р72 не в р73 это-го бага не было,значит что-то у тебя глючит. 3.Нет, просто игра бывает победу меняет,собераешь на пример 2850 (а нужно 2750) и только сейчас победа.Так-же и в твоем случаи Добавлено позже: Я даже видио сделал,для неверущих :lol:))) Добавлено позже: в видио видно что все тексты в порядке. (Кроме фрименских и сардаукарских, так-как я их изменил,для своей компании) |
| AlexandrV:
--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 07:16:24 --- 1. Ну и какая разница ? нет, я понимаю что червями могли только фримены управлять,и что ? лично гемплею это не мешает. 2. Это баг у тебя, не в р72 не в р73 это-го бага не было,значит что-то у тебя глючит. 3.Нет, просто игра бывает победу меняет,собераешь на пример 2850 (а нужно 2750) и только сейчас победа.Так-же и в твоем случаи --- Конец цитаты --- Ну ладно с 1 багом можно еще жить. Представить что церви принадлежат сандукарам которые владеют всем А вот с цветами подумайте может вернете иконку и преждние цвета для фременов или новые сделаете а то светло зеленые такое чуство что играешь не за фременов а за ордсов А на счет 2 бага ты не понял я имею в виду в сюжетной линии Фременов где надо сражаться схарконенами пишут что надо сражаться с ордосами а где с ордосами пишут с харконенами |
| Torin:
--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 13:19:16 ---Ну ладно с 1 багом можно еще жить. Представить что церви принадлежат сандукарам которые владеют всем А вот с цветами подумайте может вернете иконку и преждние цвета для фременов или новые сделаете а то светло зеленые такое чуство что играешь не за фременов а за ордсов А на счет 2 бага ты не понял я имею в виду в сюжетной линии Фременов где надо сражаться схарконенами пишут что надо сражаться с ордосами а где с ордосами пишут с харконенами --- Конец цитаты --- Так это не мой баг, а баг р73,-р72, ибо там текст старый от липецка, а миссии сделаны от атрейдисов. Добавлено позже: Да, кстати я тут и с эмулятором поработал, думаю скоро выложу. |
| AlexandrV:
--- Код: ------gamepal.asm--- frem1 = $04CE ; house fremen color1 frem2 = $008A ; house fremen color2 frem3 = $0022 ; house fremen color3 game_palette: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0, $EC, $A0, $20 game_palette2: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3 game_palette3: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0, $EC, $A0, $20 game_palette4: dc.w 0, $6AC, $48A, $268, $46, $224, $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0, $AE, $A, 2 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE, $48, $24, $CE, $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200 dc.w 0, $EE, $AE, $4C, 8, 4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3 dc.w 0, $8AA, 4, $244, $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0, $EC, $A0, $20 ---regions.asm--- palette_region: dc.w 0, $8CE, $6AC, $48A, $268, $46, $224, 2 ; earth dc.w $E, $C, $A, 8, 6, 4, 2, 0 ; harkonnen dc.w $E0E, $E40, $C40, $A40, $840, $620, $420, $200 ; atreides dc.w $E0, $C0, $A0, $80, $60, $40, $20, 0 ; ordos dc.w 0, $E0E, $C0C, $A0A, $808, $606, $404, $202 ; sardaukar dc.w 0, $EEE, $CCC, $AAA, $888, $666, $444, $222 ; fremen --- Конец кода --- можете сказать как тут изменить цвета у дома фременов ну как я уже понял чтобы изменить цвета у фременов нужно ориентироваться по этой строчки --- Код: ---frem1 = $04CE ; house fremen color1 frem2 = $008A ; house fremen color2 frem3 = $0022 ; house fremen color3 --- Конец кода --- это константы цветов фременов но в каком формате задается цвет. |
| Torin:
: Мой эмулятор тут |
| Ti_:
--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 15:17:31 ---можете сказать как тут изменить цвета у дома фременов ну как я уже понял чтобы изменить цвета у фременов нужно ориентироваться по этой строчки --- Код: ---frem1 = $04CE ; house fremen color1 frem2 = $008A ; house fremen color2 frem3 = $0022 ; house fremen color3 --- Конец кода --- это константы цветов фременов но в каком формате задается цвет. --- Конец цитаты --- 0BGR , 9 бит - 512 всего цветов (то есть четные числа). |
| Torin:
--- Цитата: Ti_ от 15 Июль 2014, 15:32:24 ---0BGR , 9 бит - 512 всего цветов (то есть четные числа). --- Конец цитаты --- Можно спросить ? почему у меня на всех картах мап сьезжает... |
| Ti_:
--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 15:33:38 ---почему у меня на всех картах мап сьезжает... --- Конец цитаты --- А подробнее? |
| Torin:
А я в лс писал... |
| AlexandrV:
--- Цитата: Ti_ от 15 Июль 2014, 15:32:24 ---0BGR , 9 бит - 512 всего цветов (то есть четные числа). --- Конец цитаты --- Непонял. А нет редактора для редактирования цвета и собственно если кто моэжет напишите функцию перевода из обычного rgb в этот код желательно на delphi |
| Torin:
Редактора нет. С кодами лично я связываться не буду. |
| AlexandrV:
А старый файл цветов для фременов гдето можно скачать. |
| Torin:
Ну, можно точнее разжать, сейчас если получиться, или скину файл или код. |
| AlexandrV:
Моя 1 миссия за фременов. Описание в архиве. |
| Torin:
Так, с палитрой разабрался. вопрос какую приминить ? похожую на атрейдисов, или новую чёрную ? |
| Ti_:
--- Цитата: AlexandrV от 15 Июль 2014, 16:49:33 ---Непонял. А нет редактора для редактирования цвета и собственно если кто моэжет напишите функцию перевода из обычного rgb в этот код желательно на delphi --- Конец цитаты --- Попробуй: http://info.sonicretro.org/images/a/af/PalEd_v.1.02.zip |
| AlexandrV:
--- Цитата: Torin от 15 Июль 2014, 18:06:23 ---Так, с палитрой разабрался. вопрос какую приминить ? похожую на атрейдисов, или новую чёрную ? --- Конец цитаты --- А можешь скрин выслать как оно будет выглядеть с черной главное чтоб цвет главной карты остался такимже так как красивый. А вот как будет цвет зданий и юнитов черным выглядеть |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |