Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (185/447) > >>
Torin:

--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2014, 15:11:08 ---Под дальностью я имел ввиду собственно дальность.  Хотя да, есть еще и радиус 'обзора'.
Скорость стрельбы добавлю, а вот жизни скорее всего придётся одинаковые оставить. Слишком там много мест с опросом жизней, а то выйдет полная мешанина из-за этого...

--- Конец цитаты ---
Ну возможно не всем понравиться, но может будет проще сделать новый файл юнитов ? (Труперов фрименов ?) например Fremen.bin и Fremens.bin И  вся проблема...
Ti_:

--- Цитата: Torin от 10 Июль 2014, 18:29:51 --- Ну возможно не всем понравиться, но может будет проще сделать новый файл юнитов ? (Труперов фрименов ?) например Fremen.bin и Fremens.bin И  вся проблема...

--- Конец цитаты ---
Там лимит типов юнитов - 32.  Так что даже если и сделать отдельными файлами - сути не изменится, он не будет полноценным новым юнитом, и точно также придётся в каждом месте кода менять. А для жизней этих мест много.
Torin:

--- Цитата: Ti_ от 10 Июль 2014, 19:03:01 ---Там лимит типов юнитов - 32.  Так что даже если и сделать отдельными файлами - сути не изменится, он не будет полноценным новым юнитом, и точно также придётся в каждом месте кода менять. А для жизней этих мест много.

--- Конец цитаты ---
Ясно.

Добавлено позже:
Кстати, наверно завтра выложу 4 миссий... За 4 дома (Атрейдесы,Ордосы,Харконенны,Сардаукары)... На сборке ... Секрет!!! (Миссии будут очень-очень не стандартные, И в плане ландшафта, и скорее всего-будут похожи на миссию от alexa_230 !!!
AZ_RU:
Спасибо, жду с нетерпением)
Интересно, что же это за миссии будут)
Ti_:
Найден редкий баг.
И вот реплей с ним от оригинального рома дюны.

Куда делся харвестер? (Ответ уже известен, но ради интереса можете погадать).

Именно поэтому в 8-ой миссии Ermaca - ордосы перестают атаковать. (денег нет, а  харвестер не присылают).
Torin:
про 4 миссий, ну выйдут наверно где-то в 15:00, тут ещё от Ti_ зависит...

Добавлено позже:
Ваууу, я себе случайно место забил, потом коммент обновлю...
NakL3:
Torin,  Да ты вообще обнаглел. Не хорошо так делать.
Torin:
А :) что :)

Добавлено позже:
Я тебе место отдал :)

Добавлено позже:
Мой хак выйдет в воскресенье. (Первые миссии всех домов)
Soulnice:
Всем привет=)
Решил на досуге пройти компании от Lipetsk за Атрейдесов и Фрименов=)
Прошел, интересные компании, сборки правда староваты и нынешних фишек не хватает, ну да ладно.
За Атрейдесов готовые базы понравились и строить ничего не надо, ну почти=) Сложность за счет добавления сардукаров в миссии.
За Фрименов сам сюжет, да и с союзником играть как-то интереснее за компанию, жаль правда что у моих червей приоритет был на союзника, скушает все его харвейстеры, а потом уже принимается за вражескую технику, причем сам по всей карте гоняется, особенно приколола толпа таких штук 5-6=) Очень понравилась 9 ая миссия, пока сам тактику не придумал, сливал ее, удивительно то, что обычно мелкая техника никому не нужна на последних миссиях, а тут как раз в тему, пачка квадов разруливала так, что танки тяжелые нервно курили в сторонке, жаль конечно, что потом комп сдает позиции мы на пару с союзником быстро его вынесли с учетом того, что у противника куча конструкторских дворов, как Тай в стриме (когда Слава проходил) заметил не хватает потом еще в середине крутого десанта, а то и правда расслабон. Былоб здорово=) Спасибо большое Автору=)  :blush:  ^_^

Парочка забавных багов в компании за Атрейдесов: Нет отображения принадлежности здания, не знаю как называются пипки такие из которых потом спайс появляется они не пропадали, хотя спайс появлялся и здания ставились где душе угодно, хоть на песке или на зданиях.  :lol:
stels-sergey:
Зачем извращаться в дюну на сеге если можно погамать в нормальную на компе?  :blush:
Lipetsk:
Soulnice, спасибо на добром слове. хак Атрейдесов был моим первым хаком. Последняя публичная версия 1.4b. Но была новее, так и не выложил ее, а потом она уничтожилась вирусом. Рекомендую также поиграть в мою миссию "_ДИВЕРСИЯ_"
http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=16864.0;attach=34221

--- Цитата: stels-sergey от 11 Июль 2014, 18:45:29 ---Зачем извращаться в дюну на сеге если можно погамать в нормальную на компе?  :blush:

--- Конец цитаты ---
stels-sergey, гамай в нормальную.
Ti_:
Вот ещё один баг, ну этот несложный. Если кэриолл взорвать, то юниты внутри него не удаляются. Поэтому харвестер не присылают больше.

А по-поводу предыдущего бага вот ответ:
кэриолл выгрузил харвестера вместо земли, внутрь здания (в электростанцию).
он будет там всегда, до тех пока пока её не взорвать.  поэтому новый харвестер не пришлют.

это происходит по ряду причин:
харвестера должен доставтиь кэриолл обратно, но если эта точка стала занята - то нет,
в этом уже случае ищется другая точка, рядом с рефинери походу (а не рядом со старым местом).

кэриолл ищет случайную точку рядом , где бы высадить, но там всё застроено.
хотя стоит проверка что искать надо другую точку, если высадить суда нельзя ,  она всё равно назначается (поэтому он крутит рядом в поиске, а не летит сразу в свободную зону).
при определенных условиях (поскольку поиск новых точек происходит переодически, но в промежутке поиска любая точка всё равно считается местом высадки, и при каких-то условиях срабатывает).

перед непосредственно самой высадкой в это место, проверки на её корректность нету.

в дальнейшем правда есть проверка, на типы юнитов которые могут заехать в здание, но и там тоже есть 'НО' -  кэриолл может заехать в любое здание. (именно поэтому можно чинить и пехоту)
Krasovsky1138:
Есть идея одна, можно ли добавить в музыкальную шарманку Dune из очень старой игры на пк Red alert2? Очень приглянулась музыка та. :) :)
Soulnice:

--- Цитата: Lipetsk от 11 Июль 2014, 19:02:51 ---Soulnice, спасибо на добром слове. хак Атрейдесов был моим первым хаком. Последняя публичная версия 1.4b. Но была новее, так и не выложил ее, а потом она уничтожилась вирусом. Рекомендую также поиграть в мою миссию "_ДИВЕРСИЯ_"

--- Конец цитаты ---

Спасибо Lipetsk за рекомендацию, миссия действительно увлекательная, не стандартные решения это здорово=)
Пока разобрался что к чему парочку раз слился. Очень понравилась и задумка и воплощение. Сначала попробовал на обычном эмуле, но частые зависоны и тормоза, заставили перейти на разогнаный который шел в комплекте, с ним миссия заиграла по новому. Походу миссии у меня возник большой вопрос в совете сказано достань, укради, захвати Эмсиви и потом с ее помощью построй космопорт, пару раз пробовал его строить, но после захода в него был черный экран, ни выйти ничего, приходилось перезапускать, для чего же он там все таки нужен? карту он всю открывает это да, но на завершение миссии он никак не влияет, прошел без него (снесли его, а я даже и не заметил, все из-за звуков не все проигрываются) =) Захват зданий наше все и никто нас не остановит=) плюс спасибо за десант из тяж.танков, особенно порадовал десант прям на вражескую базу - минус один вражеский дом на карте=) я так понял он все-таки рандомный куда попадет. И еще один вопрос после завершения там дальше следующая миссия, но она не работает экран зависает, но карту видно, тоже одна из разработок? я бы поиграл выглядит интересно=)  :blush:
Lipetsk:

--- Цитата ---Походу миссии у меня возник большой вопрос в совете сказано достань, укради, захвати Эмсиви и потом с ее помощью построй космопорт, пару раз пробовал его строить, но после захода в него был черный экран, ни выйти ничего, приходилось перезапускать, для чего же он там все таки нужен? карту он всю открывает это да, но на завершение миссии он никак не влияет, прошел без него (снесли его, а я даже и не заметил, все из-за звуков не все проигрываются) =)
--- Конец цитаты ---
Там была задумка с использованием Эмсиви и космопорта, в нем можно было много чего полезного заказать. Но оказалось, что можно вполне пройти без нее. А с ним вообще повиснуть может. Так и не удалось реализовать задумку в полной мере, но итак получилось нестандартно и интересно.

--- Цитата ---И еще один вопрос после завершения там дальше следующая миссия, но она не работает экран зависает, но карту видно, тоже одна из разработок? я бы поиграл выглядит интересно=)  :blush:
--- Конец цитаты ---
Насколько помню, миссию вставлял вручную в хекс редакторе и видимо задел следующую.
AlexandrV:

--- Цитата ---* Dune2 SBO2000.zip (663.73 КБ - загружено 10 раз.)
--- Конец цитаты ---
А какие коды там я имею в виу всекоды игры не только от уровней
Ti_:
Завтра, скорее всего r73 будет. Исправлено, те 2 бага плюс 'т.н. баг с пропажей старпорта в меню', немного подстроек для фременов и сардукаров и ещё кое-что.
NakL3:
Я сделал Миниобновление для своей кампании.
Изменения:
-Добавлена регенерация спайса в шестой миссии
-Некоторые другие мелкие правки
Советую играть на этой сборке, если у вас вчерашняя перекачайте. Скачать можно из предыдущего моего коммента
Torin:

--- Цитата: Кнаклз от 12 Июль 2014, 15:14:09 ---А вот и долгожданный хакКампания состоит из девяти миссиий. Миссии довольно разнообразны, присутствуют красочные диалоги ментата, рассказывающий о, Вашем, задании. Некоторые миссии довольно уникальны в своём роде. Также они разной сложности, которые подойдут для любого типа игроков. Ещё на картах присутствуют различные секретки, стимулирующие игрока разведывать территорию. Также, как понятно из названия в этой кампании новый баланс юнитов. В общем, играйте, смотрите, оценивайте.
Изменения после версии на стриме 05.07.14
-Исправлены некоторые диалоги.
-Изменён совет на пятой миссии. Ментат говорил : "Я - Ошибка". Теперь он говорит нормальный совет.
-Добавлена Восьмая и Девятая миссия :)
-Пароли на пятый и шестой уровень были поменяны местами
-Теперь в конце совета появляется уровень сложности задания. Так например, Пятая миссия помечена как тяжёлая, а вторая как лёгкая. И так далее.
Отдельное спасибо
Razor за тестирования хака и написание титульника.
Спасибо
Lipetsk За спонтанный стрим в прошлую субботу
Ещё спасибо
Ti_ За прекрасный сборщик и за то, что выслушивал мои глупые вопросы :)

--- Конец цитаты ---
Решил поиграть часик, прошел 3 миссии... Ну что могу сказать, неплохо, но и не идеально. Моя оценка 7/10. Сами миссии давольно интересны, а вот текст... :? ну сильно придераться я не стал. Но вот на рис.1 Открываються нам много багов в тексте. Скажу сразу, что есть много ошибок в тексте не граффические, но на рис.1 вся понятно. Автору спасибо, но дарабатывать первым делом нужно текст, потом не много ландшафт,и будет 10/10. (Ошибки подчеркнул красным цветом)
Ti_:
DuneHack Rebuild R73b


--- Код: ---+ добавлены отдельные подстройки для фременских и сардукарских труперов,
а также настройка взрыва саботёра и его урон увеличен до 1000:
units\frem_sard_troops.asm

+ исправлен баг - при уничтожении constr.yard, здание в нём теперь
 уничтожается (т.н. баг пропажи старпорта).

+ исправлен баг - при уничтожении кэриолла юниты внутри него теперь уничтожаются.
(баг когда не привозили харвестер)

+ исправлен редкий баг - когда кэриолл мог выгрузить юнита внутрь любого здания и
юнит там оставался. (баг когда не привозили харвестер).

+ исправлено возможное зависание от tactical desant, если это место было застроено.
(в записях десанта: 0005 - десант по tactical position, 0004 - десант в случайное место на карте).

+ добавлены для редактирования надписи "lose" и "victory!" (+Rus перевод от Razor).

+ в gems\gems.asm  можно отключить новую музыку в сборке.
(это убирает баг с ускорением/замедлением музыки от стрельбы труперов).

+ на Y+B отмена не только строящегося, но и уже построенного здания. (для Славы :) )
--- Конец кода ---

сборка не тестировалась.

DuneHack Rebuild R73a
Обновлено до r73a  - фикс от зависания не работал.

DuneHack Rebuild R73b
Обновлено до r73b  - исправлено, что юниты не атаковали сами.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии