| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (182/447) > >> |
| NakL3:
Torin, Код ввёл на следующию миссию |
| Torin:
--- Цитата: Кнаклз от 03 Июль 2014, 20:28:52 ---Torin, Код ввёл на следующию миссию --- Конец цитаты --- а как ты его узнал ? |
| NakL3:
Torin, Для того чтобы узнать код не обязательно проходить миссии, можно покопаться в роме, например HEX editor и узнать всё что надо. |
| Torin:
--- Цитата: Кнаклз от 03 Июль 2014, 20:32:43 ---Torin, Для того чтобы узнать код не обязательно проходить миссии, можно покопаться в роме, например HEX editor и узнать всё что надо. --- Конец цитаты --- Читер :) Что можешь сказать про 9 миссию ? Добавлено позже: Ну- версия (новая) выйдет наверно завтра. Ибо придётся перерабатывать 7 миссию. Ландшафт и рассположение юнитов это так-себе фигня (Я имел ввиду фигня-по времени) |
| NakL3:
А что говорить насчёт 9 миссии, я уже сказал, про то что ховеры налеплены не подумав, также отсутствие стен удручает. На самом делен, я как-то сильно раскритиковал кампанию, это скорее всего из-за того что мне очень не понравилось отсутствие стен на базах врага. А так как говорил, исправить ошибки в тексте расположение юнитов, подправить сами базы, ландшафт ну и конечно же добавить забор и будет добротно сделанная кампания |
| Torin:
--- Цитата: Кнаклз от 03 Июль 2014, 20:39:47 ---А что говорить насчёт 9 миссии, я уже сказал, про то что ховеры налеплены не подумав, также отсутствие стен удручает. На самом делен, я как-то сильно раскритиковал кампанию, это скорее всего из-за того что мне очень не понравилось отсутствие стен на базах врага. А так как говорил, исправить ошибки в тексте расположение юнитов, подправить сами базы, ландшафт ну и конечно же добавить забор и будет добротно сделанная кампания --- Конец цитаты --- Я чесно очень-даже расстроился в начале, переработал уже 6 миссий, 7 пропущу (завтра сделаю переработаю её) |
| Torin:
--- Цитата: Razor_ua от 03 Июль 2014, 21:19:08 ---Миссии Торина --- Конец цитаты --- Ну так как мой хак так сказать сильно критиковали. Убрал его на переработку (Завтра выйдет) нечего серьёзного лишь косяс с 7 миссией, и не много ландшафт подправлю |
| lupus:
--- Цитата: Ti_ от 03 Июль 2014, 11:18:00 ---Скачиваешь http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/ehmuljatory/gens_11_r57shell_mod/38-1-0-122 Tools - Vdp Ram. Насчёт юнитов так по размеру или нет? --- Конец цитаты --- Постараться в размер уместиться. Как границы юнита в пределах спрайта задаются? |
| Torin:
Разор, видио обрабатывется :( |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Soulnice от 03 Июль 2014, 20:08:55 ---Всем привет. Продолжаю проходить миссии от Ermac_oo за Ордосов сборка DuneHack_r72_Atreides_and_Ordos_campany_hardedition. Прошел с 5-7 ую, проблема: почему-то через какое-то время не восстанавливает здания, плиты ставит, а здания нет, особенно заметно в 6 и 7ой миссии, с деньгами у него все в порядке. 5ая и 6ая миссии интересные, но все портит рокетный джип - имбалансный юнит, построил 10 штук, никто не может подъехать, лаунчер конечно иногда убивает с одной ракеты, но это редкость. Почему-то создается впечатление, что чем дальше тем проще, Липетск на стриме вроде это говорил=) 7ая уж слишком простая - база разрознена, наверх бы добавить еще машинный завод, пусть хоть побольше атакует, а то уж совсем слабо на фоне 4ой и 5ой миссий; Конструкторский двор совсем не защищен - поглубже бы его внутрь базы, либо еще что-нибудь придумать=) База слабенько вообще смотриться по сравнению с базой атрейдесов в 6ой миссии. Ах да чуток бы побольше территории для базы, мне все время не хватает места. Посмотрим, что будет дальше :blush: --- Конец цитаты --- Soulnice, Сейчас у меня идёт разработка версии для стрима, ибо я застрял на 6 миссии, две попытки пройти её провалились. :lol: соответственно на эмуляторе Fusion. Предыдущую версию не для стрима, не знаю когда буду редактировать. Ты случаем играешь не на разогнаном эмуляторе ? |
| Torin:
--- Цитата: Ermac_oo от 03 Июль 2014, 21:29:33 ---Soulnice, Сейчас у меня идёт разработка версии для стрима, ибо я застрял на 6 миссии, две попытки пройти её провалились. :lol: соответственно на эмуляторе Fusion. Ты случаем не не разогнаном эмуляторе играешь? --- Конец цитаты --- По играл в твои миссии, Вот место для базы и в правду нужно увиличить вот в моём хаке (Хоть он на переработке) Просто дафигище места для базы. Лимит наверно быстрее кончится :lol: |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 03 Июль 2014, 21:31:46 --- По в твои миссии, Вот место для базы и в правду нужно увиличить вот в моём хаке (Хоть он на переработке) Просто дафигище места для базы. Лимит наверно быстрее кончится :lol: --- Конец цитаты --- Я не особо расчитывал на большой ландшафт. |
| Torin:
--- Цитата: Ermac_oo от 03 Июль 2014, 21:33:21 ---Я не особо расчитывал на большой ландшафт. --- Конец цитаты --- Из-за это-го не особо как-бы удовольствие получается. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Torin от 03 Июль 2014, 21:35:21 --- Из-за это-го не особо как-бы удовольствие получается. --- Конец цитаты --- Каждому своё :), кому-то понравиться, кому-то нет, доработки всё покажут, а не случайные кампании. |
| Razor:
Миссии Торина |
| Soulnice:
--- Цитата: Ermac_oo от 03 Июль 2014, 21:29:33 ---Soulnice, Сейчас у меня идёт разработка версии для стрима, ибо я застрял на 6 миссии, две попытки пройти её провалились. :lol: соответственно на эмуляторе Fusion. Предыдущую версию не для стрима, не знаю когда буду редактировать. Ты случаем играешь не на разогнаном эмуляторе ? --- Конец цитаты --- На обычном Kega Fusion 3.64, понятно, стримовскую не проходил=) |
| Lipetsk:
В помощь инженерам миссий, выкладываю скрины и схемы стандартных карт и другие таблицы, чтоб ориентир был. Лично я этим пользовался в своих кампаниях, учитывал даже пропорции юнитов своих-врага на карте. http://vk.com/doc-49918297_313282299 А что касается стрима, то в ближайших планах закончить кампанию Атрейдесов Ермака и продолжить прохождение викингов 2 часть на снес. |
| NakL3:
Lipetsk, А у меня есть книга, откуда эти вырезки взяли. |
| Torin:
Кнаклз можно кое-что попросить ? |
| Ti_:
--- Цитата: lupus ---Постараться в размер уместиться. Как границы юнита в пределах спрайта задаются? --- Конец цитаты --- Например, launcher,devastator,sonictank - 3 спрайта размером 3x3. (24x24pix) quad,trike - 5 спрайтов размеров 2x2. trooper - 9 спрайтов 1x1. harvester - 3 спрайта 4x4. tank - используется 2 слоя спрайтов - тело танка и пушка. И то, и другое по 3 спрайта 3x3. А само это описывается и в коде, и в конфигах спрайтов. Изменить размеры можно, но тогда придётся много переписывать конфигов. И если надо именно в хаке 62+ - то сложнее, т.к. переменный размер спрайтов, и некоторые совмещения сделаны, то есть без изменения конфигов не выйдет. По фону, размер не главное даже, а определится с палитрой. Будешь ли ее как-то менять, или использовать дюновские цвета. Не забываем что каждый тайл 8x8 может использовать только одну из четырех палитр. Вообще появилась одна мысль по фону, если будет сегодня время выложу тест ром. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |